文本冒险游戏

交互式小说,一般也称作文本冒险游戏,是以文本输入输出为主的一种冒险游戏。此类型游戏以软件仿真情境,令玩家使用文本指令控制角色,以影响周边的情境。其运作方式可以理解成是用电脑游戏来做文学叙事

70年代星舰迷航记的纯文本电脑游戏

1977年,一位美国工程师威廉·克罗塞为了哄女儿开心,做出了世上第一款冒险游戏《冒险游戏》(Adventure),后来改名为《巨洞冒险》。此游戏由于当时电脑性能问题,只有文本的要素。玩家必须阅读画面上的文章,并输入关键字进行游戏。此游戏也是第一款文本冒险游戏。[1]

文本冒险游戏可分为视觉小说音响小说,是借由屏幕阅读的小说。视觉小说的文本充满整个屏幕,图片和声音是配角。文本较多,进程设计要求不高。音响小说的文本则只出现在屏幕下方,文本的换行、画面的样式及呈现都比视觉小说频繁。文本尽可能简短、重视游戏的节奏感。文本冒险游戏后来衍生出恋爱冒险游戏[1]

参见

参考

  1. 孙祺舜. . 高等教育出版社. : 132页. ISBN 9787040260748.
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