Google Stadia
Stadia是Google营运的游戏串流服务。Google声称服务支持最高4K解像度、每秒60帧数、高动态范围视像,由世界各地的服务器经高速互联网串流至用户设备[2]。Stadia服务与YouTube结合,并支持「状态分享」功能,允许玩家自YouTube网络直播的存储点自己开始游戏,作为特色卖点之一[3]。Stadia亦支持普通USB游戏手柄或Stadia专用之联网手柄[4]。Stadia与Netflix等订阅制串流服务不同,玩家需购买所玩游戏[5]。初级服务(1080p)为免费;月费服务支持更高的4K分辨率、环绕声,及部分免费游戏[6]。后又推出1440p分辨率[7]。
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开发商 | |
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关键人物 | 菲尔·哈里斯(项目负责人) 捷德·雷蒙德(2019-2021,游戏开发负责人) |
推出日期 |
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下线日期 | 2023年1月18日 |
操作系统 | 跨平台 |
网站 | stadia stadia |
2018年10月,此计划以「ProjectStream」为名,利用刺客教条:奥德赛进行封闭测试[8]。Stadia于2019年11月19日上线[2],将支持桌面版Google Chrome、移动设备、Chromecast终端设备访问[9]。
2019年12月20日,Google宣布收购Typhoon Studios,Typhoon Studios将并入位于加拿大蒙特利尔的Stadia Games and Entertainment Studio[10]。
2021年2月1日,Google关闭了Stadia游戏和娱乐公司。哈里森表示,该决定将着重于第三方开发者的发布平台,并指出:「我们认为,这是将Stadia创造为有助于该行业发展长期且持续的最佳途径。」关闭影响了约150名员工,包括了Stadia游戏业务负责人捷德·雷蒙德。[11]
2022年9月29日,由于反应不如预期,Google副总于官方博客宣布将于2023年1月18日关闭服务,关闭后内部仍会致力将相关技术集成进现有产品中[12][13]。
功能及特点
Stadia是云端游戏服务,只需支持Google Chrome的联网设备即可运行。Stadia名称取自英文「体育场」(Stadium)之复数,意味其补充YouTube游戏实况直播,用户可选择置身其中或单纯旁观[14]。由于Google已与全球各地建有大量数据中心,地理距离接近更多玩家,Google认为其与其他类似服务相比具备明显优势,亦更容易支持高级功能[14]。玩家无需等待游戏内容下载即可开始游玩,亦可轻易将游玩过程串流或录制至YouTube。Stadia支持任何标准USB游戏手柄,其专用手柄通过Wi-Fi直接连接Stadia服务器以减少输入延迟或通过Google Assistant寻找游戏相关视频或信息[14]。
Stadia将分为免费标准版和月费专业版订阅。专业版月费约为10美元,容许玩家提升串流视频质量、游玩部分免费游戏及获取折扣。[6]
硬件
发布之时,Stadia服务器将采用2.7Ghz之Intel x86中央处理器,支持AVX2指令集,具备9.5MB缓存。图形处理器采用客制化AMD硬件,浮点运算速度达10.7 teraFLOPS[15]。服务器采用固态硬盘存储,并带有16GB内存。[15]
Stadia专用之游戏手柄以$69美元发售,形态与Xbox One控制器和DualShock 4类似,并带有录制和Google Assistant按钮。手柄可经无线网络与服务器直接连接。发售之时,手柄将有四种颜色选择。[16]
Stadia预计于2019年9月初步上线,届时玩家可以约$130美元购买Stadia之「开发者版本」,包含Chromecast Ultra、手柄,及三个月专业版订阅。[17]
游戏
Stadia将要求用户购买游戏以使用该服务,但也计划为Pro用户提供一个免费游戏库,并为购买创始人包的用户免费提供前两年的《命运2》内容[1]。在2019年6月平台全面曝光时,Google宣布Tequila Works的《Gylt》和Moonshine Studios的《Get Packed》将为Stadia独占[20]。
参考文献
- Hollister, Sean. . The Verge. 2019-06-06 [2019-06-06]. (原始内容存档于2019-09-01).
- Hollister, Sean. . The Verge. 2019-06-06 [2019-06-24]. (原始内容存档于2019-09-01).
- Hall, Charlie. . Polygon. 2019-03-19 [2019-06-25]. (原始内容存档于2021-01-30).
- . SlashGear. 2019-03-19 [2019-06-25]. (原始内容存档于2020-11-12) (美国英语).
- Brown, Fraser. . PC Gamer. 2019-06-06 [2019-06-25]. (原始内容存档于2019-06-25) (美国英语).
- Miller, Ross. . Polygon. 2019-06-06 [2019-06-25]. (原始内容存档于2020-11-08).
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- . support.google.com. [2019-06-24]. (原始内容存档于2019-09-02).
- . [2019-12-22]. (原始内容存档于2020-09-30).
- Tolito, Stephan. . Kotaku. February 1, 2021 [February 1, 2021]. (原始内容存档于2021-05-20).
- Harrison, Phil. . Google. 2022年9月29日 [2022年9月29日]. (原始内容存档于2022年9月29日).
- GNN 记者 犬拓. . GNN新闻. 2022年9月29日 [2022年9月29日]. (原始内容存档于2022年10月7日).
- Leadbetter, Richard. . Eurogamer. 2019-03-19 [2019-03-19]. (原始内容存档于2020-12-08).
- Lilly, Paul. . PC Gamer. 2019-03-19 [2019-03-26]. (原始内容存档于2019-06-06).
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- . Engadget. [2019-06-27]. (原始内容存档于2020-03-03) (英语).
- . [2019-05-06]. (原始内容存档于2020-12-29).
- . phoronix.com. [2019-05-06]. (原始内容存档于2020-12-03).
- Warren, Tom. . The Verge. 2019-06-06 [2019-06-08]. (原始内容存档于2021-01-24).