辐射3

辐射3(英语:,)贝塞斯达软件公司(简称“b社”)开发的角色扮演游戏[6]本作是异尘余生系列的第三部主要作品。《辐射3》的故事背景被设置于美国东海岸华盛顿特区马利兰州的周边地区。[6]此游戏是辐射系列自Interplay关闭黑岛工作室,并将版权出让给贝塞斯达软件公司后,首个由该公司开发的该系列游戏。[7]本作也是该系列首款使用3D图形跟即时战斗系统的游戏,因此与十年前出版的采用2.5D图形跟回合制战斗的《辐射2》有着天壤之别。这款作品的成功转型,不仅延续了系列的口碑,也使其于新世纪重获新生。

辐射3
    类型动作角色扮演[1]
    平台Windows[2]Xbox 360PlayStation 3[3]
    开发商贝塞斯达游戏工作室
    发行商贝塞斯达软件公司
    总监托德·霍华德
    系列异尘余生系列
    引擎改写的Gamebryo引擎[4]
    Havok引擎(物理引擎)
    模式单人
    发行日
    • 北美:2008年10月28日[5]
    • 欧洲:2008年10月30日[5]
    • 澳洲:2008年10月30日[5]
    • 英国:2008年10月31日[5]
    • 日本:2008年12月4日

    开发历史

    Interplay Entertainment

    《辐射3》最初由Interplay Entertainment公司属下的黑岛工作室开发。当时的开发匿名为“Van Buren”(范布伦计划)。由于Interplay Entertainment公司的破产,此游戏开发遭停止,黑岛工作室亦遭关闭。清盘时,《辐射3》的开发和出版权利被贝塞斯达软件公司用117.5万美元购买。[8]

    贝塞斯达软件公司

    在中等画质下的游戏画面

    2004年7月,贝塞斯达软件公司表示将开发《辐射3》,[7]但是主要的开发将在《上古卷轴IV:湮没》发行后开始。[9]Bethesda Softworks宣布《辐射3》的游戏将类似于《辐射》和《辐射2》,其焦点将集中于非线性的游戏体验、写得好的故事、以及众多的黑色幽默与文化借鉴。贝塞斯达公司指出此游戏将会在北美被分级为成熟类型的游戏,因为它包含前《辐射》游戏中拥有的成人话题、暴力和堕落元素。《辐射3》将使用与《上古卷轴IV:湮没》相同的Gamebryo游戏引擎,并由相同的开发小组所开发。[10]奥斯卡提名演员Liam Neeson将为此游戏配音。[11]

    2007年2月,贝塞斯达公司声明游戏距离发行「还有很长的一条路」,但是详细信息和预告将在2007年出现。[10]2007年7月的Game Informer杂志透露了此游戏将出版于WindowsXbox 360PlayStation 3三个平台。[3]官方网站从2007年5月2日开始展示一些概念艺术以及一首游戏配乐,网站并且出示了一个终止于2007年6月5日的倒数计时。[12]概念艺术图片是画于《上古卷轴IV:湮没》发行之前,被开发组人员证实于游戏里的艺术没有关系。[13]当倒数计时终止时,预告片正式发布,并宣布发行日期为2008年秋天。[14]

    争论

    当原《辐射》的开发团队成员伦纳德·博亚尔斯基被问及关于Interplay Entertainment将《辐射3》版权转让时,他指出售卖版权的感觉就像“前妻卖了所监护的儿女”一样,他又承认自己对此系列太关切了。[15]

    为了回应版权转让所可能造成的改变,贝塞斯达公司多次对游戏迷保证《辐射3》将会达到前作的品质。2007年初,公关部副经理皮特·海因斯指出:“我们的内部成员都是《辐射》迷。在这里没有一位从未玩过或不喜欢那游戏的人。我的笔记本电脑就有那游戏,所以能随时玩。可惜的是,这并不是我们的作品,我们没有开创此系列。还有些意见指出我们不够资格开发《辐射3》,我觉得这是正常的,因为我们获寄予厚望。”[10]

    剧情

    废土区远景

    游戏背景设于未来世界,2277年的美国,在200年前的2077年,各国引发的核战争导致了地表荒废,人类只能在被称为“Vault”的避难所生活、生育并死去。[16]而其中的一间地下避难所“101号避难所”就正正位于“首都废土”(Capital Wasteland,今华盛顿哥伦比亚特区)附近。[17]主角原本与父亲生活在101号避难所中,但某天父亲突然不辞而别,违反了避难所「生在101,死也要在101」的规定。因此,主角被101号避难所的主管追捕,幸好获101号避难所监督的女儿的帮助,成功逃出了101号避难所。主角踏上寻找自己的父亲的旅途,在核战后的废土上求生存,并继承父亲遗志,完成了“净水工程”的伟大壮举。[18]

    资料片

    现在Bethesda官方已发布了五部DLC供玩家下载。

    • 《The Operation:Anchorage》(安克雷奇行动):故事发生在二百年前,美军被中国军队入侵阿拉斯加,而主角(玩家)的任务就是帮美军打退解放军. 注意的是,这个是"仿真"任务
    • 《The Pitt》(匹兹堡): 此故事的任务是帮一个从The Pitt逃出来的人去解救The Pitt入面的劳民
    • 《Broken Steel》(断钢):故事发生在英克雷(Enclave)被钢铁兄弟会(BrotherHood of Steel)击败两星期后,其最终任务是在Adams Air Force Base(亚当斯空军基地)使用Enclave导弹攻撃英克雷基地或兄弟会基地
    • 《Point Lookout》(眺望角/望海崖):南部地区,有中国间谍和家族任务等可以进行
    • 《Mothership Zeta》(母舰泽塔):故事发生在你发现UFO被上面带走后的故事

    回响

    评价

    评价
    汇总得分
    汇总媒体得分
    GameRankings92.79% (X360)[19]
    90.69% (PC)[20]
    90.60% (PS3)[21]
    Metacritic93/100 (X360)[22]
    91/100 (PC)[23]
    90/100 (PS3)[24]
    评论得分
    媒体得分
    1UP.comA[25]
    Edge7/10[26]
    电子游戏月刊A, B+, A+[27]
    Eurogamer10/10[28]
    Game Informer9.5/10[29]
    GameSpot9/10 (X360/PC)[30][31]
    8.5/10 (PS3)[32]
    GameSpy5/5颗星[33]
    IGN9.6/10 (X360/PC)[34]
    9.4/10 (PS3)[35]
    官方Xbox杂志10/10[36]
    PC Gamer美国91%[37]
    Fami通38/40[38]
    奖项
    媒体奖项
    第9届年度游戏开发者选择奖2008年年度游戏[39]
    最佳剧情[39]
    IGN2008年最佳游戏[40]2008年年度游戏[41]
    最佳Xbox360游戏[42]
    最佳角色扮演游戏[43]
    最佳音效[43]
    GameSpot2008年最佳游戏最佳PC游戏[43]
    最佳角色扮演游戏[43]
    2009年金摇杆奖年度终极游戏[44]
    年度PC游戏[44]

    《辐射3》获得极佳的评价。GameRankings得出此游戏的Xbox版的分数为92.79%[19]、PC版的分数为90.69%[20]、PS3版的分数为90.60%。[21]Metacritic则得出Xbox版的分数为93/100分[22]、PC版的分数为91/100分[23]、PS3版的分数为90/100分。[24]

    1UP.com的德米安·林恩称赞其开放式的游戏和灵活的角色系统,并称之为「一个不常出现的雄心勃勃的游戏」。[25]IGN的埃里克·布拉迪格称赞此游戏的“极简主义”音效设计,并指出「此游戏证明了少可以成多」。[34]Kotaku的迈克·费伊则指出「辐射3真正的亮点是其20世纪40年代的复古音乐」。[45]

    GameSpy的威尔·塔特尔称赞此游戏拥有「引人入胜的故事情节、无可挑剔的演示和数百个小时令人上瘾的游戏」。[46]虽然《Edge》仅给予此游戏7/10分,但他们后来仍然指出「《辐射3》做到的只有数个游戏能做到」。[47]

    另一方面,批评者则批评此游戏的漏洞,而这些漏洞甚至导致玩家无法完成任务。[34]游戏中的人工智能和生硬的人物动画亦备受批评。[48][49][50]游戏结局也被抨击。[48][51]《Edge》指出「游戏设计得非常麻烦,而在细节上亦做得欠妥当。尤其是平视显示器和菜单界面」。.[26]

    销售

    从10月发布到2008年年底,《辐射3》已售出逾470万套游戏。[52]根据NPD Group于2009年2月的统计,此游戏的Xbox版已售出逾114万套游戏,而PS3版则售出逾552,000套游戏。[53]于2008年12月,此游戏的Xbox版是美国第14畅销游戏,而PS3版则是美国第8畅销PS3游戏。[54]

    《辐射3》 于2009年是其中一个在Xbox Live上游玩次数最多的游戏[55],而于2009年、2011年和2012年则是其中一个在Games for Windows – Live上游玩次数最多的游戏。[56][57]

    参考资料

    1. . Game Informer. June 2007, (171): 52.
    2. . Microsoft. [2010-10-02].
    3. Berghammer, Billy. . Game Informer. 2007-06-05 [2007-06-05]. (原始内容存档于2007-06-07).
    4. . Slashdot. 2009-07-09 [2017-10-07]. (原始内容存档于2009-08-02).
    5. . Bethesda Softworks. [2009-11-11]. (原始内容存档于2012-02-11).
    6. "Desslock". . PC Gamer. 2006年12月: 100 [2006-10-30]. (原始内容存档于2009-04-27).
    7. (新闻稿). 贝塞斯达软件公司. 2004-07-12 [2006-10-30]. (原始内容 (HTML)存档于2007-07-10).
    8. Herve Caen. . Q2 2004. 美国证券交易委员会 EDGAR. 2004-10-13 [2006-10-30]. (原始内容 (Form 10-Q)存档于2007-09-27).
    9. . (原始内容存档于2007-09-13).
    10. Hines, Pete. . Shacknews. 2007-02-08. (原始内容存档于2007-02-10).
    11. . [2007-05-08]. (原始内容存档于2007-05-10).
    12. Klepek, Patrick. . 2007-05-02 [2007-06-05]. (原始内容存档于2007-09-27).
    13. No Mutants Allowed 存盘,存档日期2007-06-12.
    14. Graft, Kris. . Next Generation. 2007-06-05 [2007-06-05]. (原始内容存档于2012-02-11).
    15. . [2007-06-05]. (原始内容存档于2007-07-06).
    16. . Crispy Gamer. 2009-08-10 [2011-08-18]. (原始内容存档于2012-02-11).
    17. Halas, Jacek. . Game Pressure. [2011-08-18]. (原始内容存档于2019-06-13).
    18. Halas, Jacek. . Game Pressure. [2011-08-18]. (原始内容存档于2019-06-29).
    19. . GameRankings. [2012-04-09]. (原始内容存档于2012-02-11).
    20. . GameRankings. [2012-04-09]. (原始内容存档于2012-02-11).
    21. . GameRankings. [2012-04-09]. (原始内容存档于2012-02-11).
    22. . Metacritic. [2008-11-07]. (原始内容存档于2012-02-11).
    23. . Metacritic. [2008-11-07]. (原始内容存档于2012-02-11).
    24. . Metacritic. [2008-11-07]. (原始内容存档于2012-02-11).
    25. Linn, Demian. . 1UP.com. 2008-10-27 [2008-10-28]. (原始内容存档于2012-02-11).
    26. Staff, Edge. . Edge Online. 2008-11-28 [2009-07-31]. (原始内容存档于2012-02-11).
    27. Linn; Thierry "Scooter" Nguyen, Philip Kollar. . Electronic Gaming Monthly. December 2008, (235): 69.
    28. Reed, Kristan. . Eurogamer. 2008-10-28 [2008-10-28]. (原始内容存档于2012-02-11).
    29. Bertz, Matt. . www.GameInformer.com. 2009-09-22 [2012-04-21]. (原始内容存档于2016-12-20).
    30. Van Ord, Kevin. . GameSpot. 2008-10-28 [2009-11-11]. (原始内容存档于2012-02-11).
    31. Van Ord, Kevin. . GameSpot. 2008-10-28 [2008-10-28]. (原始内容存档于2012-02-11).
    32. Van Ord, Kevin. . GameSpot. 2008-10-28 [2008-10-28]. (原始内容存档于2008-12-18).
    33. Tuttle, Will. . GameSpy. 2008-10-27 [2008-10-28]. (原始内容存档于2012-02-11).
    34. Brudvig, Erik. . IGN: 5. 2008-10-27 [2009-06-23]. (原始内容存档于2012-02-11).
    35. Brudvig, Erik. . IGN. 2008-10-27 [2008-11-01]. (原始内容存档于2012-02-11).
    36. Curthoys, Paul. . Official Xbox Magazine. 2008-10-28 [2008-10-28]. (原始内容存档于2009-01-26).
    37. Desslock. . PC Gamer. 2008, (182): 54–65. ISSN 1080-4471.
    38. Gifford, Kevin. . 1UP.com. 2008-11-26 [2011-08-14]. (原始内容存档于2012-02-11).
    39. . GDC. [2009-12-20]. (原始内容存档于2012-02-11).
    40. . IGN. [2009-11-11]. (原始内容存档于2012-02-11).
    41. . IGN. 2009-01-16 [2009-01-16]. (原始内容存档于2012-02-11).
    42. . IGN. [2011-08-18]. (原始内容存档于2012-01-06).
    43. . Fallout: Welcome to the Official Site. [2011-08-18]. (原始内容存档于2012-02-11).
    44. Fahey, Mike. . Kotaku. 2009-10-30 [2009-11-11]. (原始内容存档于2012-02-11).
    45. Fahey, Mike. . Kotaku. 2008-10-29 [2011-08-14]. (原始内容存档于2012-02-11).
    46. . GameSpy. 2008-10-27 [2011-09-04]. (原始内容存档于2012-02-11).
    47. . Edge Online. 2009-09-03 [2009-05-09]. (原始内容存档于2011-07-13).
    48. Breckon, Nick. . Shacknews. 2008-10-27 [2009-11-11]. (原始内容存档于2021-03-02).
    49. Buckland, Jeff. . AtomicGamer. 2008-10-29 [2009-11-11]. (原始内容存档于2010-01-06).
    50. Kelly, Andy. "Fallout 3 Review". PlayStation Magazine 3 (107). October 2008.
    51. Gerstmann, Jeff. . Giant Bomb. 2008-11-27 [2009-11-11]. (原始内容存档于2013-02-08).
    52. Thang, Jimmy. . IGN. 2008-12-30 [2008-12-30]. (原始内容存档于2012-02-11).
    53. . N4G. 2009-03-22 [2009-03-28]. (原始内容存档于2009-03-25).
    54. . Wired. 2009-01-18 [2009-01-19]. (原始内容存档于2014-03-05).
    55. Major Nelson. . 2010-01-11 [2013-09-10]. (原始内容存档于2013-09-27).
    56. Major Nelson. . 2012-01-06 [2013-09-10]. (原始内容存档于2013-09-27).
    57. Major Nelson. . 2013-01-22 [2013-09-10]. (原始内容存档于2013-09-27).

    外部链接

    官方
    社群
    采访
    This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.