SEGA Meganet
SEGA Meganet(日语:),简称Meganet(日语:),是日本电子游戏商世嘉为其家用游戏机Mega Drive开发,并于日本及巴西等地推出的在线服务。SEGA Meganet采用拨号网络连接技术,是世嘉第一个在线多人游戏服务,采用付费使用模式。通过配件「Mega Modem」,用户可以在线下载游戏,甚至通过网络与朋友对战。SEGA Meganet也被运用在其他生活化服务上,如银行帐号管理服务「Mega Anser」等。原本世嘉也计划以「Tele-Genesis」的名称在北美地区推出服务,但由于主机在日本的销量不佳,且服务拥有的游戏过少,最终不了了之,SEGA Meganet也于1993年于日本终止服务。SEGA Meganet虽然普遍被视为失败,但仍为SEGA Channel及XBAND等后进在线服务的发展奠下良好的基础。
开发商 | 世嘉 |
---|---|
推出日期 | |
下线日期 | 1993年 |
平台 | Mega Drive |
状态 | 终止服务 |
历史

1988年于日本推出的Mega Drive,是世嘉新一代的16比特家用游戏机。虽然获得部分杂志如《Fami通》的正面评价,但人气仍不敌当时的游戏业巨头任天堂,首年主机销量只有40万台[3]。为促进销量,世嘉开始研发主机用网络服务[4]。
1990年11月3日,SEGA Meganet套件发售,售价为9800日圆,每月并收月费800日圆[1][5]。SEGA Meganet需要搭配专用配件「Mega Modem」(),并连接至主机上的EXT扩充插槽。将套件内附的电缆连接至转接器,并通过电话线与拨号网络连接后,即可使用服务,服务速度为每秒1200比特[5]。此外也发售了含《世嘉游戏图书馆》()游戏卡带的版本,可以自SEGA Meganet游戏库中下载游戏至卡带内置内存中游玩,售价为12800日圆[4]。原本世嘉计划以「Tele-Genesis」的名称在北美地区推出服务,并多次在《电子游戏月刊》等杂志上宣传,但最终没有推出服务[4]。
为了吸引日本顾客,世嘉还推出了许多生活化服务。1990年,世嘉推出搭配名古屋银行帐号使用的「Mega Anser」()银行帐号管理套件,售价为34000日圆。内容包括主机、「Mega Modem」、「Mega Anser」专用卡带及数字键盘。在「Mega Anser」软件中,用户可以浏览帐号信息、查找余额及贷款内容及汇款等。另外还有包括打印机的套件版本,售价为72800日圆[3][6]。
由于SEGA Meganet拥有的游戏数量过少、售价高昂,再加上Mega Drive在日本销量久无起色,服务在商业上声明失败。到1992年底,市面上已可见到许多低价抛售的「Mega Modem」,配件所使用的专用插槽也在主机的新机型(Model 2)中被移除,使得新机型的用户也无法使用服务。1993年,SEGA Meganet于日本终止服务[7]。
1995年,SEGA Meganet于巴西上线,服务由巴西当地厂商Tectoy代理。初期内容主要专注于电子邮件服务,1996年后也加入了在线多人游戏及聊天室功能。与「Mega Anser」相似的银行帐号管理套件也有推出[2]。
游戏
SEGA Meganet服务共支持约30款游戏,其中多数游戏从未以卡带形式推出,不过像《色谱柱》、《Flicky》、《死亡迷宫》及《Teddy Boy Blues》等游戏后来也有因应需求推出卡带版本;部分游戏也于1994年在Mega-CD平台上推出的合辑性质作品《SEGA游戏大合辑》(后来以《SEGA游戏大合辑 超值版》名义移植回Mega Drive平台)中登场。基于当时网络速度的限制,大部分SEGA Meganet游戏容量都不到128KB[8]。下载一款游戏约费时5至8分钟[4]。
大多数支持SEGA Meganet服务的游戏皆需通过「Mega Modem」专用的《世嘉游戏图书馆》软件游玩。当时长距离输送数据的花费十分高昂,通过电话线做出指令时也会有延迟,因此游戏阵容中只有《Tel-Tel Stadium》及《Tel-Tel Mahjong》具有在线多人游玩机能。由于世嘉迟迟不在北美地区推出服务,因此第三方厂商多不愿为服务开发游戏,导致SEGA Meganet游戏数量稀少[4]。
原文标题╱其他译名 | 种类 |
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动作 | |
╱Aworg: Hero In The Sky | 动作 |
╱大战略 德意志电击作战 | 回合制策略 |
╱色谱柱 | 益智 |
╱Cyberball | 运动 |
角色扮演 | |
╱Flicky | 动作 |
益智 | |
╱Hyper Marbles | 动作 |
益智 | |
运动 | |
╱Kiss Shot | 桌游 |
╱Medal City | 桌游 |
╱Mega Mind | 益智 |
╱Paddle Fighter | 运动 |
╱梦幻之星II 文本冒险 | 文本冒险 |
╱推杆高尔夫 | 运动 |
╱Pyramid Magic | 益智 |
╱Pyramid Magic II | 益智 |
╱Pyramid Magic III | 益智 |
╱Pyramid Magic Special | 益智 |
╱Riddle Wired | 桌游 |
╱Robot Battler | 动作 |
╱Sonic Eraser | 益智 |
╱Teddy Boy Blues | 动作 |
╱Tel-Tel Mahjong | 桌游 |
╱Tel-Tel Stadium | 运动 |
评价及影响
舆论对SEGA Meganet评价两极。多数评论者赞誉了SEGA Meganet为家用游戏机网络服务做出的诸多创新,但批评其采用的拨号连接技术速度缓慢及服务游戏阵容过于稀少。IGN的亚当·瑞德赛尔(Adam Redsell)表示:「虽然SEGA Meganet游戏阵容不多,但是以一个于1990年代初推出的在线服务而言,这已是非常好的表现。」亚当还提到,身为家用游戏机网络服务的先驱,SEGA Meganet为后来推出的SEGA Channel奠定了良好的基础,并间接促进互联网的发展[1]。
另外,由于SEGA Meganet采用的电话数据线带宽较低,使其连接速度不甚理想。《电子游戏月刊》评论者在报导中提到:「就算『Tele-Genesis』服务真的在美国推出,通过『电话线』与朋友对战仍是令人忧心的选择。不仅连接速度不稳,电话帐单也可能会因此爆表。」[11]这个问题也在后来发售的第三方连接服务XBAND中出现[4]。
Sega-16编辑肯·霍洛维茨(Ken Horowitz)表示,由于世嘉迟迟不在北美地区推出服务,因此第三方厂商多不愿为服务开发游戏,导致SEGA Meganet独占游戏数量稀少:「开发商都在等待世嘉推出服务。随着时间过去,越来越少厂商愿意为平台开发游戏。」肯更将论点延伸至数年后推出的Super 32X:「历史在短短五年间再度重演。第三方厂商的收手再度导致了世嘉的失败。」[4]
相关条目
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参考数据
- Redsell, Adam. . IGN. 2012-05-20 [2018-11-05]. (原始内容存档于2013-10-12) (英语).
- Sczepaniak, John. . Retro Game (Imagine Publishing). 2006, (30): 50–53 (英语).
- Sczepaniak, John. . Retro Gamer (Imagine Publishing). 2006, (27): 42–47 (英语).
- Horowitz, Ken. . Sega-16. 2006-11-10 [2018-12-04]. (原始内容存档于2015-09-03) (英语).
- . SEGA. [2013-12-04]. (原始内容存档于2014-08-03) (日语).
- . SEGA. [2013-12-04]. (原始内容存档于2013-12-14) (日语).
- . SEGA. 1993 (日语).
- Horowitz, Ken. . Sega-16. 2013-04-12 [2018-12-04]. (原始内容存档于2016-02-15) (英语).
- . SEGA. [2018-11-27]. (原始内容存档于2018-07-22) (日语).
- . SEGA. [2018-11-27]. (原始内容存档于2018-07-22) (日语).
- . Electronic Gaming Monthly (Sendai Publishing). 1990-03, (8) (英语).
外部链接
- 世嘉硬件大百科(页面存档备份,存于) (日语)
- SEGA Retro(页面存档备份,存于) (英文)