Threes!

Threes!(又译作「[2]是由Sirvo开发的益智游戏,于2014年发行。该作由阿舍·佛玛设计,葛瑞格·沃文德绘图,吉米·辛森作曲。该作于iOS首发,后移植AndroidXbox OneWindows Phone等平台。玩家于16宫格滑动写有数字的长方块,使其以加法运算将数字合成为三的倍数,游戏会于玩家无法移动数字块时结束,其得分基于格子上的方块。该作的首个原型仅费时一晚完成,但开发团队花费半年以上在视觉主题方面迭代此设计。该作的开发历时14个月,最终回到极简主义设计与数字视觉主题。

Threes!
图中有蓝色、白色和红色的垂直条纹,中央有黑色数字「3」,底下有扁平黄色笑脸。
应用程序图标
类型益智
平台
开发商Sirvo
发行商Sirvo
设计师阿舍·佛玛
美术葛瑞格·沃文德
音乐吉米·辛森
引擎Unity[1]
模式单人
发行日
  • 2014年2月6日
iOS
  • 2014年2月6日
Android
  • 2014年3月12日
Xbox One
  • 2014年12月5日
Windows Phone
  • 2015年4月27日
浏览器
  • 2015年12月18日

该作广受媒体赞誉,评论员认为该作「使人着迷」且「易上瘾」,并与《Drop7》、《Stickets》、《Triple Town》等游戏相比。EurogamerTouchArcade的评论员为该作打出满分,后者称该作距「完美手机游戏」近在咫尺。于该作发行后的几周内,有些开发者发行了非常相似的游戏,其中包括较为知名的《2048》。该作曾获2014年苹果设计大奖和苹果公司的2014年最佳iPhone游戏。

玩法

详见说明文本
游戏官方宣传片,展示了该作的方块滑动玩法

《Threes!》是一款益智游戏。玩家于16宫格[3]滑动写有数字的长方块,使其以加法运算将数字合成为三的倍数。例如「1」和「2」会合成写有「3」的方块,两个「3」方块会合成「6」方块,两个「6」方块会合成「12」方块等。玩家可于上下左右共四个方向滑动屏幕,滑动后会将所有方块向该方向移动一格,并会放入一个新方块[4]。下个新方块的颜色会显示于屏幕上[5]。若玩家于滑动时将手指停留在屏幕上,即可预览下一步动作[6]。每种方块都会有独特的音效,而在第一次解锁新的数字方块时,会于屏幕中央弹出介绍该方块的叙述[7]

该作一局的游玩时间通常会有数分钟[7][8],于玩家无法再移动数字方块时结束[6]。一局游戏结束时不会出现游戏结束画面[9],但会根据格子上的方块计算得分[lower-alpha 1],而目标是尽可能获得高分[4]。玩家可以于游戏内查看先前局数的得分,并于Game Center向好友发起挑战[9]。玩家以两个「6144」方块合成「△」方块即可通关,当出现此方块时,该局游戏会立即结束并计算得分[11]

开发与发行

《Threes!》由设计师阿舍·佛玛构思[10],他与艺术家瑞格·沃文德和作曲家吉米·辛森合作开发[12]。三人(合称Sirvo)曾合作开发2012年文本游戏《Puzzlejuice[12][13]。沃文德曾参与开发《Ridiculous Fishing》、《Hundreds》等游戏[10]。《Threes!》的开发在《Ridiculous Fishing》于2013年3月发行前就已开始制作[14]。佛玛提出了一个与最终方案相差无几的想法:以三的倍数配对方块[10]。他提到《Drop7》给了他灵感,于制作《Threes!》前曾玩过该作两年[15]。首个《Threes!》原型费时一晚完成[4]。于该作14个月的开发历程,沃文德和辛森在佛玛协助下开发,当中有半年以上都在迭代这个主要想法[16]

这个游戏拒绝复杂,因为它就是一个小游戏。16宫格、数字、四个方向,就是这么简单。
——葛瑞格·沃文德于Polygon采访时提及该作的概念[3][10]

部分设计迭代包括无数字视觉主题和新游戏机制(如会吃方块的怪物、阻碍行动的墙等)[16]。《Threes!》的早期设计并不偏重于极简主义[10],沃文德和辛森认为游戏需要看起来稍加复杂才能吸引玩家[16]。沃文德曾向佛玛提供以寿司国际象棋、动物[10]起司浓汤、军阶、氢原子印花等主题的方块[17]。佛玛提到这些设计使游戏看起来「笨重且不自然」,而他总是更喜欢修改设计前的游戏[10]。此时他们接到了游戏设计师扎克·盖奇的电话,他鼓励他们从尝试增加复杂性的探索回头[10]。游戏的最终版本重回原先的数字视觉主题[14]。沃文德于回顾时提到游戏「一直想变得简单」[10]。他表示玩家看见数字时就会想到数学,但数字只是视觉主题,实际上该作与空间关系较有关联[17]

详见说明文本
沃文德(左)和佛玛(右),摄于2012年PAX游戏展

回到原先「以三的倍数配对方块」的想法后,三人根据先前的试错,制定了游戏最终的开发决策。最终版本沿用了「有性格」的方块,此种方块有脸部,而两两配对时会展现表情。例如「384」方块为海盗性格,它有大牙和海盗的眼罩。沃文德提到方块的性格随数值大小而成长[10]。脸部位于方块侧面的想法由先前的设计迭代继承[17],方块音效则由独立游戏开发者提供[18]。沃文德认为开发过程「艰难和令人沮丧,有时很难看出这是否值得」[17]。佛玛提到之前于thatgamecompany工作时的经验对该作的开发有所帮助[14]

该作的iOS版本由Sirvo于2014年2月6日发行[19],由独立开发者Hidden Variable Studios移植Android版本于3月12日发行[20]。Sirvo决定先发行iOS版本,因为于Android版本的测试难度较高[16]。Hidden Variable Studios于微软2014年电子娱乐展记者会宣布将推出该作的Xbox One版本,并于12月5日发行。该版本支持主机的「Snap模式」(在打开其他应用程序时于画面角落继续游玩),并增加在线排行榜和使用暗色调方块的「夜晚模式」[21][22]。Sirvo于2015年4月27日发行Windows Phone版本,12月18日发行可于浏览器游玩的版本,其中浏览器版本不含广告[23][24]。于发行后的信息图表中,Sirvo表示尽管当初设计的游玩时间为10分钟,但玩家实际的平均游玩时间为20分钟[20]

反响

评价
汇总得分
汇总媒体得分
Metacritic92/100[25]
评论得分
媒体得分
Edge8/10[6]
Eurogamer10/10[8]
Game Informer9/10[26]
TouchArcade5/5颗星[9]
CNET8.7/10[7]
数码间谍4/5[27]

根据评论聚合网站Metacritic,《Threes!》广受媒体赞誉[25]EurogamerTouchArcade的评论员为该作打出满分,后者称该作距「完美手机游戏」近在咫尺[8][9]。该作于2014年独立游戏节「优秀设计奖」类别中获颁荣誉奖[28]。该作于发行后不久即登上苹果App Store付费应用程序榜首[7]Re/code报导称该作主宰了排行榜,成为App Store上销量最高的25款应用程序之一[16]。该作也获得2014年苹果设计大奖[29],并被苹果公司评为2014年最佳iPhone游戏[30]。评论员认为该作「使人着迷」[6][27][31]且「易上瘾」[4][7][8][27][31][32]。他们将该作与《Drop7》的运气因素[8]、《Stickets》的挑战性[6][8]和《Triple Town》的「合成并消除」(match-by-combining)玩法相比较[6][8][18]。评论员也赞赏了该作简单的玩法[26],并指出该作中「专注合成大数值的方块」与「观察格子整体情况」形成对比[6][9][33][34]

Polygon的本·库彻拉认为该作是出色的小型益智游戏,并谈论了设计如该作般既易懂又具极简风格游戏的难度[10]Game Informer的丹·瑞克特认为该作具有成功手机游戏的所有特质:游玩时间短、易学、难精通、可制定策略和试错、玩法适合触摸屏。他提到该作的乐趣在于为取得更高分而渐进式调整游玩策略[26]Ars Technica的凯尔·奥兰表示他希望该作、《Drop7》和《Super Hexagon》陪伴他共度余生[33]。《节奏地牢》设计师瑞安·克拉克称该作是他玩过的最佳iPhone游戏[35]

有2位评论家于介绍该作的风格时提及2012年游戏《Letterpress》[8][4]

Eurogamer的马克·索雷尔将该作「令人反感且极度平庸」的美学比喻为一家时髦的餐厅,它餐点美味但却散发着自鸣得意的氛围。他指出该作的原声带过于「异想天开」,而美术风格与2012年游戏《Letterpress》极度相似,但称赞了该作的游戏机制[8]。TouchArcade将该作的数字叠加机制与回合制Roguelike游戏《Hoplite》相比[9],The Verge的安德鲁·韦伯斯特就该作的上瘾机制与数独相比,风格方面与《Letterpress》和《Spelltower》相比[4]CNET的尼克·斯塔特认为该作有《俄罗斯方块》的美感和《Dots》的视觉吸引力[12]。他认为该作旨在使玩家进入专注和自我意识的状态,是「流动」设计原则发挥作用的例子[36]。Re/code的称该作是数独、《Dots》和《塞车时间》的后代[16]Pocket Gamer的马克·布朗认为该作的随机性使其玩起来有趣[18],仿真器MAME开发者尼古拉·萨尔莫里亚撰写了用于游玩该作的人工智能程序[37]

Edge》提到尽管该作的「魅力和制作」会使玩家回味无穷,但会对缺乏其他玩法感到有点不实在。此外还认为该作的原声带欢快且难以忘怀,有种「独立浪漫喜剧感」[6]。TouchArcade表示原声带与游戏完美契合,并建议于游玩时打开声音,以听到不同方块的音效[9]。CNET认为音乐有些重复,但方块音效于没有背景音乐的情况下会令人毛骨悚然[7]。《Paste》的加勒特·马丁认为原声带受创作歌手乔恩·布里翁影响,并影射了的早期电影。马丁将该作与《Hundreds》相比,称该作就像「独特的美国表亲」,而《Hundreds》像「欧洲艺术电影」。他表示《Threes!》于本质上更加异想天开,并将伊恩·博格斯特于《大西洋》称电子游戏是「高级服装……设计品」的说法拓展至《Threes!》[34]

后续

《2048》游玩画面,图中展示了一局已通关的游戏

于《Threes!》发行后的几周内,有些开发者发行了与该作非常相似的游戏,其中包括可于浏览器游玩的版本[38][lower-alpha 2]、适用于Android的游戏《Fives》[16][40]和iPhone游戏《1024》等。《1024》以「无需为《Threes!》付费」为标语,随后发行浏览器版本[41]。2014年3月,《1024》的仿制品:浏览器游戏《2048》发行[lower-alpha 3]。《2048》于发行后不久爆红,随之出现数十个模仿者[41]

我们确实认为模仿是最大的奉承,但最好是于高峰期后缓慢下降时再开始模仿——而不是在我们插上旗帜的那一刻。
——佛玛和沃文德于游戏官网的声明[43]

《Threes!》开发团队对这些版本的爆红(尤其是没有将他们的游戏标注为创意来源的版本)感到不解[42],他们表示「《Threes》原文如此是《2048》出现的原因」[43]。他们于游戏官网发表45,000字的声明,其中阐述了他们14个月的开发历程,并批评《2048》的游戏设计,将其比作《指挥官基恩系列》,而他们的游戏则像《超级马力欧兄弟[42]Gamasutra利·亚历山大称此种情况为「独特的悲剧」[44]。佛玛曾试图于在线商店下架这些仿制品,但最终接受游戏被仿制的事实,为此他坚决表示他未来的游戏不会有同样的下场[45]

Eurogamer于2020年将《Threes!》列为此世代十大游戏第9名[46]Tom's 硬件指南将该作列为2010年代30大游戏第26名[47]

注释

  1. 其得分非方块数值的加总,如「192」方块的分数会较两个「96」方块的分数高出不少[10]
  2. 浏览器版本获开发者授权,因他们认为该版本「以正确的心态」制作,且并未意图由此获利[39]
  3. 独立报》称《2048》为「仿制品的仿制品」[41]。《Threes!》开发者表示《2048》由《1024》衍生,且皆与《Threes!》在「概念上相似」[42]

参考数据

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外部链接

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