看门狗2

看门狗2(英语:,风格化:WATCH_DOGS2是一款由育碧蒙特利尔开发, 育碧发行的开放世界动作冒险第三人称射击游戏,为2014年《看门狗》的续作。游戏已于2016年11月15日在PlayStation 4Xbox One平台发行。Microsoft Windows平台也于11月29日發行。

看门狗2
    游戏封面,图中左起为扳手、马可仕·哈洛威和席塔拉·达万
    类型动作冒险
    平台
    开发商育碧蒙特利尔[lower-alpha 1]
    发行商育碧
    总监
    • 乔纳森·莫兰(Jonathan Morin)
    • 帕特里克·普卢德(Patrick Plourde)
    • 丹尼·贝朗热(Danny Bélanger)
    制作人多米尼克·盖(Dominic Guay)
    设计师亚历山大·佩德诺尔特(Alexandre Pedneault)
    编剧卢西恩·秀尔本
    美术马蒂厄·勒迪克(Mathieu Leduc)
    音乐赫德森·莫霍克
    系列看門狗系列
    引擎Havok(物理引擎)
    模式单人多人
    发行日
    • PlayStation 4、Xbox One
    • 2016年11月15日
    • Microsoft Windows
    • 2016年11月29日[2]
    • Stadia
    • 2020年12月9日

    本作设定于虚构版旧金山,以第三人称视角进行。玩家扮演年轻的黑客马可仕·哈洛威(Marcus Holloway),加入黑客团体DedSec,终止城市先进的监控系统ctOS 2.0。

    该系列续集《看門狗:自由軍團》于2020年10月29日發售。

    玩法

    与前作类似,《看门狗2》是一款具有隐蔽元素的动作冒险游戏。游戏为开放世界,以第三人称视角进行,故事设定在虚构版的旧金山。旧金山由6个不同的区域组成:市中心区、市政区、海岸、奥克兰马林硅谷,每一区域都有其各自的特点和美学设计[3]。玩家可以步行或使用汽车、卡车、摩托车、四轮车和船只等交通工具探索城市[4]。交通工具进行了全面修改,并且更加容易获取[5]。玩家还可以在开车时使用自己的武器射击[6]。主角的特技技巧也有所提高,具有环城跑酷的能力[7]

    玩家可以用不同的方式完成游戏任务,既可选择使用枪械或马可仕的近战武器(一个附着在弹性索上的)直接突入,也可用隐身办法逃避敌人或使用马可仕的泰瑟(电击枪)暂时麻痹他们[7]。游戏有一个升级的黑客系统。马可仕可以修改每个非玩家角色的个人信息,侵入并操纵游戏中的汽车和手机,入侵汽车和红绿灯来扰乱交通。他还有一个远程遥控车-跳躍者、一个四轴飞行器和一个由他控制的遥控器[4]。游戏的等级系统也回归,项目被分为三类:鬼影、侵略者和騙徒。玩家可以根据自己的游戏风格选择升级[6]。游戏有多个主要剧情任务和被称为“行动”的支线任务。完成这些行动后,马可仕的追随者会增加,他们会在任务中帮助玩家,完成最终目标[8]

    多人游戏重回《看门狗2》。游戏引入了多人合作模式,玩家可以与其他玩家见面并互动,合作完成任务。游戏还有表情系统,玩家角色可以通过基本手势相互沟通。游戏可以以完全线上或线下方式游玩。本作还有几个竞争性多人游戏模式,如不对称黑客入侵模式[6]

    角色

    游戏主角为新角色马可仕·哈洛威(),一位年轻聪明的黑客,以及黑客组织DedSec成员。马可仕在孩童时期,升级后的系统连接了他的个人信息,向他错误地指控了一项自己未曾犯下的罪行。他意识到该系统会给旧金山的无辜平民带来危害,于是决定加入黑客组织DedSec,打败和它的创造者布鲁姆()。[6][9]

    此外,此作也出现或提及了1代的部分角色,如艾登·皮爾斯()、丁骨·格雷迪(「」 ,原名雷蒙德·肯尼())(主線出現)、托比亞斯·弗魯爾()(未登場)、约尔迪·秦。

    • 馬可仕
    • 席塔拉()
    • 扳手()
    • 喬許()
    • 科瑞修·卡林()
    • 杜桑()

    开发

    E3 2014上,育碧高管托尼·凯()称他们对《看门狗》的销量非常满意,该系列会得到长期开发[10]。据创意总监乔纳森·莫林所述,首款游戏的主要目标是建立起《看门狗》这一品牌。莫林说他们打算在续作大胆创新,而不去制作一个將前作改良的版本[11]。为了提高游戏素质,莫林和他的团队看了前作的评论,访问了NeoGAF等论坛,研究了玩家的反馈。他们的优先任务包括建立一个“可信”的环境、给予玩家更多自由、增强驾驶系统让它不再感觉那么像“模拟”以及引入新的主角,其个性与前作主角艾登·皮尔斯()完全不同[8]

    看门狗》发行后,关于续作的传言就一直不断传出。发行商育碧2016年2月和5月的财务报告证实了续作的存在[12][13]。公司证实游戏将参加2016年的E3大展,并在6月8日发布了一个近20分钟的在线演示视频[14]

    发行

    2016年6月8日,育碧宣布游戏将于当年11月15日在Microsoft WindowsPlayStation 4Xbox One平台发行6个不同的版本。[15]

    《看门狗2》版本列表
    特色 标准版 豪华版 旧金山版 黄金版 小型扳手机器人典藏版[16] The Return of DedSec Collector's Case
    软件
    《看门狗2》 是 是 是 是 是 是
    豪华包 否 是 是 是 是 是
    季票[lower-alpha 2] 否 否 否 是 是 是
    黄道十二宫杀手任务[lower-alpha 3] 否 否 是 是 否 否
    实体
    独家包装 否 是 (sleeve) 是 (collector's box) 否 否 是 (collector's case)
    明信片 否 是 是 否 否 是
    旧金山地图 否 是 是 否 否 是
    DedSec主题笔记本贴纸 否 否 是 否 否 是
    马可仕小塑像 (24cm) 否 否 是 否 否 否
    DedSec风格马可仕小塑像(27cm) 否 否 否 否 否 是
    马可仕帽子和围巾的复制品 否 否 否 否 否 是
    独家64页画集 否 否 否 否 否 是
    小型扳手机器人(20cm) 否 否 否 否 是 否

    反响

    评价
    汇总得分
    汇总媒体得分
    Metacritic
    PS4:82/100[17]
    XONE:81/100[18]
    PC: 75/100[19]
    评论得分
    媒体得分
    Destructoid8.5/10[20]
    电子游戏月刊8/10[21]
    Game Informer7.75/10[22]
    Game Revolution4.5/5颗星[23]
    IGN8.5/10[24]
    Polygon8/10[25]
    VideoGamer.com8/10[26]

    彩蛋

    在游戏中,玩家可以通过接取任务黑入游戏中育碧公司在旧金山设立的办公室。

    注释

    1. 育碧巴黎育碧多伦多育碧布加勒斯特育碧基辅育碧回声协助开发[1]
    2. 可单独购买
    3. 包含于所有预售版本中

    参考资料

    1. van der Linde, Damon. . National Post. 2016-06-08. (原始内容存档于2017-06-09).
    2. . PC Gamer. 2016-10-18 [2016-10-18]. (原始内容存档于2021-01-18).
    3. Nunneley, Stephany. . VG 247. 2016-06-08 [2016-06-09]. (原始内容存档于2016-06-09).
    4. Phillips, Tom. . Eurogamer. 2016-06-08 [2016-06-09]. (原始内容存档于2016-06-09).
    5. Williams, Mike. . USgamer. 2016-08-06 [2016-06-09]. (原始内容存档于2016-06-09).
    6. Favis, Elise. . Game Informer. 2016-06-08 [2016-06-09]. (原始内容存档于2016-06-09).
    7. McWhertor, Michael. . Polygon. 2016-06-08 [2016-06-09]. (原始内容存档于2016-06-08).
    8. Mahardy, Mike. . GameSpot. 2016-06-08 [2016-06-09]. (原始内容存档于2016-06-09).
    9. Piazzo, Jordan. . GameZone. 2016-06-08 [2016-06-09]. (原始内容存档于2019-06-29).
    10. Makuch, Eddie. . GameSpot. 2014-09-22 [2016-06-09]. (原始内容存档于2014-10-08).
    11. . GamesTM. [2016-06-09]. (原始内容存档于2015-01-17).
    12. Chalk, Andy. . PC Gamer. 2016-02-12 [2016-06-09]. (原始内容存档于2016-06-09).
    13. Phillips, Tom. . Eurogamer. 2016-05-04 [2016-06-09]. (原始内容存档于2016-06-09).
    14. Grant, Christopher. . Polygon. 2016-06-08 [2016-06-09]. (原始内容存档于2016-06-09).
    15. Makuch, Eddie. . GameSpot. 2016-06-08 [2016-06-09]. (原始内容存档于2020-12-12).
    16. . 育碧中国. 2016-07-06 [2016-12-19]. (原始内容存档于2019-06-26) (中文(中国大陆)).
    17. . Metacritic. CBS Interactive. [2016-11-14]. (原始内容存档于2017-06-07).
    18. . Metacritic. CBS Interactive. [2016-11-14]. (原始内容存档于2017-06-07).
    19. Furniss, Zack. . Destructoid. 2016-11-14 [2016-11-14]. (原始内容存档于2016-11-14).
    20. Buchholtz, Matt. . Electronic Gaming Monthly. 电子游戏月刊. 2016-11-18 [2017-01-17]. (原始内容存档于2017-06-07).
    21. Favis, Elise. . Game Informer. 2016-11-16 [2016-11-16]. (原始内容存档于2017-06-07).
    22. Garst, Aron. . Game Revolution. 2016-11-14 [2016-11-14]. (原始内容存档于2017-06-07).
    23. Stapleton, Dan. . IGN. Ziff Davis. 2016-11-23 [2017-01-17]. (原始内容存档于2017-06-07).
    24. Kollar, Philip. . Polygon. Vox Media. 2016-11-14 [2017-01-17]. (原始内容存档于2016-11-14).
    25. Bell, Alice. . VideoGamer.com. Candy Banana. 2016-11-18 [2017-01-17]. (原始内容存档于2017-06-07).

    外部链接

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