路易吉洋樓

路易吉洋樓(日语:,英语:,又译作「」)是一款動作冒險遊戲,由任天堂情報開發本部開發,任天堂發佈,其平台為任天堂GameCube,是首發遊戲之一。此遊戲是瑪利歐系列首個任天堂GameCube遊戲,亦是第一次以路易吉為主角和命名的官方遊戲(早期成為主角作品,主要是任天堂授權的非官方遊戲),同時打破了任天堂推出新主機由瑪利歐為主的慣例。此遊戲於2001年9月14日在日本發佈,於2001年11月18日在北美發佈,於2002年5月3日在歐洲發佈,於2002年5月17日在澳洲發佈 。此遊戲設定在在一間幽靈洋樓中,而主角路易吉是要尋找失蹤的瑪利歐,並對付洋樓中的幽靈。

路易吉洋樓
    日版遊戲封面
    类型動作冒險
    平台任天堂GameCube任天堂3DS
    开发商任天堂情報開發本部(GameCube)
    Grezzo(3DS)
    发行商任天堂
    总监紺野秀樹
    制作人宮本茂手塚卓志
    设计师杉山直 编辑维基数据
    音乐戶高一生、田中忍
    系列路易吉洋樓系列
    模式單人多人(3DS)
    发行日GameCube
    • 日本:2001年9月14日
    • 北美:2001年11月18日
    • 欧洲:2002年5月3日
    • 澳洲:2002年5月17日
    3DS
    • 北美:2018年10月12日
    • 欧洲:2018年10月19日
    • 澳洲:2018年10月20日
    • 日本:2018年11月8日
    • :2018年11月8日

    《路易吉洋樓》在發售後獲得不錯的評價,但也被批評遊戲內容過於倉促。時至今日,遊戲已售出逾250萬套遊戲,是第五暢銷的任天堂GameCube遊戲。

    登場角色

    路易吉(,Luigi)
    瑪利歐的雙胞胎弟弟,從第二玩家(2-Player)衍生來的角色,亦是住在蘑菇王國的水管工。身材較高瘦,但性格較為溫順膽小。
    傀易吉(,Gooigi)(只在3DS版本出現)
    哎唷·喂博士所發明的路易吉克隆體。其外型與路易吉本人完全相同,但在接觸到液體時會融化。
    哎唷·喂博士(,Professor Elvin Gadd)
    一名研究鬼怪的博士,經常拜託路易吉探索鬼屋,以蒐集鬼怪信息。
    害羞幽靈王(,King Boo)
    最終BOSS

    遊戲玩法

    使用鬼怪吸尘器的路易

    在《路易吉洋樓》中,哎唷·喂博士給予路易吉兩件發明品:鬼怪吸尘器和Game Boy Horror。鬼怪吸尘器是一個高功率吸塵器,其主要功效是捕捉幽靈和收集寶藏。要捕捉鬼,路易吉需先用手電筒突然照射它們,以顯露鬼的心臟,並用鬼怪吸尘器將鬼的心臟吸走,以捕捉鬼魂。[1]大部份幽靈會留在鬼怪吸尘器裡,除了肖像幽靈。肖像幽靈會回到自己的肖像畫中,而當這些幽靈回到自己的肖像畫後,哎唷·喂博士就會將肖像畫收藏在自己的實驗室裡。[2]在遊戲後期,路易吉將會得到三個獎章,讓他能用鬼怪吸尘器射出火、水或冰。這些元素是能夠捕捉指定的鬼。[3]

    另一方面,Game Boy Horror則允許玩家檢查洋樓內的物品,檢測幽靈是否存在,並顯示幽靈與路易吉的距離。[4]它也能顯示洋樓的地圖,並能讓路易吉和哎唷·喂博士對話。[4]洋樓遍布充滿幽靈的黑暗房間,而當一間房間的所有幽靈都被消滅時,該房間的燈就會亮起(表示房間已經解放),並會有一個寶箱出現。這些箱子可以包含鑰匙、寶藏或三元素獎章之一。 每當路易找到一把鑰匙時,Game Boy Horror就會提示那間房間是可以被開啟的。

    當怕羞幽靈王被擊敗後,玩家就會得到一個基於寶藏取得數量的評價。洋樓的第二個版本,「隱藏洋樓」亦會變得可玩。在歐洲版本中,整個洋樓左右顛倒了,頭目的移動速度變得更快,幽靈和肖像幽靈將會更快被捕獲,但房間裡的幽靈數量則會增加。[5]

    開發

    本作首次亮相於2000年電子遊戲貿易展任天堂太空世界大會。[6]

    2001年,本作再度電子娛樂展覽上亮相[7]較新演示版本。[8]

    任天堂原本計劃開發的《路易吉洋樓》是一個迷宮洋樓遊戲。後來加入了鬼怪吸尘器和Game Boy Horror等新元素。導致一些舊有的元素,(如:角色扮演遊戲系統)在遊戲開發過程中被剔除。[9]

    遊戲音樂是由戶高一生和田中忍一同編寫[10],同時包含「戶高之歌」等彩蛋音樂。[11]該彩蛋能可在遊戲中的訓練室內等待3.5分鐘時觸發。[12]本作的主題音樂為《任天堂明星大亂鬥X》主題音樂的改版,由酒井省吾編寫。[13]遊戲中的的路易吉和瑪利歐配音工作由查爾斯·馬爾蒂內負責配音。[14]

    所有任天堂GameCube均支援立體視覺遊戲。本作原本計劃善用這一點作為遊戲特色。[15]但因當時3D立體電視並不流行,且價格過高,致使任天堂放棄此項計劃。[16]

    2018年3月8日,任天堂宣佈本作將会移植到任天堂3DS平台,並表示重製版将于2018年10月12日在北美發佈,2018年10月19日在歐洲發佈,2018年10月20日在澳洲發佈,2018年11月8日在日本發佈,2018年11月8日在南韓發佈。

    续作

    2013年,任天堂宣布《路易吉洋樓2》發佈在任天堂3DS平台。2019年第三代《路易吉洋樓3》於任天堂Switch發售。

    反響

    评价
    汇总得分
    汇总媒体得分
    GameRankings79.18%[17]
    Metacritic78/100[18]
    评论得分
    媒体得分
    AllGame3.5/5颗星[19]
    Edge8/10[20]
    Game Informer9/10[21]
    GameSpot7.9/10[22]
    IGN7/10[23]
    任天堂力量4/5[24]
    Fami通34/40[25][26]

    《路易吉洋樓》是2001年11月最暢銷的遊戲。[27]儘管此遊戲在日本只售出了約348,000套遊戲[28],但此遊戲仍然成為了第五暢銷的任天堂GameCube遊戲[29],且至今已售出逾250萬套遊戲。[29]此遊戲亦是首個獲任天堂頒發玩家選擇獎的任天堂GameCube遊戲。[30]

    《路易吉洋樓》主要獲得正面的評價。GameSpot給予此遊戲7.9/10分,並指出此遊戲「擁有一些新穎的元素」。[22]遊戲雜誌《任天堂力量》給予此遊戲4/5分,並指出此遊戲「很過癮,且重玩性很高。」[24]GameSpy則指出此遊戲擁有「良好的視覺效果、豐富的想像力和一些經典的任天堂元素。」[31]

    GamePro》指出此遊戲是「一個熟練的遊戲設計例子」。[32]Game Revolution指出「此遊戲的畫面相當漂亮,且遊戲內容非常有趣。」[33]。而 雜誌《Game Informer》則給予此遊戲9/10分,並將它稱為「宮本茂最好的作品」。[21]

    另一方面,IGN將遊戲的配音描述為「可愛、幽默和令人滿意的」,並給予此遊戲7/10分。[23]GameSpy指出此遊戲的背景音樂「微妙、有趣、完全適合整個遊戲。」[31],而雜誌《Fami通》則給予此遊戲34/40分,授予金獎,並稱讚其操作系統。[26]

    此作主要被批評遊戲長度過短。GameSpot指出「此遊戲過短的遊戲長度抹煞了其優點」。[22]GameSpy亦批評遊戲長度,指出此遊戲能於6小時內完成。[31]Allgame指出此遊戲「未能提供一個有凝聚力的遊戲體驗,全因遊戲長度過短。」[19]。IGN認為遊戲玩法欠佳,並指出遊戲玩法是「可預測的,公式化的。」[23]。電視節目《X-Play》亦批評此遊戲的遊戲玩法,並指出此遊戲「令瑪利歐系列支持者失望」。[34]儘管如此,《官方任天堂雜誌》仍將此遊戲列為「史上100強任天堂遊戲」的第99位。[35]

    2002年,遊戲獲英國電影電視藝術學院頒發互動娛樂獎。[36]

    參考文獻

    1. . Nintendo. 2001: 10–11.
    2. . Nintendo. 2001: 16.
    3. . Nintendo. 2001: 13.
    4. . Nintendo. 2001: 28–29.
    5. Goldstein, Hilary. . IGN. [2008-02-16]. (原始内容存档于2012-03-24).
    6. . IGN. 2001-10-09 [2008-02-16]. (原始内容存档于2011-08-04).
    7. . IGN. 2001-05-15 [2007-11-17]. (原始内容存档于2011-08-07).
    8. . IGN. 2001-08-25 [2008-02-16]. (原始内容存档于2009-01-06).
    9. Anthony JC. . N-Sider. September 2001 [2007-11-24]. (原始内容存档于2007-10-14).
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    13. . Smash Bros. Dojo. [2008-09-23]. (原始内容存档于2012-11-01).
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    15. . Next-gen.biz. 2010-07-07 [2011-07-08]. (原始内容存档于2013-01-15).
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    17. . GameRankings. [2006-01-20]. (原始内容存档于2009-02-06).
    18. . Metacritic. [2006-01-20]. (原始内容存档于2020-11-11).
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    21. Reiner, Andrew. . Game Informer. [2007-06-29]. (原始内容存档于2007-10-04).
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    25. ニンテンドーゲームキューブ - ルイージマンション. Weekly Famitsu. No.915 Pt.2. Pg.95. 30 June 2006.
    26. . IGN. 2001-09-12 [2008-02-16]. (原始内容存档于2007-05-08).
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    31. Williams, Bryn. . GameSpy. [2007-06-29]. (原始内容存档于2007-06-26).
    32. Tokyodrifter. . GamePro. 2001-11-19 [2008-02-06]. (原始内容存档于2011-06-07).
    33. Liu, Johnny. . Game Revolution. [2008-02-06]. (原始内容存档于2008-05-14).
    34. . G4. [2008-06-08]. (原始内容存档于2008-04-23).
    35. . ONM. [2009-02-19]. (原始内容存档于2009-02-23).
    36. Parker, Sam. . GameSpot. 2002-10-11 [2008-02-06].

    外部链接

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