敌人
电子游戏中的敌人
在一些具对战设置的的电子游戏中,游戏背景设置一般将玩家角色和非玩家角色分成两个或以上的敌对阵营,一些设置为玩家角色处于同一阵营与敌方阵营的非玩家角色对抗,一些则为除己方阵营以外的玩家角色和非玩家角色均为敌人,并以消灭敌人作为游戏目标。
电子游戏中的敌人包括通常较低级、在普遍地图上遇到的怪物,以至敌方头目(Boss)。在一般的角色扮演游戏中,玩家可普遍在游戏地图上遇到敌人,在打败敌人后,玩家可获得经验值以至随机在怪物身上掉落的金钱和道具等。一般而言,游戏设计师会将经验值和金钱的多寡以及道具的优劣设置为依该敌人的等级而定。通常打倒头目后所获得的经验值和金钱比怪物为多,道具的品质也更优良;而打败怪物所获得的经验值和金钱的多寡以及道具的优劣也依的等级而定。
作品虚构角色
在小说、戏剧、影视作品和ACG作品中,常会为了表现矛盾冲突而设定相互敌对的阵营和角色,与主角为敌的角色称为对立角色。
例如在著名悲剧《哈姆雷特》中,主角的父亲被他的叔叔杀害,则叔叔是主角的杀父仇敌;在肥皂剧中,家族之间和家族内部的恩怨情仇、争产等冲突使人们互相敌对,常见亲人之间反目成仇的描写;在一些科幻电影中,来自外太空的怪物企图征服地球,则它们是人类的敌人。
敌对的表现
一般来说,敌人会危害己方或友方的权利,或者妨碍己方或友方获得利益。相对地,己方或友方也会对敌人造成妨害。例如:
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