Threes!

Threes!(又译作「[2]是由Sirvo開發的益智游戏,於2014年發行。該作由阿舍·佛瑪設計,葛瑞格·沃文德繪圖,吉米·辛森作曲。該作於iOS首發,後移植AndroidXbox OneWindows Phone等平台。玩家於16宮格滑動寫有數字的長方塊,使其以加法運算將數字合成為三的倍數,遊戲會於玩家無法移動數字塊時結束,其得分基於格子上的方塊。該作的首個原型僅費時一晚完成,但開發團隊花費半年以上在視覺主題方面迭代此設計。該作的開發歷時14個月,最終回到極簡主義設計與數字視覺主題。

Threes!
圖中有藍色、白色和紅色的垂直條紋,中央有黑色數字「3」,底下有扁平黃色笑臉。
應用程式圖示
类型益智
平台
开发商Sirvo
发行商Sirvo
设计师阿舍·佛瑪
美术葛瑞格·沃文德
音乐吉米·辛森
引擎Unity[1]
模式单人
发行日
  • 2014年2月6日
iOS
  • 2014年2月6日
Android
  • 2014年3月12日
Xbox One
  • 2014年12月5日
Windows Phone
  • 2015年4月27日
瀏覽器
  • 2015年12月18日

該作廣受媒體讚譽,評論員認為該作「使人着迷」且「易上癮」,並與《Drop7》、《Stickets》、《Triple Town》等遊戲相比。EurogamerTouchArcade的評論員為該作打出滿分,後者稱該作距「完美手機遊戲」近在咫尺。於該作發行後的幾週內,有些開發者發行了非常相似的遊戲,其中包括較為知名的《2048》。該作曾獲2014年蘋果設計大獎和蘋果公司的2014年最佳iPhone遊戲。

玩法

詳見說明文字
遊戲官方宣傳片,展示了該作的方塊滑動玩法

《Threes!》是一款益智游戏。玩家於16宮格[3]滑動寫有數字的長方塊,使其以加法運算將數字合成為三的倍數。例如「1」和「2」會合成寫有「3」的方塊,兩個「3」方塊會合成「6」方塊,兩個「6」方塊會合成「12」方塊等。玩家可於上下左右共四個方向滑動螢幕,滑動後會將所有方塊向該方向移動一格,並會放入一個新方塊[4]。下個新方塊的顏色會顯示於螢幕上[5]。若玩家於滑動時將手指停留在螢幕上,即可預覽下一步動作[6]。每種方塊都會有獨特的音效,而在第一次解鎖新的數字方塊時,會於螢幕中央彈出介紹該方塊的敘述[7]

該作一局的遊玩時間通常會有數分鐘[7][8],於玩家無法再移動數字方塊時結束[6]。一局遊戲結束時不會出現遊戲結束畫面[9],但會根據格子上的方塊計算得分[lower-alpha 1],而目標是盡可能獲得高分[4]。玩家可以於遊戲內查看先前局數的得分,並於Game Center向好友發起挑戰[9]。玩家以兩個「6144」方塊合成「△」方塊即可通關,當出現此方塊時,該局遊戲會立即結束並計算得分[11]

開發與發行

《Threes!》由設計師阿舍·佛瑪構思[10],他與藝術家瑞格·沃文德和作曲家吉米·辛森合作開發[12]。三人(合稱Sirvo)曾合作開發2012年文字遊戲《Puzzlejuice[12][13]。沃文德曾參與開發《Ridiculous Fishing》、《Hundreds》等遊戲[10]。《Threes!》的開發在《Ridiculous Fishing》於2013年3月發行前就已開始製作[14]。佛瑪提出了一個與最終方案相差無幾的想法:以三的倍數配對方塊[10]。他提到《Drop7》給了他靈感,於製作《Threes!》前曾玩過該作兩年[15]。首個《Threes!》原型費時一晚完成[4]。於該作14個月的開發歷程,沃文德和辛森在佛瑪協助下開發,當中有半年以上都在迭代這個主要想法[16]

這個遊戲拒絕複雜,因為它就是一個小遊戲。16宮格、數字、四個方向,就是這麼簡單。
——葛瑞格·沃文德於Polygon採訪時提及該作的概念[3][10]

部分設計迭代包括無數字視覺主題和新遊戲機制(如會吃方塊的怪物、阻礙行動的牆等)[16]。《Threes!》的早期設計並不偏重於極簡主義[10],沃文德和辛森認為遊戲需要看起來稍加複雜才能吸引玩家[16]。沃文德曾向佛瑪提供以寿司國際象棋、動物[10]起司濃湯、軍階、氫原子印花等主題的方塊[17]。佛瑪提到這些設計使遊戲看起來「笨重且不自然」,而他總是更喜歡修改設計前的遊戲[10]。此時他們接到了遊戲設計師扎克·盖奇的電話,他鼓勵他們從嘗試增加複雜性的探索回頭[10]。遊戲的最終版本重回原先的數字視覺主題[14]。沃文德於回顧時提到遊戲「一直想變得簡單」[10]。他表示玩家看見數字時就會想到數學,但數字只是視覺主題,實際上該作與空間關係較有關聯[17]

詳見說明文字
沃文德(左)和佛瑪(右),攝於2012年PAX遊戲展

回到原先「以三的倍數配對方塊」的想法後,三人根據先前的試錯,制定了遊戲最終的開發決策。最終版本沿用了「有性格」的方塊,此種方塊有臉部,而兩兩配對時會展現表情。例如「384」方塊為海盜性格,它有大牙和海盜的眼罩。沃文德提到方塊的性格隨數值大小而成長[10]。臉部位於方塊側面的想法由先前的設計迭代繼承[17],方塊音效則由獨立遊戲開發者提供[18]。沃文德認為開發過程「艱難和令人沮喪,有時很難看出這是否值得」[17]。佛瑪提到之前於thatgamecompany工作時的經驗對該作的開發有所幫助[14]

該作的iOS版本由Sirvo於2014年2月6日發行[19],由獨立開發者Hidden Variable Studios移植Android版本於3月12日發行[20]。Sirvo決定先發行iOS版本,因為於Android版本的測試難度較高[16]。Hidden Variable Studios於微軟2014年電子娛樂展記者會宣布將推出該作的Xbox One版本,並於12月5日發行。該版本支援主機的「Snap模式」(在開啟其他應用程式時於畫面角落繼續遊玩),並增加線上排行榜和使用暗色調方塊的「夜晚模式」[21][22]。Sirvo於2015年4月27日發行Windows Phone版本,12月18日發行可於瀏覽器遊玩的版本,其中瀏覽器版本不含廣告[23][24]。於發行後的資訊圖表中,Sirvo表示儘管當初設計的遊玩時間為10分鐘,但玩家實際的平均遊玩時間為20分鐘[20]

反响

评价
汇总得分
汇总媒体得分
Metacritic92/100[25]
评论得分
媒体得分
Edge8/10[6]
Eurogamer10/10[8]
Game Informer9/10[26]
TouchArcade5/5颗星[9]
CNET8.7/10[7]
數碼間諜4/5[27]

根據評論聚合網站Metacritic,《Threes!》廣受媒體讚譽[25]EurogamerTouchArcade的評論員為該作打出滿分,後者稱該作距「完美手機遊戲」近在咫尺[8][9]。該作於2014年独立游戏节「優秀設計獎」類別中獲頒榮譽獎[28]。該作於發行後不久即登上蘋果App Store付費應用程式榜首[7]Re/code報導稱該作主宰了排行榜,成為App Store上銷量最高的25款應用程式之一[16]。該作也獲得2014年苹果设计大奖[29],並被蘋果公司評為2014年最佳iPhone遊戲[30]。評論員認為該作「使人着迷」[6][27][31]且「易上癮」[4][7][8][27][31][32]。他們將該作與《Drop7》的運氣因素[8]、《Stickets》的挑戰性[6][8]和《Triple Town》的「合成並消除」(match-by-combining)玩法相比較[6][8][18]。評論員也讚賞了該作簡單的玩法[26],並指出該作中「專注合成大數值的方塊」與「觀察格子整體情況」形成對比[6][9][33][34]

Polygon的本·库彻拉認為該作是出色的小型益智遊戲,並談論了設計如該作般既易懂又具極簡風格遊戲的難度[10]Game Informer的丹·瑞克特認為該作具有成功手機遊戲的所有特質:遊玩時間短、易學、難精通、可制定策略和試錯、玩法適合觸控式螢幕。他提到該作的樂趣在於為取得更高分而漸進式調整遊玩策略[26]Ars Technica的凱爾·奧蘭表示他希望該作、《Drop7》和《Super Hexagon》陪伴他共度餘生[33]。《节奏地牢》設計師瑞安·克拉克稱該作是他玩過的最佳iPhone遊戲[35]

有2位評論家於介紹該作的風格時提及2012年遊戲《Letterpress》[8][4]

Eurogamer的馬克·索雷爾將該作「令人反感且極度平庸」的美學比喻為一家時髦的餐廳,它餐點美味但卻散發著自鳴得意的氛圍。他指出該作的原聲帶過於「異想天開」,而美術風格與2012年遊戲《Letterpress》極度相似,但稱讚了該作的遊戲機制[8]。TouchArcade將該作的數字疊加機制與回合制Roguelike遊戲《Hoplite》相比[9],The Verge的安德鲁·韦伯斯特就該作的上癮機制與數獨相比,風格方面與《Letterpress》和《Spelltower》相比[4]CNET的尼克·斯塔特認為該作有《俄羅斯方塊》的美感和《Dots》的視覺吸引力[12]。他認為該作旨在使玩家進入專注和自我意識的狀態,是「流動」設計原則發揮作用的例子[36]。Re/code的稱該作是數獨、《Dots》和《塞車時間》的後代[16]Pocket Gamer的马克·布朗認為該作的隨機性使其玩起來有趣[18],模擬器MAME開發者尼古拉·萨尔莫里亚撰寫了用於遊玩該作的人工智能程式[37]

Edge》提到儘管該作的「魅力和製作」會使玩家回味無窮,但會對缺乏其他玩法感到有點不實在。此外還認為該作的原聲帶歡快且難以忘懷,有種「獨立浪漫喜剧感」[6]。TouchArcade表示原聲帶與遊戲完美契合,並建議於遊玩時開啟聲音,以聽到不同方塊的音效[9]。CNET認為音樂有些重複,但方塊音效於沒有背景音樂的情況下會令人毛骨悚然[7]。《Paste》的加勒特·馬丁認為原聲帶受創作歌手乔恩·布里翁影響,並影射了的早期電影。馬丁將該作與《Hundreds》相比,稱該作就像「獨特的美國表親」,而《Hundreds》像「歐洲藝術電影」。他表示《Threes!》於本質上更加異想天開,並將伊恩·博格斯特於《大西洋》稱電子遊戲是「高级服装……設計品」的說法拓展至《Threes!》[34]

後續

《2048》遊玩畫面,圖中展示了一局已通關的遊戲

於《Threes!》發行後的幾週內,有些開發者發行了與該作非常相似的遊戲,其中包括可於瀏覽器遊玩的版本[38][lower-alpha 2]、適用於Android的遊戲《Fives》[16][40]和iPhone遊戲《1024》等。《1024》以「無需為《Threes!》付費」為標語,隨後發行瀏覽器版本[41]。2014年3月,《1024》的仿製品:瀏覽器遊戲《2048》發行[lower-alpha 3]。《2048》於發行後不久爆紅,隨之出現數十個模仿者[41]

我們確實認為模仿是最大的奉承,但最好是於高峰期後緩慢下降時再開始模仿——而不是在我們插上旗幟的那一刻。
——佛瑪和沃文德於遊戲官網的聲明[43]

《Threes!》開發團隊對這些版本的爆紅(尤其是沒有將他們的遊戲標註為創意來源的版本)感到不解[42],他們表示「《Threes》原文如此是《2048》出現的原因」[43]。他們於遊戲官網發表45,000字的聲明,其中闡述了他們14個月的開發歷程,並批評《2048》的遊戲設計,將其比作《指挥官基恩系列》,而他們的遊戲則像《超级马力欧兄弟[42]Gamasutra利·亚历山大稱此種情況為「獨特的悲劇」[44]。佛瑪曾試圖於線上商店下架這些仿製品,但最終接受遊戲被仿製的事實,為此他堅決表示他未來的遊戲不會有同樣的下場[45]

Eurogamer於2020年將《Threes!》列為此世代十大遊戲第9名[46]Tom's 硬體指南將該作列為2010年代30大遊戲第26名[47]

註釋

  1. 其得分非方塊數值的加總,如「192」方塊的分數會較兩個「96」方塊的分數高出不少[10]
  2. 瀏覽器版本獲開發者授權,因他們認為該版本「以正確的心態」製作,且並未意圖由此獲利[39]
  3. 獨立報》稱《2048》為「仿製品的仿製品」[41]。《Threes!》開發者表示《2048》由《1024》衍生,且皆與《Threes!》在「概念上相似」[42]

參考資料

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外部連結

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