極地戰嚎3:血龍

極地戰嚎3:血龍(英语:,)是一款2013年發行的動作冒險第一人稱射擊遊戲,由育碧蒙特婁開發、育碧發行於PlayStation 3Microsoft WindowsXbox 360平台。此遊戲是《孤岛惊魂3》的资料片,也是孤岛惊魂系列第八部作品。故事發生在一個開放世界島嶼上。玩家將扮演改造人雷克斯‧寇特中士在島上探索。資料片總體沿用了《極地戰嚎3》的遊戲機制,惟精簡或刪除了主遊戲中的幾個系統,並加入了「血龍」這一要素,這是一種從眼睛發射雷射的巨大恐龍,玩家可以引誘它們攻擊敵方基地。

極地戰嚎3:血龍
    《極地戰嚎3:血龍》的遊戲封面
    类型第一人稱射擊
    平台PlayStation 3WindowsXbox 360PlayStation 4Xbox OneGoogle Stadia
    开发商育碧蒙特婁
    发行商育碧
    总监迪恩·埃文斯(Dean Evans)
    音乐威力手套
    系列極地戰嚎系列
    引擎Dunia引擎
    模式單人
    发行日
    2013年4月30日
    PlayStation 3
    • 全球:2013年4月30日
    Microsoft WindowsXbox 360
    • 全球:2013年5月1日
    經典版
    PS4Microsoft WindowsXbox One
    • 全球:2021年12月16日
    Google Stadia
    • 全球:2022年7月7日

    遊戲的開發在大約六個月內完成。遊戲深受《幽靈賽車手》、《魔鬼終結者》等1980年代複古未來主義動作片的影響,亦借鑑了《激動戰士MAN勃哥》、《攜槍流浪漢》等新電影。[1]遊戲總監迪恩·埃文斯對《攜槍流浪漢》表示欣賞,便主動聯繫了電影導演傑森·艾斯納,並邀請他擔任遊戲的非正式顧問。麥可·賓恩受邀為遊戲主角配音,而澳大利亞合成波二人組威力手套則為遊戲配樂。2021年,遊戲重製版《極地戰嚎3:血龍經典版》登陸PlayStation 4、Microsoft Windows和Xbox One平台。

    該遊戲在發布後獲得了普遍好評,評論家媒體普遍稱讚其遊戲玩法、配樂和1980年代的美學風格,但就作品中的幽默意見兩極。遊戲截至2013年8月售出了100萬份,就育碧而言屬於商業成功。雖然該遊戲沒有續集,但其衍生作品《血龍的試煉》於2016年發布。基於《極地戰嚎3:血龍》製作的動畫劇集激光鷹隊長:血龍混音》計劃於2023年秋季在Netflix上映。

    遊戲玩法

    《極地戰嚎3:血龍》是第一人称射击游戏,在遊戲中,玩家將扮演雷克斯‧寇特(Rex "Power" Colt)中士,在一座無名島上使用各類武器與敵人作戰。與主遊戲一樣,玩家可以使用手枪突击步枪散彈槍狙擊步槍等各種槍械,以及手榴弹及炸藥殺死對手。[2]玩家也可以利用隱身避開敵人,擲骰子分散敵人的注意力,或是利用大刀無聲擊殺敵人,也可以使用雷克斯的生化眼追蹤敵人[3]該遊戲具有簡易的角色等級系統,當玩家擊殺敵人及動物或完成任務,就可以獲得經驗值,當取得足夠的經驗值,就會自動解鎖新技能,並增加生命值及防禦力。[4]遊戲剛開始時,《極地戰嚎3》結尾取得的大部分技能都已解鎖,例如在水下無限期游泳、不會受到墜落傷害以及連續擊倒等。[5]

    該島是開放世界,大小約為《極地戰嚎3》的一半[6],玩家可以在上面狩獵野生動物,完成支線任務以解鎖新的武器升級和配件,並解放敵人的基地。[4]這座島上居住著血龍及各種動物,例如網絡鯊魚、惡魔山羊及變異食火雞等12種變異動物。[7]血龍看不見任何東西,但他們可以用眼睛發射雷射攻擊且利用嗅覺捕食。玩家殺死敵人後可以拿取他們的心臟,而血龍會被心臟吸引;因此玩家可將心臟丟到敵人或動物附近,引誘血龍攻擊他們,從而降低戰鬥難度。[8]血龍的身上充滿了霓虹燈,霓虹燈的顏色反映了他們的狀態,綠色代表牠們很冷靜,黃色代表牠們小心翼翼,紅色則代表牠們已經開始進攻。[3]遊戲中共有13座基地,玩家可以選擇潛行或強行進攻,或是投擲心臟吸引血龍攻擊基地裡的敵人[4]。攻下這些基地後,玩家將會獲得大量的經驗值並解鎖快速旅行傳送點。玩家可以徒步或駕駛汽車滑翔翼探索世界。[9]在這座島上,玩家可在世界各地收集VHS磁帶和CRT電視。[10]

    劇情

    麥可·賓恩為遊戲主角雷克斯·寇特(Rex "Power" Colt)中士配音

    《極地戰嚎3:血龍》的故事設定在一座虛構的島嶼上。2007年,肆虐了數個世代的東西方之爭仍在持續,十餘年前美國俄羅斯核戰造成的創傷還未撫平,玩家必須「拯救女孩,殺死壞人,拯救世界」。[11]其中玩家將扮演雷克斯‧寇特中士(麥可·賓恩飾),一位在核爆中死亡,卻被改造成改造人突擊隊指揮官。玩家將和另一位名叫T·T·「蜘蛛」布朗(菲爾·拉馬爾飾)的美國機械士兵前往一個無名島調查斯隆上校(丹尼·布蘭科·霍爾飾)。雷克斯和蜘蛛與斯隆上校對峙時,斯隆將雷克斯擊倒並殺死了蜘蛛。

    雷克斯被斯隆的助手伊麗莎白·達林博士(格蕾·德萊爾飾)叫醒,達林對斯隆的目標感到失望並背叛了他。雷克斯與達林聯手推翻了斯隆的計劃。隨後達林用火箭將世界恢復到史前時代,並自我注射了可強化能力的「血龍」血液。在解放了基地,拯救了科學家和殺死動物之後,雷克斯與斯隆的另一位助手卡萊爾博士(羅賓·亞金·道恩斯飾)展開了戰鬥,卡萊爾博士利用血龍的血液將人類變成了被稱為「行屍走肉」的類似殭屍的生物。在與卡萊爾博士的士兵和血龍戰鬥後,卡萊爾博士被他自己的人工智能殺死,它受到了虐待並出於報復而殺死了卡萊爾。

    之後,雷克斯進入了另一個平行維度,與斯隆上校的軍團戰鬥。擊敗他們後,雷克斯獲得了「殺戮之星」,這是一把安裝在手臂上的雷射槍,可以讓他以自己的生命為代價擊敗斯隆。隨後,雷克斯和達林發生了性行為,第二天早上達林就被綁架了。隨後,雷克斯使用殺戮之星和「戰鬥裝甲龍攻擊系統」(B.A.D.A.S.S.)攻擊了斯隆的基地。雷克斯被斯隆上校擊倒在地。

    雷克斯在與斯隆對峙時,斯隆改寫了雷克斯的程式,阻止了他的攻擊。但是達林和蜘蛛的記憶讓雷克斯想起了他的人性,於是他用他的機械手臂刺穿了斯隆,並發射了殺戮之星殺死了他。隨後達林出現並告訴雷克斯他成功阻止了斯隆的計劃,然後達林使用基地裡的詭雷摧毀了基地。他們擁抱在一起,看著基地毀滅,最後的畫面中,達林轉頭向後看去,紫色的眼睛中露出凶光。

    開發與發行

    開發

    《極地戰嚎3:血龍》是《孤岛惊魂3》的资料片,於2013年發布。當時,育碧正在嘗試一種新的方式來為其遊戲製作可下載內容,以期吸引新玩家。於是他們首先嘗試了製作《暴君華盛頓》,這是《III》的DLC。《暴君華盛頓》的時間線設定在與《III》不同的平行世界。育碧打算在《極地戰嚎3》中延續這種方法,製作與主遊戲故事角色、整體基調不同的DLC。《極地戰嚎3》遊戲製作人丹·海伊(Dan Hay)告訴製作團隊,他們可以自由開發《極地戰嚎3》的DLC,於是迪恩·埃文斯(Dean Evans)聯繫了他,埃文斯曾參與過《III》和《縱橫諜海:斷罪》的製作。他為海伊講述了一款以20世紀80年代的未來作為背景的遊戲,海伊和育碧高管對這個想法感到滿意,並給了埃文斯六個月的時間開發。[1]

    攜槍流浪漢》的導演傑森·艾斯納,他擔任《極地戰嚎3:血龍》的非正式顧問

    該遊戲深受20世紀80年代和90年代初發行的B級片的啟發。[12]由於海伊給了團隊自由去創造一些意想不到的東西,埃文斯利用這個機會「復活了他認為已經被時代遺失的VHS時代美學」。[1]當時,《激動戰士MAN勃哥》和《攜槍流浪漢》等懷舊電影的上映讓他相信《極地戰嚎3:血龍》也會取得類似的成功,因為20世紀80年代的風格在電子遊戲中的代表性不足。[13]埃文斯在看完《攜槍流浪漢》後聯繫了導演傑森·艾斯納,兩人很快地成為朋友,艾森納成為《極地戰嚎3:血龍》的非正式顧問,埃文斯定期向他發送資源和配樂。育碧還請艾森納前往公司的蒙特婁辦公室作客,參與頭腦風暴並審閱遊戲劇本。最初,團隊計劃在《極地戰嚎3:血龍》中加入一場頭目戰,其中雷克斯將使用霰彈槍與《攜槍流浪漢》中的角色「瘟疫」戰鬥。由於遊戲的開發時間有限,這個想法被放棄了。[1]

    澳大利亞合成波二人組威力手套為該遊戲製作了音樂。埃文斯在看完了《攜槍流浪漢》後對其配樂印象深刻,於是便經艾森納介紹找到了參與音樂製作的威力手套埃文斯希望用配樂奠定遊戲的遊戲氛圍和基調,因此音樂在開發早期即已著手製作。概念藝術被發送給威力手套以尋求靈感。威力手套首先創作了《極地戰嚎3:血龍》主題曲、《雷克斯·寇特》主題曲和《歐米茄力量》。原聲帶的製作很順利,團隊很少要求二人修改他們的原聲帶。他們製作的配樂主要是向和《魔鬼終結者》致敬的電子音樂。[14]為了增加復古氛圍,團隊還聘請了《飛狼》的聲音設計師擔任遊戲的音樂總監[15]

    最初,育碧打算聘請扮演主角雷克斯‧寇特中士,之後埃文斯在電影《受害者》的問答環節中遇到了麥可·賓恩。麥可曾飾演《魔鬼終結者》中的凱爾·瑞斯和《異形2》中的德韋恩·希克斯,埃文斯決定聘請他為雷克斯配音。埃文斯聯繫了珍妮佛·布蘭克(賓恩的妻子)安排會面,但麥可此前唯一的電子遊戲配音經歷(為《》的希克斯配音)很不愉快,因此起初不願同埃文斯會面。但會面後賓恩改變了主意,因為他發現仿20世紀80年代的風格的遊戲很有趣。威力手套將雷克斯·寇特描述為「想想《魔鬼終結者》中的麥可·賓恩吧——如果他是終結者的話」。[14]賓恩將雷克斯描繪成「像一個做了(消滅血龍)100次、1000次的老人」。賓恩還稱,雷克斯對遊戲中發生的事件感到「無聊」和「憤世嫉俗」。 最後,團隊讓賓恩用嘶啞的聲音為雷克斯錄製油嘴滑舌、尖刻的俏皮話。[1]

    為了確保遊戲捕捉到20世紀80年代電影的美感,埃文斯每週都會舉辦「機器人之夜」,開發團隊將聚集在一起觀看《機器戰警》、《終極戰士》和《幽靈賽車手》等電影。[1]遊戲中的過場動畫是幻燈片式的16位元動畫。埃文斯還要求團隊設計角色時的預算控制在150美元之內,以鼓勵團隊將「B級科幻電影」中常見的現成物融入到他們的設計中,[16]這導致遊戲中的許多角色看起來像可動人偶[1]埃文斯表示,團隊對這個「糟糕」的劇本感到自豪,並在活動的宣傳中稱擁有「一維的角色」、「可怕的故事」和「最少的情感」。[17]他還稱《極地戰嚎3:血龍》「不必合乎邏輯」[5],遊戲的關鍵詞是「愚蠢」、「有趣」和「誠實」。團隊希望這款遊戲能夠喚起玩家小時候玩玩偶的感覺。[15]

    由於遊戲的開發週期非常短,因此許多系統(例如技能樹製作)大幅簡化。埃文斯說,遊戲的本質是「帶著非常大的槍跑來跑去,向機器人的臉射擊,同時試圖避開從眼睛發射激光的龍」。[16]大多數敵人的設計都很簡單,但由於血龍體型龐大,創造血龍對團隊來說是一個挑戰,團隊必須重新考慮島嶼的設計,以確保血龍能夠與環境充分互動,而不會受地形限制。團隊的許多構思最終都未能實現,遊戲原定結局之一是雷克斯吃掉斯隆上校的心臟,變成巨人與一條巨龍戰鬥。與斯隆的頭目戰被過場動畫取代。[1]遊戲曾一度包含快速反應事件,例如「按A表達情緒」和「按A哭泣」等,不過最終被開發團隊移除。[18]

    發布

    2013年3月,《極地戰嚎3:血龍》被列入巴西諮詢評級系統[19]2013年4月1日,育碧發布了《極地戰嚎3:血龍》的官方預告片,但許多人認為這是玩笑。[20]但當Power Glove將原聲帶中的音樂上傳到SoundCloud時,對遊戲真實性的懷疑得到了進一步的證實。[21]4月8日,該遊戲在Xbox Live Marketplace上登記了遊戲信息。[22]4月9日,由於駭客利用漏洞破解了Uplay的下載服務,導致《極地戰嚎3:血龍》被洩漏,於是育碧暫時關閉了Uplay的PC下載服務,直到漏洞修復為止。

    4月11日,育碧正式確認了遊戲的發布日期[23],並發布了新預告片。[24]該遊戲於2013年4月30日在PlayStation Network上發布,並於2013年5月1日在WindowsXbox Live Arcade上發布。[23]4月16日,一部名為《血龍:網絡戰爭(Blood Dragon: The Cyber War)》的真人影片發布。[25]該遊戲的封面由詹姆斯·懷特(James White)製作。[26]

    孤岛惊魂6》的季票包括了《極地戰嚎3:血龍》的重製版,於2021年12月16日在PlayStation 4、Windows和Xbox One上發布[27][28][29],2022年7月7日於Google Stadia上發布。[30]

    評價

    评价
    汇总得分
    汇总媒体得分
    MetacriticPC:81/100[31]
    PS3:82/100[32]
    Xbox 360:80/100[33]
    评论得分
    媒体得分
    Destructoid7/10[34]
    Eurogamer9/10[8]
    Game Informer8.5/10[35]
    GamesRadar+4/5颗星[36]
    GameSpot8.5/10[37]
    IGN8/10[38]
    Joystiq4.5/5颗星[39]
    PC Gamer英国81/100[40]
    Polygon8/10[41]

    本作在評論匯總網站Metacritic上獲得了總體好評。[31][32][33]

    遊戲基調、主題的評價褒貶不一。GameSpot的凱文·范奧德(Kevin VanOrd)表示「《極地戰嚎3:血龍》不僅致敬了美好回憶,它本身也是很棒的遊戲」,且「從一開始就很難不被迷住」。[37]IGN的米奇·代爾(Mitch Dyer)則喜歡這款遊戲20世紀80年代的風格,並描述這種體驗「就像進入九歲男孩的腦海中」,「任何心智正常的人都不會創造出像《極地戰嚎3:血龍》這樣荒謬的作品」,並表示「這款滑稽、爆炸性的射擊遊戲繼承了《孤岛惊魂3》槍戰的所有元素,並賦予《極地戰嚎3》的槍戰風趣和誇張的樂趣」。[38]Joystiq的西南·庫巴(Sinan Kubba)則將雷克斯‧寇特中士比作毀滅公爵的主角Duke Nukem,並稱讚育碧成功地「將瘋狂的想法與優雅的寫作相結合」,這是《極地戰嚎3》做不到的。[39]Eurogamer的丹·懷特黑德(Dan Whitehead)則說這款遊戲「自作聰明」且「愚蠢」,並表示遊戲中愚蠢的幽默感有可能讓某些玩家感到不舒服。[8]Game Informer》的馬特·伯茲(Matt Bertz)則表示「就像它模仿的許多80年代動作片一樣,《極地戰嚎3:血龍》有可能因其粗俗的幽默感和重複的俏皮話而疏遠人們」。[35]Destructoid吉姆·絲特琳及《PC Gamer》的(Alex Wiltshire)亦對遊戲中的幽默點名批評。絲特琳對遊戲中的幽默表示不滿,認為其從「令人感到好笑」到「令人感到尷尬緊張」,因為其重複性太高。[34]而威爾特希爾則表示「儘管它付出了令人難以置信的努力,但它很少引起太多的微笑」。[40]遊戲的配樂廣受好評。[35][37][40]過場動畫普遍受到了評論家們的喜愛[39],儘管代爾認為某些過場動畫太長了。[38]范奧德則將過場動畫與《潛龍諜影》和《異獸王國》等老遊戲比較,他認為《極地戰嚎3:血龍》的過場動畫跟這兩款遊戲很像。[37]

    遊戲玩法的評價為普遍正面。大多數評論家都喜歡血龍,它為玩家提供了攻佔基地的額外方法。他們認為血龍與其他敵人的互動引人入勝。[42][43]一些評論家認為,在遊戲中殺死血龍沒什麼挑戰性。說他對與血龍戰鬥沒有興趣,[40]懷特黑德認為將血龍當作盟友而不是敵人更有趣。[8]伯茲則不喜歡某些擾亂遊戲節奏的支線任務,認為大多數支線任務重複又無聊。[35] 范奧德和代爾喜歡《極地戰嚎3》中的大部分技能在《極地戰嚎3:血龍》開頭就已解鎖,代爾指出這讓主角雷克斯變得非常強大。許多評論家表示,《極地戰嚎3》的游戏性大於《極地戰嚎3:血龍》。[37][38][40]一些評論家對缺乏新的遊戲玩法感到失望[34][36],但Polygon的亞瑟·吉斯(Arthur Gies)認為《極地戰嚎3:血龍》由於其較小的尺寸和簡化的系統,使它變得更易於掌控。[41]

    該遊戲獲得D.I.C.E.年度可下載遊戲獎提名[44],並獲得斯派克最佳可下载内容獎。[45]遊戲在兩個月內的銷量超過50萬份,超出了育碧的預期,其也成功也帶動了《極地戰嚎3》的銷量。[46]Gamescom2013上,育碧首席執行官Yves Guillemot宣布已售出超過100萬份。[47]

    後續

    遊戲總監迪恩·埃文斯(Dean Evans)本來打算製作續集[48],但《極地戰嚎4》的創意總監亞歷克斯·哈欽森(Alex Hutchinson)後來表示不會有續作。[49]雖然《極地戰嚎3:血龍》沒有續集發布,但有一款與特技摩托賽系列合作的遊戲《血龍的試煉》。該遊戲由RedLynx開發,並由育碧於2016年發行。[50]

    據報導,育碧正在與阿迪·尚卡爾合作製作一部名為《激光鷹隊長:血龍混音》的動畫劇集,劇集將於2023年秋季在Netflix上發布。[51][52]

    參考資料

    1. Turi, Tim. . Game Informer. 2023-07-26 [2023-06-19]. (原始内容存档于2020-11-11) (英语).
    2. Lee, Ben. . Digital Spy. 2013-04-11 [2023-06-24]. (原始内容存档于2020-11-12) (英国英语).
    3. Kubba, Sinan. . Engadget. 2013-04-23 [2023-06-24]. (原始内容存档于2021-10-13) (美国英语).
    4. Harman, Stace. . VG247. 2013-04-30 [2023-06-24]. (原始内容存档于2021-10-13) (英语).
    5. Robinson, Martin. . Eurogamer. 2013-04-11 [2023-08-16]. (原始内容存档于2021-05-18) (英语).
    6. Nichols, Scott. . 數位間諜. 2013-04-30 [2023-06-24]. (原始内容存档于2019-05-28) (英国英语).
    7. Ryan, Jon. . IGN. 2013-08-16 [2023-07-10]. (原始内容存档于2023-08-16) (英语).
    8. Dan Whitehead. . Eurogamer. (原始内容存档于2021-09-01).
    9. Nowak, Peter. . 環球郵報. 2013-04-30 [2023-06-25]. (原始内容存档于2023-08-16) (加拿大英语).
    10. Concepcion, Miguel. . GamesRadar+. 2013-04-30 [2023-06-24]. (原始内容存档于2017-03-09) (英语).
    11. . Steam. 2013-05-02 [2023-06-16]. (原始内容存档于2023-08-16) (英语).
    12. Aziz, Hamza. . Destructoid. 2013-04-11 [2023-07-08]. (原始内容存档于2021-10-13) (美国英语).
    13. Corriea, Alexa Ray. . Polygon. 2013-04-30 [2023-07-08]. (原始内容存档于2019-08-23) (美国英语).
    14. McAllister, Gillen. . Gamereactor. 2013-05-01 [2023-07-08]. (原始内容存档于2021-10-13) (英语).
    15. . VentureBeat. 2013-04-11 [2023-07-08]. (原始内容存档于2021-09-02) (美国英语).
    16. Carless, Simon. . Game Developer. 2013-04-29 [2023-07-08]. (原始内容存档于2021-08-27) (英语).
    17. . PC Gamer. 2013-04-11. (原始内容存档于2020-11-22) (英语).
    18. Corriea, Alexa Ray. . Polygon. 2014-01-28 [2023-07-08]. (原始内容存档于2020-11-22) (美国英语).
    19. Yoon, Andrew. . Shacknews. 2013-03-06 [2023-07-03]. (原始内容存档于2016-07-19) (英语).
    20. Good, Owen. . Kotaku. 2013-04-01 [2023-07-03]. (原始内容存档于2013-04-04) (英语).
    21. Gaston, Martin. . GameSpot. 2013-04-05 [2023-07-03]. (原始内容存档于2015-09-25) (美国英语).
    22. Kubba, Sinan. . Joystiq. 2013-04-13 [2023-07-03]. (原始内容存档于2013-04-13) (英语).
    23. Carmichael, Stephanie. . GameZone. 2013-04-12 [2023-07-03]. (原始内容存档于2022-04-23) (美国英语).
    24. , [2023-07-03], (原始内容存档于2023-08-18) (英语)
    25. Savage, Phil. . PC Gamer. 2013-04-17 [2023-07-03]. (原始内容存档于2013-04-20) (英语).
    26. Plunkett, Luke. . Kotaku. 2013-04-16 [2023-07-03]. (原始内容存档于2013-04-19) (英语).
    27. Blake, Vikki. . Eurogamer. 2021-06-13 [2023-07-03]. (原始内容存档于2021-06-13) (英国英语).
    28. Wise, Josh. . VideoGamer.com. 2021-12-16 [2023-07-03]. (原始内容存档于2021-12-18) (美国英语).
    29. 犬拓. . 巴哈姆特電玩資訊站. 2021-12-17 [2023-06-26]. (原始内容存档于2023-08-18) (中文(臺灣)).
    30. . Google Stadia. 2022-07-07 [2023-07-10]. (原始内容存档于2023-08-18) (英语).
    31. . metacritic. (原始内容存档于2013-05-18).
    32. . metacritic. (原始内容存档于2013-04-30).
    33. . metacritic. (原始内容存档于2013-04-19).
    34. James Stephanie Sterling. . Destructoid. (原始内容存档于2021-10-13).
    35. Matt Bertz. . Game Informer. (原始内容存档于2021-10-07).
    36. Andy Hartup. . GamesRadar+. (原始内容存档于2020-11-11).
    37. Kevin VanOrd. . GameSpot. (原始内容存档于2020-10-23).
    38. Mitch Dyer. . IGN. (原始内容存档于2013-05-01).
    39. Sinan Kubba. . Joystiq. (原始内容存档于2021-10-13).
    40. Alex Wiltshire. . PC Gamer. (原始内容存档于2014-11-02).
    41. Arthur Gies. . Polygon. (原始内容存档于2019-10-07).
    42. VanOrd, Kevin. . GameSpot. 2013-04-30 [2023-07-08]. (原始内容存档于2020-10-23) (美国英语).
    43. Gies, Arthur. . Polygon. 2013-04-30 [2023-07-08]. (原始内容存档于2019-10-07) (美国英语).
    44. Karmali, Luke. . IGN. 2014-02-07 [2023-06-19]. (原始内容存档于2014-02-09) (英语).
    45. . GameRant. 2013-12-16 [2023-06-19]. (原始内容存档于2015-04-01) (英语).
    46. Sinclair, Brendan. . GamesIndustry.biz. 2013-06-27 [2023-06-19]. (原始内容存档于2021-07-31) (英语).
    47. MacGregor, Kyle. . Destructoid. 2013-09-08 [2023-06-19]. (原始内容存档于2013-09-10) (美国英语).
    48. Grubb, Jeff. . VentureBeat. 2013-05-06 [2023-06-26]. (原始内容存档于2021-10-13) (美国英语).
    49. Prescott, Shaun. . PC Gamer. 2014-11-10 [2023-06-26]. (原始内容存档于2020-12-05) (英语).
    50. Good, Owen S. . Polygon. 2016-06-13 [2023-06-26]. (原始内容存档于2016-06-14) (美国英语).
    51. Stedman, Alex. . IGN. 2023-06-12 [2023-06-26]. (原始内容存档于2023-08-18) (英语).
    52. , [2023-06-26], (原始内容存档于2023-08-18) (英语)

    外部連結

    This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.