火線獵殺:未來戰士

湯姆·克蘭西之火線獵殺:未來戰士(英语:,通稱“火線獵殺:未來戰士”),是一款育碧軟體出品的战术射击游戏,游戏于2012年5月22日发行于PlayStation 3Xbox 360平台。本作是火線獵殺系列的第6部。

火線獵殺:未來戰士
    类型战术射击第三人稱射擊
    平台PlayStation 3Xbox 360Microsoft Windows
    开发商育碧巴黎
    育碧紅色風暴
    育碧羅馬尼亞
    发行商育碧軟體
    设计师Jean-Marc Geffroy
    编剧Richard Dansky
    音乐Hybrid, Tom Salta
    系列火線獵殺系列
    引擎YETI[1]
    模式单人多人
    发行日PlayStation 3,Xbox 360
    • 北美:2012年5月22日
    • PAL:2012年5月24日
    • 英国:2012年5月25日
    • 日本:2012年6月5日
    Microsoft Windows[2][3]
    • 北美:2012年6月12日
    • PAL:2012年6月14日
    • 英国:2012年6月15日

    玩法

    遊戲採用第三人稱視角,但是在使用瞄准镜时會切換到第一視角[4],而部分掩護物不再牢不可破,迫使玩家去尋找新的掩護[4]。當玩家進入掩護模式的時候,玩家不再遭受攻擊,但是在被敵軍機關槍或大口径狙击枪射击時会被压制,導致遊戲畫面的視野變小、而且攝影機也會跟著震動,增加了反擊的難度。

    在遊戲中特別新增了「光學迷彩」這個特色[5],可以使小隊的成員蹲下后呈現近乎於隱形的狀態,看似是遊戲的優勢,但是根據遊戲設計師Rafael Morado表示這項科技不僅是雛形更是缺點,光學迷彩只有在隱密行事的時候才是優勢,如果玩家移動速度太快或是開火,光學迷彩就會自動關閉。

    武器

    继承前作,本作游戏中枪械也可在开始任务之前进行任意改装,取消了负重的限制。但玩家只有一主一副两个武器栏位,其中副武器只能携带霰弹枪、手枪、PDW、冲锋枪等短小武器,除非开始任务之后再捡取倒下敌人或武器箱中的长枪。

    武器分类

    在开始任务前,玩家仅可选择一主一副两种枪械及两种手榴弹。其中枪械分为以下类别:

    每款枪械都有各自的特性,例如有些大口径枪械可压制躲在掩体后的敌人、有些枪械射速比同类更快、有些枪械可改装上更多配件等。

    而手榴弹包括破片烟雾EMP燃烧闪光等种类,以及可以侦测到附近敌人的传感球。

    枪械改装系统

    依据玩家所选择的枪械不同,游戏提供多达十项的改装点:

    • 瞄具
      • 机械瞄具红点镜全息加三倍镜、ACOG、不同倍率的狙击镜热成像仪X 光镜
      • 依据具体的枪械,有可能只有其中的几项可用,例如机枪无法加装狙击镜等。以下同。
    • 扳机组
      • 仅半自动(单发点射)、可三发点放、可全自动、比赛级扳机
      • 其中比赛级扳机对鼠标操作意义不大,主要影响手柄,由于手柄的按键有多级压感,游戏中的普通扳机组需要较用力地扣压按键才能击发,但比赛级扳机组所需的扣力较轻。
    • 弹药
      • 普通弹(FMJ)、加长弹匣或弹鼓(内装 FMJ)、穿甲弹(AP,红色标记)、燃烧弹(Incendiary,黄色标记)、穿爆燃制导子弹
      • 制导子弹需要几秒钟的时间锁定敌人头部,之后即可确保爆头击杀。但也可不锁定直射。
      • 顺带一提,后两者(仅限狙击步枪使用)确实是现实存在的弹药,然而只有大口径的 .50BMG 子弹,并不像游戏中那样可在中小口径(7.62×51mm NATO.338 LM)武器上使用。
    • 下挂
      • 分为握把 / 脚架类(垂直前握把、直角握把、脚架握把、两脚架)以及榴弹类(高爆榴弹、烟雾榴弹(灰色标记)、EMP 榴弹(蓝色标记))
      • 各式握把可增强操控性及指向性,脚架及脚架握把则可在高度适当的掩体上架枪以大幅度降低后座影响,但架枪收枪的动作太慢是个弊端。
      • EMP 榴弹与 EMP 手榴弹可用来瘫痪敌人的电子设备,例如光学迷彩和无人机,甚至连玩家屏幕上的 HUD 都会受影响。
    • 侧挂
      • 护木片(即不加挂装置)、外红点、心跳检测仪
    • 导气系统
      • 少量导气、正常导气、过量导气
      • 牺牲操控性换取射速(或反之),仅对可连射且安装了相应扳机组的枪械起作用。
    • 枪管
      • 短管、正常、长管
      • 影响射程及操控性。奇怪的是有些枪械(如 SR-25)的消音器只能在正常尺寸的枪管上安装,加长枪管则不可以。
      • 管式弹舱的霰弹枪(如 M1014)的容弹量不受影响,是游戏的不严谨之处。
    • 枪口装置
    • 枪托
      • 固定枪托、折收 / 展开的伸缩或折叠枪托
      • 影响操控性。
    • 涂装
      • 仅仅是看着好看而已。

    劇情

    故事從喬·拉米瑞茲所領導的四人小隊─魅影小組「侵略者」分隊開始說起,2024年某日上午9:27,魅影小組「侵略者」分隊正在尼加拉瓜執行中斷敵軍武器運輸的任務,但是沒想到正在檢查敵軍護衛隊的車輛同時,裡面髒彈的計時器突然啟動,即便小隊所有人跑得再快,但是爆炸時還是波及到所有成員,其餘2名成員當場陣亡,只剩隊長喬和懸掛在懸崖上一名成員,最後那名成員因為用來支撐的雙手被火花灼傷而支撐不住,墜崖身亡,隊長喬也在最後陣亡。

    下午2:16,軍方調查後發現這顆炸彈的關鍵人物之一是加布里埃尔·佩兹(Gabriel Paez),中階毒販與軍火商,魅影小組「獵人分隊正前往玻利維亞調查。

    角色

    • 喬·拉米瑞茲(Joe Ramirez)、魅影小組“侵略者”(Predator)分隊隊長,與他同隊的還有Richard Allen、Haynes、McGann,四個人同時在尼加拉瓜的任務中陣亡。
    • CPT. Cedrick Ferguson,魅影小組“獵人”(Hunter)分隊上尉隊長,呼号 GhostLead。惯用 Kriss Vector
    • SSG. John Kozak,魅影小組“獵人”分隊成員之一,本作主角,呼号科札克,26歲[6],軍階二等士官長。负责鼓捣技术。美俄混血,在《火線獵殺:野境》是一位21歲新兵[6]
    • MSG. Robert "Pepper" Bonifacio,魅影小組「獵人」分隊成員之一,呼号沛沛,軍階士官長。狙击手,惯用 M110
    • SFC. Jimmy "30K" Ellison,魅影小組“獵人”分隊成員之一,呼号 30K 或直接 30,軍階一等士官長。机枪手,惯用 POF P416 及 Stoner 96

    開發

    2009年12月,據消息指出,育碧軟體註冊了「火線獵殺:未來戰士」這個名字,研判極有可能是即將發行的"火線獵殺4"[7],隨後這則消息獲得了官方的證實。[8]

    發行的時間原訂於2010年財政年度,但是實際發行的時間卻是一延再延,先是延到2011年財政年度[9],再來就是2010年5月(2011年第一季)[10],最後延到2011年4月(第三季)~2012年3月(第二季)之間。[11][12]

    2011年12月,官方基於盜版猖獗的因素[13][14],宣佈取消PC版的開發,改由「火線獵殺ONLINE」代替,然而在2012年1月10日,官方再次宣佈將繼續開發PC版平台。

    市場概況

    Beta版本

    2012年4月19日,官方推出PS3與Xbox 360平台的多人遊戲封測,主要開放以下玩家使用:

    • 從GameStop預購
    • 擁有縱橫諜海:斷罪或是PlayStation Plus的會員資格
    • 從Uplay連結的玩家

    Believe in Ghosts迷你集

    "Deadliest Warrior"與"Future Weapons"主持人Richard Machowicz為這款遊戲主持3集名為"Believe in Ghosts"的迷你集,在這3集當中將介紹遊戲元素以及這款遊戲與實際軍隊的比較。

    # 標題 發行時間 任務 連結
    1 "The Deadly Edge" 2012年2月22日 (2012-02-22) Maersk Alabama hijacking YouTube上的
    2 "My Weapon Is Me" 2012年3月7日 (2012-03-07) Operation Neptune Spear YouTube上的
    3 "Team Or Die" 2012年3月14日 (2012-03-14) Operation Acid Gambit YouTube上的

    評價

    评价
    汇总得分
    汇总媒体得分
    GameRankings81.50%(PS3)[15]
    79.08%(Xbox360)[16]
    Metacritic80(PS3)[17]
    评论得分
    媒体得分
    Giant Bomb3/5颗星[18]
    Gameplanet7.5 out of 10[19]
    XboxAddict7 out of 10[20]
    The Escapist4/5颗星[21]
    ZTGameDomain7 out 10[22]

    參考資料

    1. Taylor, Rob. . Xbox World 360 UK. Computer And Video Games. 2010-04-12 [2010-04-14]. (原始内容存档于2012-03-21).
    2. . New Game Network. 2012-04-03 [2012-04-03]. (原始内容存档于2012-06-18).
    3. . Ubisoft. 2012-04-03 [2012-04-03]. (原始内容存档于2012-06-18).
    4. Gallegos, Anthony. . IGN. 2010-06-16 [2010-07-01]. (原始内容存档于2012-08-16).
    5. Gallegos, Anthony. . Kotaku. 2010-06-22 [2010-07-01]. (原始内容存档于2018-11-24).
    6. . news.ubisoft.com. [2024-02-29] (美国英语).
    7. Reilly, Jim. . IGN. 2009-12-21 [2009-12-27]. (原始内容存档于2009-12-22).
    8. Luke Plunkett. . Kotaku. 2010-02-09 [2010-02-08]. (原始内容存档于2018-11-03).
    9. (PDF). ubisoftgroup.com. Ubisoft. 2009-07-27 [2009-10-11]. (原始内容存档 (PDF)于2011-01-15).
    10. McWhertor, Michael. . Kotaku. 2010-05-19 [2010-05-19]. (原始内容存档于2019-04-16).
    11. Alexander, Leigh. . Gamasutra. 2010-11-15 [2010-11-16]. (原始内容存档于2020-11-26).
    12. (PDF) (新闻稿). Ubisoft. 2010-11-15 [2010-11-16]. (原始内容存档 (PDF)于2011-10-01).
    13. . Joystiq. 2011-11-25 [2011-12-13]. (原始内容存档于2015-02-01).
    14. . Eurogamer. 2011-11-24 [2012-01-07]. (原始内容存档于2015-07-21).
    15. . [2012-06-04]. (原始内容存档于2019-12-09).
    16. . [2012-06-04]. (原始内容存档于2019-12-09).
    17. . [2012-06-04]. (原始内容存档于2020-10-01).
    18. Jeff Gerstmann. . Giant Bomb. [2012-05-30]. (原始内容存档于2012-12-13).
    19. Gareth Talbot. . Gameplanet. [2012-06-01].
    20. Adam Dileva. . XboxAddict. [2012-05-30]. (原始内容存档于2019-05-07).
    21. Steve Butts. . The Escapist. [2012-05-30].
    22. Ken "ZeroTolerance" McKown. . ZTGameDomain. [2012-05-30]. (原始内容存档于2019-05-07).

    外部链接

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