粘粘世界

粘粘世界(英语:,)是一款由独立游戏开发者2D Boy制作并发行,涵盖WiiWareMac OS XWindowsLinux多个平台的物理学题材益智游戏。在2008年的独立游戏节中,《粘粘世界》荣获创新设计奖和优秀技术奖,并得到了塞尤玛斯·麦克纳利奖的提名。[4]2008年10月13日游戏PC、Wii版在北美发布。随后其他平台、其他地区的游戏陆续上市。

粘粘世界
    类型益智游戏
    平台WindowsMac OS XLinux[1]WiiWare[2][3]
    开发商2D Boy
    发行商2D Boy
    任天堂WiiWare
    设计师凯勒·加布勒、罗恩·迦密
    模式单人游戏
    合作模式(Wii和Linux版)
    发行日WiiWare
    • 北美:2008年10月13日
    • 欧洲:2008年12月19日
    • 日本:2009年4月21日
    WindowsSteam
    • 北美:2008年10月13日
    • 欧洲:2008年12月12日

    Mac OS X
    2008年11月2日
    Linux
    2009年2月14日
    iPad
    2010年12月16日
    iPhone
    2011年4月14日

    Android
    2011年11月28日

    游戏内容

    《粘粘世界》以凯勒·加布勒的概念游戏《Tower of Goo》为原型,主要玩法是利用粘性小球Goo来构建建筑框架。[5]游戏被分为五个章节,并细分为多个关卡。游戏吸取了蒂姆·伯顿电影作品的特点,[6]让每个章节都有不同的主题画面和音乐风格,渲染出不一样的气氛,[7]此外,游戏提供了联机竞技模式,玩家需要用有限的Goo建造尽可能高的结构。玩家的记录会被上传到2D Boys的服务器,让全球其它玩家来挑战记录。

    游戏规则

    每个关卡的基本目标是收集一定数量的Goo到引向关卡外的水管。玩家要想方设法运用Goo构造桥梁、高塔等结构,同时克服重力和裂口、山峰、峭壁、尖刺等不利地形,最终将建筑搭建到水管口,以让没有用于搭建结构的Goo进入。如果玩家成功地搜集到了足够多的Goo就过关了。如果收集的Goo多于标准数额,多出部分可以在联机模式使用。[8]

    根据各关卡的设定,当玩家使用较少的步骤、收集一定量Goo、或在一定时间内完成关卡时,即可获得OCD奖。在关卡地图中,已通过OCD挑战的关卡会用写有“OCD”字样的旗帜标记。[9]

    Wii版的游戏支持四名玩家同机对战,Linux版也可以通过适当修改达到类似的效果。[10]

    关卡

    游戏被分为五个章节,每章包括数个关卡,总共47个。章节按照时间的顺序排序,初始章节设定为夏天,而最终章则设定在来年春天。

    联机模式(World Of Goo Corporation)则脱离于五个章节之外。玩家在单机关卡中多收集的Goo会在这里出现,而玩家要用拥有的Goo从一个三角形开始建造尽可能高的结构。联机模式使用的是黑色的Goo,它们和绿色Goo一样可被拆除,但是每次只能像普通Goo一样连接周围的两个Goo。联机模式中,各玩家的记录会以一定高度的云朵标记,云朵上面写有玩家游戏名、国籍、记录高度、收集的Goo、使用Goo的数量等细节。排行榜上会给出联机模式前50名的记录,以及每个单机关卡前10名记录。

    开发者曾一度宣布欧洲版游戏将附加第六个章节,设定在月球,[11]支持沙盒模式。然而当官方宣布游戏将登陆WiiWare商店时,同时表示附加内容被删除。[12]

    游戏开发

    《粘粘世界》的灵感来自《Tower of Goo》,一款在实验性游戏计划网(Experimental Gameplay Project)中非常有名的免费概念小游戏。

    作为一款“独立游戏”(Independent Game),《粘粘世界》的主要开发者只有凯勒·加布勒(Kyle Gabler)和罗恩·迦密(Ron Carmel)两人,都是美国艺电的前雇员。两人只用了个人积蓄的10000美元就完成了《粘粘世界》的开发工作。尽管起初游戏项目无人问津,但两人努力通过博客、网页宣传游戏,并在独立游戏界中获奖,引发了游戏界的关注。[13]

    《粘粘世界》中使用了大量的开放源代码组件,包括Simple DirectMedia Layer、Open Dynamics Engine物理效果模拟系统,irrKlang声音效果系统,TinyXML动画效果系统等。[14]

    开发者将游戏的翻译权交给了游戏玩家群体,在后者的努力下,游戏在欧洲上市时集成了荷兰语、法语、德语、意大利语、西班牙语补丁。[15]此后,游戏在波兰又推出波兰语版。

    2D Boy表示《粘粘世界》将不会推出续作。[16]而玩家群则运用编辑器制造出一些第三方关卡和模组[17]

    外界评价

    评价
    汇总得分
    汇总媒体得分
    GameRankingsWii: 94%[18]
    PC: 92.27%[19]
    MetacriticWii: 94[20]
    PC: 90[21]
    评论得分
    媒体得分
    1UP.comWii: A[22]
    EurogamerWii: 10/10[23]
    PC: 9/10[24]
    GameSpotWii: 9/10[25]
    IGNWii: 9.5/10[14]
    官方任天堂杂志Wii: 95/100[26]

    据Metacritic统计,《粘粘世界》Wii版共获得了来自24家媒体,平均94%分的高评分,[27]而PC版则获得90%的成绩。[28]打9/10分的 Eurogamer称《粘粘世界》是“物理题材游戏最新、最纯正、最优秀的作品”。[24]IGN在Wii版游戏的评论中表示“《粘粘世界》是玩家一定要接触、支持的作品”,评论员对游戏给予9.5/10分的评价,只是对视角控制系统的小问题和缺少地图编辑器感到失望。[14]WiiWare World给了游戏满分,并表示“《粘粘世界》是WiiWare目前为止最好的游戏,它更证明了好游戏并不需要高开发成本为代价,独立游戏开发商一样可以做出精彩的游戏。”[29] 在 2008年的美国独立游戏节(Independent Games Festival)中,《粘粘世界》荣获创新设计奖(Design Innovation Award)和优秀技术奖(Technical Excellence)两个奖项,并得到了塞尤玛斯·麦克纳利奖的提名(Seumas McNally Grand Prize,全场最佳奖)。《粘粘世界》包揽了IGN评选2008年Wii平台“最佳WiiWare游戏”、[30]“最佳益智游戏”、[31]“最佳创新设计”、[32]“最佳新作”、[33]“最佳美工设计”、[34]“年度Wii游戏”[35]六项奖项,并获得了GameSpot评选的年度“最优秀却没人玩的游戏”。[36]


    后续

    2023年12月,在游戏大奖2023上,2DBOY公布了《粘粘世界2》的首个预告片,并宣布将于2024年发售。

    参考资料

    1. . [2009-10-20]. (原始内容存档于2009-08-22).
    2. Murphy, Patrick. . 2007-12-31 [2008-10-13]. (原始内容存档于2017-07-03).
    3. Macarthy, Andrew. . Nintendic. 2008-04-01 [2009-10-20]. (原始内容存档于2008-04-05).
    4. . Independent Games Festival. Think Services. [2009-10-20]. (原始内容存档于2016-03-20).
    5. Bardinelli, John. . Joystiq. Weblogs, Inc. 2007-03-05 [2009-10-20]. (原始内容存档于2009-08-26).
    6. Blyth, Jon. . Eurogamer. 2008-10-02 [2009-04-03]. (原始内容存档于2021-02-25).
    7. Gillen, Kieron. . EuroGamer. Eurogamer Network. 2008-01-16 [2009-10-20]. (原始内容存档于2020-04-09).
    8. . IGN. 2008-01-22 [2009-10-20]. (原始内容存档于2012-03-01).
    9. Gabler, Kyle. . 2D Boy Blog. 2D Boy. 2008-08-14 [2009-04-15]. (原始内容存档于2009-02-25).
    10. . [2009-05-02]. (原始内容存档于2017-07-01).
    11. Calvert, Darrent. . WiiWare World. [2009-10-20]. (原始内容存档于2009-03-29).
    12. . 2D Boy Blog. 2D Boy. 2008-11-11 [2009-10-20]. (原始内容存档于2010-01-02).
    13. . Venture Beat. 2009-01-02 [2009-01-10]. (原始内容存档于2021-03-10).
    14. Casamassina, Matt. . IGN Wii. IGN Entertainment. 2008-10-10 [2008-10-13]. (原始内容存档于2008-10-14).
    15. Gabler, Kyle. . 2D Boy. 2008-12-01 [2008-12-07]. (原始内容存档于2009-07-04).
    16. Hinkle, David. . Joystiq. Weblogs, Inc. 2008-11-12 [2009-10-20]. (原始内容存档于2009-10-29).
    17. . [2009-05-02]. (原始内容存档于2019-05-11).
    18. . GameRankings. [2011-05-02]. (原始内容存档于2017-03-08).
    19. . GameRankings. [2011-05-02]. (原始内容存档于2019-12-09).
    20. . Metacritic. [2011-05-02]. (原始内容存档于2017-03-16).
    21. . Metacritic. [2011-05-02]. (原始内容存档于2021-03-16).
    22. Hayward, Andrew. . 1UP.com. 2008-10-16 [2009-04-02]. (原始内容存档于2020-03-29).
    23. Walker, John. . Eurogamer. Eurogamer Network Ltd. 2009-05-01 [2011-05-02]. (原始内容存档于2020-09-17).
    24. Blyth, Jon. . Eurogamer. Eurogamer Network Ltd. 2008-10-02 [2008-10-13]. (原始内容存档于2008-12-05).
    25. Todd, Brett. . 2008-11-03 [2011-05-02]. (原始内容存档于2011-09-07).
    26. Official Nintendo Magazine, Issue 38, p.95
    27. . 2008-12-11 [2008-12-11]. (原始内容存档于2010-02-24).
    28. . 2008-12-11 [2008-12-11]. (原始内容存档于2010-02-23).
    29. Dillard, Corbie. . WiiWare World. 2008-10-13 [2008-10-13]. (原始内容存档于2008-10-14).
    30. . Best of 2008 Awards. IGN Entertainment. 2008-12-18 [2008-12-18]. (原始内容存档于2013-10-19).
    31. . Best of 2008 Awards. IGN Entertainment. 2008-12-18 [2008-12-18]. (原始内容存档于2008-12-22).
    32. . Best of 2008 Awards. IGN Entertainment. 2008-12-18 [2008-12-18]. (原始内容存档于2008-12-22).
    33. . Best of 2008 Awards. IGN Entertainment. 2008-12-18 [2008-12-18]. (原始内容存档于2008-12-22).
    34. . Best of 2008 Awards. IGN Entertainment. 2008-12-18 [2008-12-18]. (原始内容存档于2008-12-22).
    35. . Best of 2008 Awards. IGN Entertainment. 2008-12-18 [2008-12-18]. (原始内容存档于2008-12-21).
    36. . Best of 2008. GameSpot. 2008-12-23 [2008-12-28]. (原始内容存档于2008-12-23).

    外部链接

    This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.