韓國國際遊戲展示會

韓國國際遊戲展示會韓語:英語:,簡稱、及)是一項在韓國國際展覽廳舉辦的展覽,每年選定於11月舉行,除了基本的展覽以外,另外也會進行韓國遊戲產業論壇(Korea Game Conference,簡稱KGC),提供各國遊戲廠商進行技術交流與商機交換。

韓國國際遊戲展示會
展覽口號中文:來吧!開創遊戲新天地
英文
日文
韓文
首度舉辦2005年11月10日─11月13日
主辦單位GSTAR組織委員會
協辦單位韓國文化觀光部
韓國信息通訊部
展覽地點韓國國際展覽廳(KINTEX)
展覽性質綜合性展覽
展出內容電子遊戲
電視遊樂器
遊戲週邊產品
多媒體相關產品
最近舉辦2021年11月17日─11月21日
官方網站
http://www.gstar.or.kr/

在此之前,韓國Gstar組織委員會為了要整合遊戲與娛樂產業,於2004年12月宣布將韓國遊戲展示會(Korea Amuse World Game Expo,簡稱KAMEX)、韓國街機遊戲展(Korea International Amusement Parks & Attractions Show,簡稱KOPA)、韓國數位內容博覽會(Digital Contents Fair,簡稱DCF)等三大展覽整併,並且另外安排了其他的相關活動。

在整合之後的展覽,導向也從原先的消費者導向轉換成國際商機交換,因而均衡了商業與消費的機能。而目前為止,此遊戲展覽為世界排名第四的展覽,僅次於德國Gamescom日本東京電玩展美國E3遊戲展

相關活動

韓國遊戲產業論壇

韓國遊戲產業論壇(Korea Game Conference),舊稱韓國遊戲開發論壇(Korea Game Developers Conference),是由韓國遊戲開發者協會主辦(Korea Game Developers Association)。主要是邀請各國遊戲開發廠商與程式設計人員參與,並且,主辦單位會安排不同的大型廠商,進行專題演講,以及新技術與新產品的發布,依照性質還分成「專題演講」、「新技術體驗」、「研討會」、「遊戲產業學院」等活動。

此項大型論壇最早是在2001年辦理,現已經成功舉辦六屆,目前也是此項遊戲展示會的主題活動。

韓國遊戲大獎

韓國遊戲大獎(Korea Game Awards)是由韓國文化觀光部、朝鮮日報體育網[1]、電子新聞社聯合主辦,由韓國遊戲產業協會主管的韓國遊戲年度最權威獎項。早在2004年第一次辦理時,並非隸屬於此展覽之大型活動,本活動主要是為了從韓國當地廠商研發的新遊戲中,每季評選出較佳者入圍最終的選拔,與台灣「遊戲之星選拔賽」的專家評選組是相似的,而決選中被評鑑最佳的遊戲,可以獲得最高榮譽「總統獎」。

歷屆總統獎得獎遊戲

其他活動

除了大型論壇以外,各廠商也安排了商機洽談活動,在各自的攤位進行,另外,大會也有設置買主洽談區,提供各國買主和各家參展廠商進行商機交換。

發展歷史

第一屆(2005年11月10日─11月13日)
  • 韓國文化觀光部與韓國信息通訊部在2004年12月1日宣布,韓國遊戲展示會自2005年起改制,與韓國街機遊戲展、韓國數位內容博覽會合併成「韓國國際遊戲展示會」,並且公佈官方標誌與宣言[10]
  • 韓國Gstar組織委員會表示,知名大廠確定參展,展覽中主要會推展網路遊戲、大型機台電玩、手機遊戲等,另外規劃兩種導向的展區,分成B2C(消費)與B2B(商業)展區,入場限制也會不同[11]
  • 韓國電玩展B2C展區中,各種年齡層專屬的遊戲在會場,也吸引老中青三代的當地民眾參觀,對此,台灣參訪團認為若能建立健全的電玩遊戲分級制度,與良性推廣合法遊戲,電玩可以不用偷偷摸摸地玩[12]
  • 由於線上遊戲一直是韓國人的強項,因此,Nexon的《阿給賽車》(Kart Riders)、《瘋狂坦克》(Big Shot)、Gravity公司的Stylia線上遊戲平台、HanbitSoft的《新野球》(Neo Baseball)、《魔法飛球二代》(Pangya 2)受到年輕玩家的歡迎[13]
  • 台灣的遊戲橘子華義國際數碼戲胞智冠科技等大廠商,為了要爭取地區代理權,與相關線上遊戲廠商進行商機交換。[13]
  • 合併後的第一屆,吸引了156家公司使用1600個攤位進行展示,共157790人次參觀,在當年僅次於東京電玩展,商務人士參觀者約一成四,青少年約三成,其他年齡層則約五成六,另外,三十歲以下的參觀者佔八成以上,年齡層與台北國際電玩展相近。[14]
第二屆(2006年11月9日─11月12日)
  • 參展廠商數目152家,微幅減少,但使用1985個攤位與超過 16 萬名來自 36 個國家的參觀者,仍然刷新了展覽的規模,且交易洽談總額達2.9億美元。[15][16]
  • 本屆展覽另有舉辦《Groove Party》、《FIFA Online》、《激戰》、《百變恰吉》(Get Amped,中國大陸翻譯成「熱血英豪」)、《生死格鬥四》(Dead or Alive 4)、《實況足球》、《Mini2》等七款不同遊戲的競賽[17]
第三屆(2007年11月8日─11月11日)
  • 預計將有包括NEXONNCsoft、NHN、WEMADE、JC ENTERTAINMENT, yedang online等 160 家廠商參展,預期將吸引 16 萬人、50 個國家、5000 名以上的投資商和世界著名企業參觀。[16]
  • 英國、台灣都以國家館形式參加G★活動,另外像盛大騰訊遊戲蝸牛、渡口網絡、北之辰等中國大陸廠商也都預定G★的展覽攤位。[16]
  • 主要活動包括韓國遊戲國際座談會,遊戲音樂演奏會、遊戲對抗賽、遊戲 COSPLAY 秀等。[16]
  • 現場並有四款遊戲競賽,分別為《勁舞團》、《路尼亞戰記》、《Shot Online》與《Sudden Attack》。[18]
  • 根據主辦單位統計,此次共有 89 家廠商在 B2C 館展出,67 家在 B2B 館(6 家兩館同時參展);在 B2B 館中,包括 Neowiz、CJ Internet、Ntreevsoft、Uniana、Joymax、On Net 等廠商參展,B2B 館參展家數為去年 33 家的兩倍。[18]
第四屆(2008年11月13日─11月16日)
  • 韓國知名遊戲廠商 NCsoft、NEXON、JCE Entertainment 等都將參與展出,並有高達 50 多個跨國遊戲與硬體廠商等也將共襄盛舉。[19]
  • 會場將同步舉辦世界遊戲文化嘉年華 (WGCC),強調將是一個深度解剖世界遊戲文化的專業交流會。[19]
  • 展期吸引 189,658 人、17 個國家、162 家公司到場參觀,為歷年來參展人數最高的一次。[20]
第五屆(2009年11月26日─11月29日)
  • 在展場舉行的前一個月,承辦單位韓國內容振興院有關人員發表了幾個嚴格的規定:[21]
    • 為避免青少年可能沈迷於玩遊戲、並透過虛擬物品仲介交易網站來賺取金錢,進而荒廢了學業等,不允許遊戲虛擬物品仲介交易網站參與展出。韓國知名虛擬物品交易網站 Itembay 經過內部開會後,決定將不參展。至於另一個虛擬物品交易網站 Itemmania 由於旗下有另一個遊戲入口網站 Gamemania,因此將選擇以 Gamemania 來參展。
    • 考量到展覽會有 18 歲以下青少年參觀,遊戲廠商可以設置專區與檢查等方式,來避免未成年者接觸到限制級遊戲。
    • 參展遊戲廠商的 Showgirl 不准過度暴露煽情,不能穿類似比基尼泳裝或類似內衣的衣服,而且褲子或裙子也要夠長來遮住她們的屁股等;若是任何廠商違反規定者將會收到警告,若是被發現三次,則攤位將會予以斷電,甚至主辦單位有權利要求撤銷攤位。
  • 首次參展的企業有 Blizzard 和 Mgame 兩家公司;此外,NHN、Nexon、NCsoft、Neowiz Games、CJ Internet、Wemade Entertainment、YD Online 等韓國主要遊戲開發商也紛紛亮相。[22]
  • G★2009 同時也將舉辦各種相關活動。如 2009 國際節目開發商論壇、遊戲賽事 GNGWC 2009、音樂會、全家遊戲總動員、棋盤遊戲大賽等等。[22]
  • 本次參展企業達到 184 家,為歷屆規模最大的一次。包括海外 21 個國家的 80 家參展企業在內,本次盛會的參展企業數較之去年的 162 家增加了 22 家。[22]
  • 除了一般展館、下一代遊戲展館、遊戲企業招聘館、網路遊戲題材館等展館外,還為難以單獨參展的中小遊戲商規劃 MMORPG 區、FPS 區、ACTION 區、 CASUAL 區等 4 大網路遊戲主題展區。 [22]
  • 遊戲展覽中,有全世界 21 個國家的 198 家企業參加,參觀民眾達 24 萬,為歷屆規模最大,刷新了歷史紀錄。[23]
  • 為了因應H1N1的流行,現場有預防措施、設置消毒設備以及設置流感觀察室,在沒有任何流感案例的活動期間順利落幕。[23]
第六屆(2010年11月28日─11月21日)
  • 展場吸引了超過 28 萬人民眾參觀,且吸引了全世界 22 個國家、316 家業者來參展,展覽攤位達 1,494 個,為歷屆 Gstar 最大規模。[24]
  • 在此次展覽中,除了韓國知名遊戲廠商包括 NCsoft、NEXON、NHN、Neowiz、HanbitSoft、Wemade、Mgame、CJ Internet 等都展出旗下新作品外,非韓系廠商包括 SONY ENTERTAINMENT、微軟、Blizzard 也以大規模攤位參展。[24]
第七屆(2011年11月10日─11月13日)
  • 世界電競大賽(Game & Game World Championship,簡稱:GNGWC)的總決賽將於此屆舉辦。[25]
  • 本屆共有 28 國、384 家廠商參與 B2C、B2B 展出,四天展期吸引達 29 萬人,刷新此項展覽參展人數歷代最高紀錄。[26]
第八屆(2012年11月8日─11月11日)


注釋與資料來源

  1. ()朝鮮日報體育網官方網站 页面存档备份,存于
  2. . 巴哈姆特電玩資訊站. 2008-12-17 [2016-12-04]. (原始内容存档于2016-12-20).
  3. . 巴哈姆特電玩資訊站. 2009-12-24 [2016-12-04]. (原始内容存档于2016-12-20).
  4. . 巴哈姆特電玩資訊站. 2010-11-17 [2016-12-04]. (原始内容存档于2016-12-20).
  5. . 巴哈姆特電玩資訊站. 2011-11-09 [2016-12-08]. (原始内容存档于2016-12-20).
  6. . 巴哈姆特電玩資訊站. 2012-11-07 [2016-12-04]. (原始内容存档于2016-12-20).
  7. . 巴哈姆特電玩資訊站. 2013-11-13 [2016-12-04]. (原始内容存档于2016-12-20).
  8. . 巴哈姆特電玩資訊站. 2015-08-05 [2016-12-04]. (原始内容存档于2016-12-20).
  9. . 巴哈姆特電玩資訊站. 2016-11-18 [2016-12-04]. (原始内容存档于2016-12-20).
  10. . 遊戲資訊 (中華網). 2004年12月2日 [2007年2月15日]. (原始内容存档于2005年5月5日) (中文(中国大陆)).
  11. 李怡賢. . 巴哈姆特電玩資訊站. 2005年5月3日 [2007年2月15日]. (原始内容存档于2007年5月4日) (中文(臺灣)).
  12. 陳瀚權. . 3C新聞網 (民生報). 2005年11月12日: A10 (中文(臺灣)).
  13. 陳瀚權. . 3C新聞網 (民生報). 2005年11月11日: A5 (中文(臺灣)).
  14. . 中日韓其他新聞 (98play Taiwan). 2006年9月4日 [2007年2月15日]. (原始内容存档于2007年9月27日) (中文(臺灣)).
  15. . G★Review. [2007年2月15日]. (原始内容存档于2007年11月25日) (英语).
  16. . 巴哈姆特電玩資訊站. 2007-08-05 [2016-12-04]. (原始内容存档于2016-12-20).
  17. . 2006年11月7日 [2007年2月15日]. (原始内容存档于2007年2月4日) (中文(中国大陆)).
  18. . 巴哈姆特電玩資訊站. 2007-11-05 [2016-12-04]. (原始内容存档于2016-12-20).
  19. . 巴哈姆特電玩資訊站. 2008-10-15 [2016-12-04]. (原始内容存档于2016-12-20).
  20. . 巴哈姆特電玩資訊站. 2008-11-17 [2016-12-04]. (原始内容存档于2016-12-20).
  21. . 巴哈姆特電玩資訊站. 2009-10-30 [2016-12-04]. (原始内容存档于2016-12-20).
  22. . 巴哈姆特電玩資訊站. 2009-11-13 [2016-12-04]. (原始内容存档于2016-12-20).
  23. . 巴哈姆特電玩資訊站. 2009-12-03 [2016-12-04]. (原始内容存档于2016-12-20).
  24. . 巴哈姆特電玩資訊站. 2010-11-23 [2016-12-04]. (原始内容存档于2016-12-20).
  25. . 巴哈姆特電玩資訊站. 2011-11-11 [2016-12-08]. (原始内容存档于2017-03-25).
  26. . 巴哈姆特電玩資訊站. 2011-11-14 [2016-12-08]. (原始内容存档于2016-12-20).

外部連結

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