游戏橘子
游戏橘子数字科技(英语:),简称「游戏橘子」或「游戏橘子集团」,为台湾一家网络游戏公司,成立于1995年6月12日,其创办人及现任首席执行官为刘柏园。该公司以经营网络游戏《天堂》而崛起,于2002年5月21日在柜买中心实现股票上柜(柜买中心:6180)。
游戏橘子数字科技股份有限公司 | |
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股票代号 | 柜买中心:6180 (2002年5月21日上柜)[1] |
成立 | 1995年6月12日 [1] |
总部 | ![]()
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产业 | 文化创意业[1] |
产品 | 游戏平台营运研发及文教育乐用品批发业等 |
营业额 | 新台币96.8亿元[2] |
新台币12.6亿元[2] | |
新台币8.9亿元[2] | |
总资产 | 新台币92.60亿元[2] |
员工人数 | ▼929(2019年3月31日)[3] |
实收资本额 | 新台币17.5亿元[1] |
结算期 | 每年12月(月制会计年度) |
主要股东 | 刘柏园(10.61%) 网银国际(8.60%) 伯利兹商侨谊开发股份有限公司台湾分公司(7.77%) 翔升投资有限公司(7.75%) |
主要子公司 | 亚橘投资股份有限公司 果核数字股份有限公司 玩酷科技股份有限公司 今日传媒股份有限公司 放电人文数字科技股份有限公司 等 |
网站 | www |
备注 | 旧名「富峰群信息股份有限公司」(FullSoft Co., Ltd.) |
历史
富进软件工作室时期(1991-1995)
- 刘柏园在学生时代成立富进软件工作室,其间发行两套单机游戏产品《战国策》及《魔异入侵》。
富优信息时期(1995-1997)
富峰群信息时期(1997-1999)
- 再改为富峰群信息股份有限公司(FullSoft Co., Ltd.),从研发公司朝向游戏发行商。1999年发行单机游戏《便利商店》。
1995年
- 成立「富峰群企业有限公司」。
1999年
- 11月11日,改名为「游戏橘子数字科技股份有限公司」。
- 代理发行《龙机传承2》中文版。
2000年
2003年
- 自制游戏《椰子罐头Online》搭配「游戏猫」单曲唱片在台湾上市。
- 游戏门户网站Gamania.com正式集成。
- 荣获国家级创作金奖,并收录在年度《中国CIS年鉴》中。
- 《水火传》、《地狱小学》荣获经济部工业局主办2003年数字内容系列竞赛「国际级数字内容雏形奖」的动画雏形奖[5][6]。
2004年
- 3月10日,并购台湾易吉网股份有限公司,将其所经营的在线游戏《希望Online》、《N-age》与《圣战》资源集成[7]。
- 3月19日,与蕃薯藤及中时网科成立联名频道[8]。
- 4月5日,在台湾完成手机付费机制[9],为台湾第一个集成虚拟付费管道的游戏厂商。
- 6月,在「香港台北玩具创作大展」推出《水火108》(前《水火传》)公仔[10]。
- 8月,发售「橘子加码锁」[11]。
- ̈9月30日,官方网站被黑客植入不明网址,游戏橘子于该日凌晨侦测到并已进行处理[12]。
- 10月8日,继官网被黑客植入不明网址后,超过50位玩家前往游戏橘子公司抗议[13]。
- 11月,首款音乐连接游戏《O2劲乐团》在台湾上市。
- 11月,游戏橘子GASH付费平台加入VISA验证[14]。
- 12月,成立电视节目《+8 电动王》[15]。
- 《小猪上菜》及《谁在隔壁》荣获经济部工业局主办2004年数字内容系列竞赛「国际级数字内容雏形奖」的动画雏形奖。
2005年
- 代理发行《枫之谷》。
- 5月,推出「PlaySAFE 数字安全卡」[16]。
- 10月15日,官方网站遭受黑客攻击,用户在该期间进入网页,即可能被迫自动链接至一不明中国网站,并运行下载一个外来程序。游戏橘子虽已即时删除链接,但还是在17日紧急关闭所有官方网站并进行检测[17]。

2007年
- 成立媒体子公司「放电人文」。
- 「星辰Online」荣获经济部工业局主办2006年数字内容系列竞赛「国际级数字内容雏形奖」。
- 推出首款自制在线游戏《封魔猎人》。
- 动画代表作《水火108》与英国Cartoon Network完成签约,并预定将于2009年春季开播[19]。
2008年
2009年
- 3月2日,《水火108》与Cartoon Network签订英国及美国播映合约,最快美国第三、四季就将播映,欧洲预定第四季底到明年初开始播映[22]。
- 3月11日,与台湾摩力游数字娱乐公司合作,台湾摩力游公司旗下《真‧女神转生Online:Imagine》、《黑色阴谋》等游戏,将全面开放「GASH点数卡」进行储值[23]。
- 4月3日,推出「GAMAOTP 手机锁」[24]。
- 10月9日,「GASH」金流平台,即日起全面支持游戏开发商 6waves 旗下所属《开心农场》、《义气仔女》、《德州扑克》及《BINGO》等 Facebook 游戏之储值以及转点服务[25]。
- 10月15日,推出「聪明锁」[26]。
- 成立「玩酷科技」、「果核数字」、「红门数字」等研发子公司。
- 荣获中华民国对外贸易发展协会主办「2009年台湾优良品牌」。
- 设立游戏攻略分享平台 -MeeGee密技Qa网。
- 于加州欧文市成立美国子公司。
2010年
2011年
2012年
- 2月7日,游戏橘子对于自由时报刊登的「游戏橘子遇骇3年 被削2亿」失实报导表示不满,并称将对其保留法律追诉权[33]。
- 3月20日终止营运《剑雨Online》(ROA online)。
- 4月3日,创建企业托育设施「幼橘园」[34]。
- 4月24日终止营运《王者世界》。
- NEXON持有游戏橘子股票比例高达 34.6%,引发外界担忧韩国厂商将并购,游戏橘子表示不会接受与NEXON的结合,[35],而NEXON也表示他们的目标为「借由投资合作,提供优质游戏给台湾玩家,并促进台湾数字内容产业的进一步发展」后因策略考量NEXON 发布部分持股,对游戏橘子的持股比例将从原本的 33% 下降到接近 14%。[36]
- 6月18日宣布与OK便利店合作贩卖「GASH+ 乐点卡」[37]。
- 7月11日终止营运《地下城与勇士》(Dungeon & Fighter)。
- 7月23日终止营运《未来启示录》(SP1)。
- 8月4日至5日,于台大体育馆举办「beanfun! 乐豆夏日嘉年华」[38]。
- 8月10日终止营运《爱舞炫2》。
- 8月9日终止营运《皮欧Q》(IL)。
- 8月31日终止营运「星辰》(Lucent Heart)[39]。
- 8月31日终止营运《封魔猎人》(Bright Shadow)。
- 7月4日终止营运《水火108》(Hero:108)。
- 8月17日宣布进行组织调整,裁员约10%、高层减薪,员工另签订劳动契约,内容包括年终奖金减为1个月[40]。
- 11月1日终止营运烈日风暴online
- 11月底结束韩国分公司全部业务。[41]
2013年
- 2月20日宣布与全家便利商店合作贩卖「GASH+ 乐点卡」[42]。
- 5月3日宣布代理《蜡笔小新Online》。
- 5月7日终止营运《寻仙》。
- 5月28日终止营运《狩神伝》(Soul Captor)。
- 7月1日终止营运《幻想战记》(Fantasy Earth Zero)。
- 7月1日终止营运《百变恰吉》(GëtAmped)。
- 7月5日宣布代理《梦幻之星网络版2》(Phantasy Star Online 2)。
- 7月10日宣布将于同年9月10日终止营运《决战真三国》
- 8月6日宣布将于同年11月11日终止营运《龙之谷》(Dragon Nest)。
- 8月20日宣布将于同年10月22日终止营运《幻月之歌》(Divina)。
- 9月25日宣布代理《Warface》。
- 10月2日宣布由Beanfun乐豆游戏登录平台与开发商合约到期,将停止以Beanfun乐豆游戏登录平台合作《超魔导大战Online》。
- 10月4日宣布由Beanfun乐豆游戏登录平台与代理商合约到期,原游戏代理商将于同年10月31日终止营运《钢铁联盟》。
- 10月7日宣布由Beanfun乐豆游戏登录平台与代理商合约到期,原游戏代理商将于2014年1月7日终止营运《乡民歪传》。
- 10月7日宣布由Beanfun乐豆游戏登录平台与代理商合约到期,原游戏代理商将于2014年1月7日终止营运《炼妖传》。
- 10月7日宣布由Beanfun乐豆游戏登录平台与代理商合约到期,原游戏代理商将于2014年1月7日终止营运《明朝江湖》。
- 10月7日宣布由Beanfun乐豆游戏登录平台与代理商合约到期,原游戏代理商将于2014年1月7日终止营运《幻世奇缘》。
- 10月14日终止营运《极乐无双》。
- 10月30日宣布游戏厂商将停止营运,终止营运《战国魂》。
- 10月31日宣布将于同年11月26日中午12点正式下架结束营运《光之封印》。
- 10月31日宣布将于同年12月19日中午12点正式下架结束营运《逗法Q传》。
- 11月5日宣布代理《绝对武力Online 2》[43]。
2014年
2015年
- 3月13日,与野火娱乐合作推出原创影音娱乐平台「酷瞧」[47]。
- 6月12日宣布将于同年8月13日终止营运《蜡笔小新Online》。
- 10月22日,与日本 GungHo 结盟,成立全新公司「江湖桔子」(「桔」音同「橘」)[48]。
- 11月28日至29日,于华山园区举办「橘子 20 跨界无橘限 - have a GOOD TIME!」数字生活展[49]。
2016年
2017年
- 1月17日宣布将于同年4月25日终止营运《梦幻之星Online2》。
- 4月14日宣布终止香港区的客户服务,将来服务重心将转移到台湾。
- 12月11日推出《天堂M》。
2018年
- 2月22日宣布将于同年5月2日终止营运《绝对武力Online2》。
- 6月5日宣布将于同年8月11日终止营运《玛奇英雄传》。
- 12月23日由橘子关怀基金会组成的南极长征队,从南纬87度、2545公尺的海拔高度出发,历经零下30度低温,共前进350公里,于智利时间12月22日傍晚6点成功抵达南极点。[51]。
2020年
- 8月4日台湾史上首个南极冒险展,橘子关怀基金会携手格式设计策展团队共同策划的「去你的南极Go!Go!South Pole」,从得奖激烈竞争中,获得德国红点最佳设计大奖。[52]。
2021年
2022年
- 6月13日公平交易委员会于「游戏橘子对实况主丁特提起之民事诉讼」判决前率先公告裁决结果,认定游戏橘子销售《天堂M》游戏所提起的宣称「可以公开活动制作、抽卡、合成的几率吗?目前这些几率的设置是否都跟韩版相同……台版几率都是跟韩国一模一样的」,足以影响交易决定之服务内容为虚伪不实及引人错误之表示,违反公平交易法第21条第4项准用第1项规定,将处新台币200万元罚锾。[55][56]
- 在 2022 年第二季之时,游戏橘子将针对多款游戏将推出改版内容、GASH 乐点则续推多元赋能 NFT 商品,另将有全新服务「fun 市集」上线,打造正版授权 IP 的数字收藏品平台。[57]
- 11月1日宣布将于2023年1月31日终止营运《跑跑卡丁车》。
争议
天堂M几率争议事件
2021年8月27日,丁特于《天堂M》花费游戏货币近200万蓝钻挑战制作几率性游戏道具「传说制作秘笈(刻印)」,但最后以极低成功率2.3%收场,引发玩家群起要求代理商游戏橘子公开制作几率[61]。同年9月24日丁特再次以200万蓝钻游戏货币挑战制作几率性道具「传说制作秘笈」并试算制作成功率,最终统计成功几率仍约为2.3%(合计制作475次,成功11次)。当日丁特于Facebook上发文表示,日前他向中华民国公平交易委员会提出之申诉遭该会以「现阶段尚不足以产生涉有广告不实之合理怀疑」驳回,向行政院消费者保护会提出申诉后20日仍尚未收到该会回应,令他不满。丁特认为游戏橘子应公布高价虚拟宝物的制作几率,让玩家有足够信息判断与控制花费;进而向民众党立委高虹安讨论促成「转蛋法」立法之重要与必要,确保玩家权益[62][63]。对此,游戏橘子在事后仅修改《天堂M》游戏几率公告说明文,于文内补述「本公告不包含游戏内强化、制作……等几率」,未对公布几率进一步说明[64]。
在2021年10月15日,丁特与民众党高虹安、时力邱显智、国民党洪孟楷和民进党林俊宪四位跨党派立委召开「推动转蛋法立法,创建玩家与平台双赢互信」记者会,推动转蛋法立法,并促创建公正的第三方认证机制[65]。邱显智同月29日表示,其办公室收到经济部针对转蛋法的回函,经济部明确表示「后续将着手进行定型化契约之修订进程,要求业者应主动公布机会型商品几率」,并将着手进行定型化契约之修正进程,要求业者应主动公布机会型商品几率;他认为这是转蛋法重要的第一步[66]。经济部两周后针对转蛋法提案发声明回应,称现行的消费争议大多能以《网络连接游戏服务定型化契约应记载及不得记载事项》处理,如有几率广告不实的涉及争议部分亦可依《公平交易法》处理[67]。
2021年12月2日,经济部长王美花说,经济部已经启动修订《网络连接游戏服务定型化契约应记载及不得记载事项》的进程,要求业者公布商城贩售付费几率型道具几率,并预计将在2022年第一季提出草案[68]。同月17日,游戏橘子发声明指丁特持续散播不实信息诋毁该公司,将对其正式提出民事诉讼;丁特当天开直播一一回应游戏橘子的说法,强调自己通过实况和科学的方式测试游戏内容,抨撃「你们(游戏橘子)还认为我没有尽到查证的义务吗」,唯有寄望司法介入厘清[69]。2023年2月13日,新北地院认为丁特的所谓诽谤言论非针对游戏橘子,而是该公司的法定代理人刘柏园;其次丁特指称的台版《天堂M》公告、游戏见面会等宣称「所有几率与韩版一致」和事实不符确有道理,其计算出的2.3%与橘子称的10%具相当程度差异,认定查证结果真实,已尽合理查证之义务;而丁特诸如「有牌的诈骗集团」等辱骂内容为可受公评之事,属于合理评论范围。法官综上所述,认可丁特并未侵害游戏橘子的名誉权与信用权,判定游戏橘子败诉,并驳回他们要求赔偿和登报道歉的请求[70]。
在2022年6月13日,公平交易委员会于「游戏橘子对丁特提起之民事诉讼」判决前率先公告裁决结果,认定游戏橘子销售《天堂M》所提起的宣称「可以公开活动制作、抽卡、合成的几率吗?目前这些几率的设置是否都跟韩版相同……台版几率都是跟韩国一模一样的」,足以影响交易决定之服务内容为「虚伪不实」及「引人错误」之表示,违反《公平交易法》第21条第4项准用第1项规定,将裁处新台币200万元罚锾[55][56]。同年9月18日,丁特认为游戏橘子至今仍然未对「紫布事件」最大受害者之一的他本人作出任何回应,决定正式提请民事诉讼,依《消费者保护法》第51条之规定向游戏橘子求偿损害额5倍之惩罚性赔偿,即2,070万[71]。士林地方法院在2023年7月21日一审宣判游戏橘子须赔偿丁特784万875元,其余求偿皆驳回,而前者则对判决表示遗憾,重申绝无广告不实之可能,并不排除上诉[72]。
集团布局
分公司
目前除了台湾原新北市总部已在2016年6月3日搬迁至台北市内湖新总部大楼,先后于各地区设立分公司。
- Gamania Digital Entertainment Co., Ltd.(1995年6月设立)
- Gamania Digital Entertainment(Korea)Co., Ltd. (2000年1月设立、2012年11月结束营运)
- Gamania Digital Entertainment(Hong Kong)Co., Ltd.(2000年11月设立)
- Gamania Digital Entertainment(Japan)Co., Ltd.(2001年8月设立)
- 2015年6月更名为AGE公司
- 2017年7月28日AGE网站停止服务
- Gamania Digital Entertainment(China)Co., Ltd.(2002年7月设立)
- 北京五爪雷龙网络科技有限公司(北京游戏橘子数位科技有限公司)
- Gamania Digital Entertainment(US)Co., Ltd.(2009年设立)
- Gamania Digital Entertainment(EU)Co., Ltd.(2010年设立)
关系企业与转投资
- 吉恩立数字科技股份有限公司:
- 原先由游戏橘子(占股51%)与韩国吉恩立(占股49%)共同成立之合资公司,游戏橘子于2006年12月27日和吉恩立联合召开记者会,除了宣布签下《天堂》三年代理权,并将转移合资公司吉恩立36%的股权给NCsoft,双方持股百分比由原先的51:49大幅调整为15:85。目前吉恩立负责《天堂II》、《AION永恒纪元》等游戏的营运。
- 2015年8月,游戏橘子购入NOWnews今日新闻股权,成为游戏橘子集团成员之一。
营运子公司
- 东游玩子数字科技股份有限公司(前 台湾易吉网):
研发子公司〈游戏橘子转投资的在线游戏开发公司〉
企业社会责任
- 橘子关怀基金会:
橘子关怀基金会在2008年1月4日成立,以播下欢乐、希望与梦想种子为宗旨,并自诩为梦想推手来帮助对未来徬徨的青年们,让他们远离沮丧,对未来怀抱希望与斗志,并推广「用力作梦,用力做自己」的价值观,一起探索生命的更多欢乐,创造世界的更多可能。
- 经常性活动:
- "Summer School夏日学园"(每年暑假举行):自2009年展开,服务地点遍及全台北、中、南、东,从偏乡学校的关怀服务、灾后家园重整、文化与环境的学习体验……等,带领青年通过服务拓展自己的视野与培养实践力,期许更多青年能为梦想跨出实践的第一步。
- "大梦计划"(每年主题不同):鼓励青年怀抱做大梦的勇气,大梦计划通过冒险教育的实践,带领青年突破舒适圈,去找到自己的梦想能量,实践橘子关怀基金会一直以来所提倡「用力作梦、用力做自己」。
其他
- Gamania (Japan)
- Gamania China Holdings Ltd.
- Gamania (H.K.)
- Gamania Sino Holdings Ltd.
- Gamania (Korea)
- Gamania Holdings Ltd.
- Gamania International Holdings Ltd.
- 北京游戏橘子数字科技有限公司
- 光电文学在线交互科技股份有限公司
- 行动戏胞数字科技股份有限公司
- 放电人文数字科技股份有限公司
- 两只老虎股份有限公司
- 全球倍速股份有限公司
- 蚁力股份有限公司
- 台湾电竞股份有限公司
- 极刻数字科技股份有限公司
- 亚橘投资股份有限公司
- 人因设计所股份有限公司
- 游酷科技股份有限公司
- 可可数字科技股份有限公司
- 捷达威数字科技股份有限公司
- 疯糖数字科技股份有限公司
- 酷瞧新媒体股份有限公司
- 群募贝果数字科技股份有限公司
- 果核数字股份有限公司
- 豆趣数字科技股份有限公司
- 有闲数字科技股份有限公司
游戏商品
代理南韩游戏 | |
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美国代理游戏与代销的游戏 |
代销
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停止营运 |
|
游戏帐号集成平台
数字内容付费机制
- 购买点数:国际支付、红利兑换、提款卡&ATM、读卡机、市话帐单、宽带帐单、手机帐单
- 储值点数:GASH+ 乐点卡、游戏专用点数、游戏天数储值
- 数字消费:乐豆点,与新台币比率为1:1,与港币比率为10:1
参考文献
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外部链接
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