原神
《原神》是由米哈游开发的动作角色扮演游戏,于2020年9月登陆Microsoft Windows、Android、iOS、PlayStation 4,2021年4月在PlayStation 5上线。游戏具有动漫风格的开放世界环境,采用免费游玩和内购制抽卡的游戏模式。
原神 | |
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《原神》的图标,其中的角色为派蒙。 | |
类型 | 动作角色扮演 |
平台 | |
开发商 | 米哈游 |
商 |
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制作人 | 蔡浩宇 |
音乐 | HOYO-MiX |
引擎 | Unity |
模式 | 单人、多人 |
日 |
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游戏剧情于虚构世界的提瓦特大陆上展开,该世界分成七个国家,每个国家分别以一种元素为主题,并由对应元素的神明所分管。游戏剧情的主角为“旅行者”,是一对在无数个世界中旅行的兄妹,因遭遇陌生神明阻拦在提瓦特被迫分离。玩家将扮演旅行者,为了寻找自己失散的唯一血亲,并与派蒙一同游历七国。
游戏立项于2017年初,2020年9月发布后获得了普遍的好评,评论家们赞扬了游戏的战斗机制和开放世界带来的沉浸感,但批评了其游戏后期的体验和付费模式。《原神》也取得了商业上的成功,该游戏在发行的第一年仅在App Store和Google Play就获得了超过23亿美元的收入,是有史以来第一年收入最高的电子游戏。
玩法

《原神》是一款开放世界的动作角色扮演游戏[1],玩家一次可以选择四名角色参与战斗,并且在战斗中可以快速切换[2]。角色可以通过各种方式增强他们的力量,例如提高角色的等级,改进角色装备的圣遗物和武器[3]。除了探索之外,玩家还可以尝试各种挑战以获得奖励。世界中各处散布着 Boss 和挑战,它们奖励高价值资源,但会消耗随着时间的推移缓慢再生的体力[4]。完成这些挑战可以让玩家在提高冒险等级方面取得进展,进而解锁新的任务、挑战并提升世界等级[5]。世界等级是衡量世界上敌人的强大程度以及击败他们所获得奖励的稀有程度的标准[6]。
游戏采用开放世界地图,除了正常的步行外,玩家可以通过攀爬、游泳、滑翔等移动手段来探索各式各样的遗迹和地形[7][8]。玩家在世界中可以与世界中众多设定好的可交互部分互动,如玩家可以在野外遇到可以用于烹饪的火堆,并在其上烹饪,有时碰到的火堆是熄灭的,需要玩家使用火元素手动点燃才可烹饪,已点燃的火堆接触到水元素也会被浇灭[9]。一些角色拥有可以改变环境的能力,例如冻结水来创造一条可以帮助玩家穿越水域地形的冰路[2]。世界中存在许多发送点,玩家可以借此进行快速旅行,部分传送点也可以治愈和恢复角色,并提供诸如增加玩家耐力等增益[10]。食物和矿石可以从开放世界获得,而敌人和宝箱会掉落其他类型的资源,这些资源可以用来增强角色的强度。此外,还有一些被称为“秘境”的特殊战斗空间,也会奖励提升角色和武器强度的材料。玩家可以通过狩猎动物、采集水果和蔬菜或从商店购买食物来获取食物[11]。烹饪出的食物可以恢复角色的健康或提高各种性能[12]。玩家还可以获取可以提炼的矿石,然后用来制造或强化武器[13][14]。
每个角色都有元素战技与元素爆发两种技能,元素战技只要招式的冷却时间结束就可以发动,元素爆发则需要累积一定的元素能量才可释放[15][16]。角色可以控制七种自然元素冰、草、火、水、风、雷、岩之一[17]。这些元素可以以不同的方式相互作用,在战斗中切换角色并运行这些技能可以让这些元素交互发生[18]。解决主世界中的谜题可能需要某些元素能力[2]。
游戏的多人模式以合作模式进行,允许最多4名玩家可以在主世界或秘境中一起进行游戏[19]。玩家匹配可以通过请求与其他玩家联机来完成[19]。如果玩家希望与其他玩家一起挑战一个秘境,他们将自动与其他希望解决相同目标的玩家匹配[20]。游戏具有跨平台玩法,任何平台的玩家都可以交互[21]。
通过完成推进故事的任务,玩家最初可以解锁四个额外的可玩角色[22],并且可以通过抽奖机制和游戏内事件获得更多角色[23][24][25]。玩家可以通过游戏内事件或应用内购买获得几种高级游戏货币,这些高级游戏货币可以用来抽奖[26]。在一定次数的抽奖后,获得稀有物品的概率会提升。[27]
情节与角色
《原神》在名为「提瓦特」(Teyvat)的幻想世界中。提瓦特总共分为七个主要国家,分别由掌管不同元素和理念的神祇(称为「尘世七执政」)统治,各国政治形态亦不尽相同[30]。悬于提瓦特天空之上的「天空岛」,是包括「天理」在内的更高位阶神祇的居所,也是拥有强大愿望之人成神后的去处[31]。在提瓦特大陆的地底埋藏着被「天理」覆灭的古国「坎瑞亚」的遗迹。不同于与神同行的七国,坎瑞亚并不是由神祇统治,而是由人类创建和自治的国家。提瓦特过去有过权力更替,远古由执掌七种元素的七位「龙王」统治,后来陆续有来自世界之外的「降临者」来到提瓦特,前两位降临者被称为「第一王座」和「第二王座」。「第一王座」即为「天理」,祂打败了七龙王,将他们的「古龙大权」夺走,分派给了「尘世七执政」,这些权能后来被称为「神座」。幸存的七龙王,有些存世,有些转生[32]。
当一个人强大的愿望获得「天理」的注意,七神受「天理」指示,就会给予认可之人自己「神座」的部分力量,具象化为法器「神之眼」[lower-alpha 2]。「神之眼」给予驱动某一元素之能;同时,此人也获得了登上天空岛成神的资格,称为「原神」[33]。除了「神之眼」外,至冬国的特务机构「愚人众」也研发出了另一法器「邪眼」,由逝去魔神的遗骸残渣制成,可以通过投喂生命力来获得驱动元素之能。尘世七执政则凭借「神之心」[lower-alpha 3]与天空岛保持联系,并借由「神之心」增幅元素权能以治理国家[35]。
游戏的主人公是「旅行者」和派蒙。「旅行者」和其双胞胎血亲来自世界之外的寰宇,在游戏剧情之初被迫分离,因此「旅行者」不得不踏上于提瓦特大陆寻找血亲之旅。「旅行者」为提瓦特大陆的第四降临者[34]。玩家可以在「空」和「荧」中选择一人扮演「旅行者」,另一人则为其血亲;除了「空」和「荧」之一,「旅行者」另有在提瓦特通行的名字,此名字由玩家自定。派蒙则为「旅行者」在游戏剧情之初结识的伙伴和旅行中的向导。
游戏中主要的反派阵营包括:「深渊教团」,由来自坎瑞亚的魔物和受诅咒的坎瑞亚民组成,意图推翻七神统治;以及「愚人众」,至冬国的外交、军事和特务机构,在七国遍布横行,为冰神收集「神之心」。「旅行者」的血亲被深渊教团尊为领导人(「公主殿下」或「王子殿下」);而愚人众则由十一位「运行官」代行冰神的权能和意志[36]。
剧情
「空」和「荧」是在星海中结伴的旅行者,降临在提瓦特后便目睹了坎瑞亚的灭亡,决定离开提瓦特之时被「天理的维系者」阻拦并被封印,因而双子失散。其中一位(玩家所扮演的角色,一般直接以「旅行者」代称)在沉睡500年后醒来,为了血亲,踏上了周游提瓦特七国的旅途[37]。
章节[38] | 标题[38] | 国家 | |
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序章 | 捕风的异乡人 | 蒙德 | |
旅行者来到自由之国蒙德后恰逢风魔龙特瓦林在深渊教团的蛊惑下想要毁灭蒙德,旅行者与温迪、西风骑士团代理团长琴、迪卢克等人最终拯救了特瓦林,化解了这次危机[39],同时得知温迪的真实身份是蒙德的统治者风神巴巴托斯,但返回途中组织愚人众的运行官「女士」突然出现夺走了温迪的“神之心”[37]。 | |||
第一章 | 辞行久远之躯 | 璃月 | |
旅行者在温迪的建议下前往契约之国璃月寻找岩王帝君,岩王帝君却在“请仙典仪”上遇害仙陨。旅行者被千岩军怀疑,于是前往望舒客栈寻找三眼五显仙人寻求公道,之后又与往生堂客卿钟离准备送仙的各种用具。仙人与代理执政的璃月七星冲突升级,愚人众运行官「公子」趁机召唤出被封印的魔神奥赛尔袭击璃月港,旅行者在璃月七星及仙人的帮助下与奥赛尔作战,最终凝光将其悬浮在空中的住所「群玉阁」砸下,再次封印了奥赛尔。风波结束后,旅行者得知钟离就是岩神摩拉克斯,岩王帝君仙陨只是自己策划的假死事件,并依照与冰神订立的「终结一切契约的契约」将「神之心」交予「女士」[37][40][41]。 | |||
第二章 | 千手百眼天下人间 | 稻妻 | |
旅行者经由北斗的船队突破雷暴抵达永恒之国稻妻,希望见到统治者雷电将军,却得知幕府正在推行“眼狩令”,旅行者突袭救下因持有“神之眼”而被逮捕的托马并在被雷电将军打败后与托马共同逃离,接着前往稻妻的反抗军营地,通过八重神子的锻炼和神里家的支持,旅行者在决斗中成功战胜了在稻妻策划阴谋的「女士」,接着在反抗军的配合下与雷电将军的真身“影”交手,成功获胜并说服她废除眼狩令,最后却得知「神之心」已被愚人众运行官「散兵」带走[37][42]。 | |||
第三章 | 虚空劫灰往世书 | 须弥 | |
旅行者前往之国须弥寻找小吉祥草王,却误入了由实际统治须弥的教令院在须弥城所制造的循环梦境,最终与须弥神明纳西妲等人一同打破循环,将须弥民众从梦境中解放出来。在旅行者与纳西妲联手调查下,教令院“造神”的阴谋逐渐浮出水面,但途中被愚人众运行官「博士」出手干预,并断绝了纳西妲与外界的联系。旅行者与众人深入沙漠,在赤王陵中揭开了草神、花神和赤王的历史。接着又与众人制定反攻计划救出纳西妲,击败“散兵”并夺回「神之心」,挫败了教令院与愚人众的阴谋,重获自由的纳西妲以「神之心」作为交易换取“博士”摧毁自己全部切片以及提瓦特大陆真相的「秘密」,并从教令院手上接掌统治权[43][44]。 | |||
第四章 | 罪人舞步旋 | 枫丹 | |
旅行者前往正义之国枫丹,解决了当地魔术师林尼与其助手琳妮特的魔术中的杀人案。随后,旅行者发现能将枫丹人溶解的“原始胎海之水”,并以此为线索调查了数年前的案件“少女连环失踪案”。最终该案真正凶手瓦谢被旅行者指控后,抑郁而死。[lower-alpha 4]数日后,旅行者应那维莱特的请求前往枫丹监狱梅洛彼德堡与林尼一同调查。在一段时间的生活后旅行者开始与当地的实际管理者莱欧斯利交涉,并发现了梅洛彼德堡下方的“原始胎海”。在其中的水爆发之际,那维莱特前往此地将其镇压。随后发生了多次原始胎海之水爆发事故,旅行者等人怀疑芙宁娜并非真正的神明,于是发起了对她的审判。随后旅行者得知了真正的水神芙卡洛斯创造了芙宁娜伪装水神并遭受痛苦从而欺骗天理拯救枫丹居民的事实。在审判中,机关“谕示裁定枢机”将芙卡洛斯处死,那维莱特继承其权能,并使枫丹人不会溶解于原始胎海之水。 | |||
第五章 | 炽烈的还魂诗 | 纳塔 | |
第六章 | 无神怜爱的雪国 | 至冬 | |
??? | 未有之梦 | 坎瑞亚 | |
待公布 | 待公布 | 终竟的花海 |
开发与发行
开发
《原神》于2017年一月底立项,当时米哈游将已经运营的《崩坏3》作为其开发工作的重点,计划在几年内发布《崩坏3》的续作。制作团队认为,与崩坏系列的前作《崩坏学园》相比,《崩坏3》有了飞跃性的进步,但自《崩坏3》发布以来,团队一直对下一步要做什么感到茫然。2017年4月,《崩坏3》1.4版本更新,其中包括“八重村”的开放世界内容。该版本给团队带来了很大的冲击力,决定在《原神》中制作一个“理想的开放世界”[45]。
制作团队最初决定在《原神》中继承前作的部分设定,《原神》也延续了米哈游作品中“反抗终焉,拯救世界”主旨。为构筑《原神》的世界观,团队后来查阅了关于各种神话的资料,最终选定将诺斯底主义神话作为《原神》的世界观和故事线的内核。该神话体系涉及到“人与世界的关系”的主题,与团队想在开放世界中呈现的“人与游戏世界的接触”相契合。此外,诺斯底主义中的低位神执政官也被称为“世俗的权力者”,在世俗中象征着伟大的力量,这为《原神》的设定提供了更多细节[45]。
角色设计初期,制作人员会频繁地交换意见,开始制作后会进行长期的作画以及调整。最具挑战性的部分在于将所有相关人员的想法和设定融入到游戏中,以及通过角色设计来表现角色背景的细节。战斗系统也是在角色的基础上设计。制作人员先根据角色的外观、性格、生活经历,以及身体技能等因素,创建大量的动画稿。随后从中选出被整个团队认可的稿件,并将其修饰。剧情和游戏机制经常发生变化或需要调整,这使得战斗模式也需要进行部分修改,导致完成所需的时间被延长[45]。游戏中的元素反应系统是参考自现实中的化学反应,草元素和火元素的燃烧反应是制作组最难开发的反应[46]。
该游戏使用Unity引擎开发[47]。开发和营销预算约为1亿美元,使其成为开发成本最高的电子游戏之一[48]。而《塞尔达传说 旷野之息》是该游戏的主要灵感来源[49]。在公告和发布之间举行了封闭测试,允许受邀玩家探索并与开放世界交互[50][51]。田中理惠等声优参与了《原神》的日语配音[52][53]。游戏原声带是由HOYO-MiX的陈致逸领导十余位作曲家联合创作,并由伦敦爱乐乐团、布达佩斯交响乐团、上海交响乐团、东京爱乐交响乐团、伦敦交响乐团等数个乐团共同演奏而成[54][55][56]。《原神》被设计为跨平台,因为为PC和主机开发游戏允许开发人员提高游戏的图形保真度,例如渲染逼真的阴影[49]。
发行
正式发布之前,米哈游于2018年发布游戏的漫画《原神PROJECT》,并在Crunchyroll上连载[57]。游戏首次于2019年E3电子娱乐展上正式宣布[58]。2019年1月,米哈游接受东方新闻的采访,透露了《原神》的消息[59]。6月21日,米哈游展开第一次封闭测试[60]。8月,米哈游在ChinaJoy会场宣布《原神》宣布将于2020年登陆PlayStation 4平台[61][62]。2020年1月14日,米哈游正式对外公布游戏将登陆任天堂Switch平台[63][64]。3月19日,米哈游展开了第二次封闭测试,参与测试的平台有iOS、Android、PC[65]。2021年4月1日,官方宣布即将于春季时进驻PS5[66]。
在发布之前,该游戏的注册量已超过1000万,其中超过一半来自中国境外[67][68]。在发售前夕,该游戏在东京电玩展媒体大奖2020公众投票中排名第一[69]。游戏发布后不久,米哈游宣布了接下来几个月的内容更新时间表[70]。这些内容更新计划每六周在游戏中实施[70]。未来的额外补丁将增加更多的事件和新区域[71][72][73]。作为一个长期项目,游戏的大部分内容仍有待完成。在发布时,该游戏的七个主要区域中仅发布了两个,米哈游预计游戏的故事将需要数年时间才能完成[74]。在游戏发布之前,米哈游发布了一部漫画,详细介绍了其角色的背景和的虚构世界,其他未来计划包括一系列漫画、玩具和一部可能的电影[75][76]。2022年9月,米哈游宣布与日本动画工作室ufotable合作开发基于游戏的动画,并附有概念预告片[77]。
收入
在移动平台上,《原神》在发布后的一周内获得了2300万次下载和约6000万美元的总收入[79]。在两周内,这个数字上升到超过1亿美元,收回了其开发和营销预算[80]。在发布后两个月内收入超过3.93亿美元,到2021年3月结束时收入超过10亿美元,是该时间段内继《王者荣耀》和《绝地求生》之后第三高的手机游戏收入,成为有史以来票房最高的手机游戏,也是在Google Play和App Store上达到这一里程碑的最快游戏[81][82]。
该游戏也使得制作公司米哈游收入超越Supercell,成为全球第六的游戏公司[83]。截至2021年9月,该游戏在所有平台上的第一年总收入估计接近37亿美元,这是有史以来任何视频游戏的最高首年发行收入[84]。到2021年10月,该游戏在手机平台的总收入为20亿美元[85][86]。根据Sensor Tower数据,《原神》在推出首年在Google Play和App Store上的收入为23亿美元[87],游戏推出两年,手机版的下载数超过1亿1000万次,营收超过36亿美元。该游戏最大的移动市场是中国,占收入的32.4%,其次是日本,占24%,然后是美国,占收入的18.2%[78]。
联动

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根据《手游那点事》的统计,《原神》推出的两年内和餐饮品牌联动的次数有12次,景区联动有11次[88],包括支付宝、喜茶、必胜客、蒙牛随变、高德地图、Redmi、立邦、肯德基、一加等品牌[87]。2021年3月,《原神》与美国快餐品牌肯德基于中国大陆举行品牌联动[89][90],3月6日,米哈游正式宣布与肯德基举办联动,上线《原神》主题门店,并随餐赠送联动款明信片及徽章[91][92][93]。该活动火爆异常,有不少玩家装扮成游戏角色进入主题店[94]。2021年3月13日,肯德基在新浪微博称由于上海市和杭州市主题店人员聚集过多,违反了疫情防控条例,将取消两地的活动。[95]此次活动的活动口号“异世相遇,尽享美味”成为新的网络迷因,讨论联动活动的群体不但不再局限于ACG爱好者,而且还有Reddit讨论版的网民,游戏和非游戏媒体[96][97]。此外,据《新闻晨报》不完全统计,《原神》在2022年下半年至少与包括罗森、支付宝、高德地图在内的14个品牌都进行了联动[98]。2023年9月20日,为纪念《原神》上线三周年,QQ音乐与全民K歌为原神玩家举办了纪念盛典[99]。2023年11月3日,《原神》宣布将再次与吉祥航空进行联动,吉祥航空与米哈游联合发布全球首款《原神》主题航空彩绘的波音787-9梦想飞机“原神号”(注册号B-209R),该客机已于11月8日起开始执飞吉祥航空部分国内与国际航线。根据双方合作计划,该架飞机将保留现有彩绘涂装至少1年,同时会发售“原神号”1:150 等比例787飞机模型、3周年合作款飞行盖毯、3周年合作款护照包等联动周边。[100][101]
在中国大陆之外,2021年7月29日,由日本Sweets Paradise宣布9月1日起的一个月内所有日本的该品牌咖啡厅都将成为《原神》的联动咖啡厅,除推出游戏中蒙德为主题的饮食外还推出预约周边。[102]2021年12月3日至14日,米哈游在东南亚的马来西亚、新加坡、泰国、印度尼西亚以及菲律宾等地展开HOYO-FEST活动,当地合作餐厅会在期间推出原神主题套餐和周边[103]。
评价
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根据汇总媒体Metacritic,对《原神》的评价以“正面评论为主”[104][105][106]。游戏中名为“提瓦特”的开放世界备受瞩目,IGN的崔维斯·诺萨普(Travis Northup)评价提瓦特是“一个绝对充满可能性的世界”[18],《Hardcore Gamer》的乔丹·赫尔姆(Jordan Helm)称其为“一个大环境谜题”[109]。2022年7月《原神》入选IGN的25款最佳现代PC游戏的榜单[113]。《纽约时报》评论员班·杜利(Ben Dooley)认为《原神》是「是中国电玩游戏行业第一个真正意义上走红全球的大作」,「《原神》以奇幻世界构建和广泛的吸引力而令人瞩目,它的魅力不仅跨越国家,也跨越不同人群:这款游戏在女性当中非常受欢迎」。日本游戏开发商Grounded Inc.的首席运行官二木幸生亦表示「从技术、艺术指导和游戏玩法的角度来看,《原神》代表着中国的巨大飞跃」[114]。游戏虚构国家璃月被Kotaku的姜思思形容为“多年来我在电子游戏中访问过的最令人兴奋的地区之一”,然后继续讨论该地区如何“展示了存在于本地化口袋中的中国社会关系的理想化写照”[115]。路透社认为,《原神》在西方国家亦广受好评也体现了中国大陆的游戏行业正逐渐走向成熟,并“具备了与西方的大型游戏相抗衡的能力”[116]。
《Game Informer》的丹尼尔·特克(Daniel Tack)描述游戏体验令人难以置信,并指出“收集、升级和定制的游戏循环非常迷人和引人注目”[107]。游戏的玩法给Pocket Gamer留下了深刻印象,而Destructoid的(Chris Carter)称战斗系统是游戏中“最有趣的事情之一”[2][112]。美国全国公共广播电台评论说尽管游戏是免费的,但内容丰富[117]。《福布斯》的保罗·塔西(Paul Tassi)称赞该游戏感觉连贯且完整[118]。《华盛顿邮报》的吉恩·朴(Gene Park)称赞其为该类型的革命性游戏,让玩家“想像一个手机游戏世界,其游戏品质与行业顶级体验相匹配”[119]。Polygon还称赞这款游戏将自己与同类游戏区分开来,预示着它的到来,因为手机游戏变得更加主流,并吸引了“典型手机游戏人群之外的受众”和“没有硬件来玩更传统和占用资源的RPG的新玩家”[79]。
对《原神》的批评大多针对游戏后期的体验和付费模式。Kotaku指出虽然游戏本身体验良好,但也有「一些免费游戏常见的垃圾要素」[120]。GameSpot附和了上述批评,表示游戏本身「有点受限于免费游玩的模式」[108]。《PC Gamer》表示游戏进行到后期已成为「枯燥的日常工作」,而树脂(体力)系统「感觉非常多余」[111]。《华盛顿邮报》补充说,从美学的角度来看,如此精心设计的游戏可能会导致一些人用游戏的彩蛋系统赌博[25]。
塔拉·费克尔和克里斯多福·B·派特森在《媒介传播批判研究》发布了一篇研究电子游戏中的文化多样性的文章,文中以《原神》为研究案例,游戏以现实世界中的各种文化构建出不同的虚构国度,玩家与来自不同国家的角色相遇相知并引发共鸣。《原神》中鲜明的国别差异,反而让种族主义这种话题变得没有讨论的价值,玩家和评论者也更专注于角色的话题上[121]。
浙江理工大学科技与艺术学院的路千里与北京印刷学院出版学院的闫鑫博和余良平认为,《原神》创作运营团队非常重视对其内容IP的打造,游戏在画面、交互等方面的水准已可以与任天堂的《塞尔达传说》分庭抗礼,《原神》的游戏风格是对现实世界的解构和重组,其地域风格则具有多元民族的特点,其人物设计则呈现“二次元”风格,其语言风格也体现了不同的语言版本的文化内涵[122][123]。兰州财经大学商务传媒学院的谢佳妮、杨晓峰认为,以《原神》为代表的以二次元文化为内核的二次元游戏,所形成的游戏理念和游戏形式,在一定程度上冲击着传统主流文化,并在一定程度上开拓了游戏市场并迅速占据主流地位;《原神》官方推出的衍生作品作为游戏设定的补充,以及众多的二创作品,在视觉和听觉等多角度、多层次给玩家带来了满足感。[124]大连海事大学的黄项楚认为,游戏《原神》通过真实感的中式世界体验、地图场景呈现中国元素与中国式风格的音乐为游戏注入中国元素,通过中国历史式的人物设计、中国式价值观的主题呈现与汉语文化的运用传达中国文化与中式价值观[125]。
奖项与提名
年份 | 奖项 | 类别 | 结果 | 参考 |
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2020 | 2020年游戏大奖 | 最佳手机游戏 | 提名 | [126] |
最佳角色扮演游戏 | 提名 | |||
苹果 App Store 年度游戏 | 年度 iPhone 游戏 | 获奖 | [127] | |
Google Play 2020年最佳游戏 | 2020年最佳游戏 | 获奖 | [128] | |
2020年玩家选择奖 | 提名 | [129] | ||
2020 TapTap 年度游戏大赏 | 年度最佳游戏 | 获奖 | [130][131] | |
金摇杆奖 | 年度终极游戏 | 提名 | [132] | |
2021 | 苹果设计奖 | 视觉与图像奖 | 获奖 | [133] |
2021年最佳行动游戏奖 | 最佳行动游戏奖 | 提名 | [134] | |
最佳视听成就 | 获奖 | |||
年度最佳游戏 | 获奖 | |||
金摇杆奖 | 仍然火热游戏奖 | 提名 | [135] | |
2021年 PlayStation 合作伙伴奖 | 大奖 | 获奖 | [136] | |
2021年游戏大奖 | 最佳手机游戏 | 获奖 | [137] | |
最佳持续营运游戏奖 | 提名 | |||
2022 | 金摇杆奖 | 仍然火热游戏奖 | 获奖 | [138] |
Google Play 2022年度最佳榜单 | 全球地区年度最佳持续成长游戏 | 获奖 | [139] | |
2022年 PlayStation 合作伙伴奖 | 大奖 | 获奖 | [140] | |
2022年游戏大奖 | 玩家之声 | 获奖 | [141] | |
最佳持续经营游戏 | 提名 | [142] | ||
最佳手机游戏 | 提名 | |||
2023 | 金摇杆奖 | 仍然火热游戏奖 | 提名 | [143] |
2023年PlayStation 合作伙伴奖 | 大奖 | 获奖 | [144] | |
2023年游戏大奖 | 最佳持续营运游戏 | 提名 | [145] | |
玩家之声 | 提名 |
争议
注释
参考资料
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The Chinese-made, 2020 action-roleplaying game Genshin Impact can make an illuminating case study, as it repeats many of the same familiar racisms of identity/empathy tourism on an even more explicit level. In the game, players can inhabit 48 playable characters as they explore a vast open world, whose regions are based on particular national medieval imaginaries (an English-styled kingdom, Chinese-styled villages, Japanese-styled temples). With each playable character belonging to a particular region, players can play as and with these racialized others while discovering more of their (often tragic) backstories, which promise deeper empathetic attachment. the racisms in Genshin Impact are so explicit that conversations about them have become moot, a thing too obvious to mention, freeing games journalists and fans to focus far more on, say, the empathic attachments they feel toward the game’s many playable heroes.
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