Game Boy Advance

Game Boy Advance(日语:,简称GBA是日本任天堂公司于2001年3月21日发售的掌上游戏机,其后2001年6月11日在北美发行,2001年6月22日在德国地区发行,并于2004年6月8日以「小神游GBA」的名义在中国发行。售价9800日元,可向下兼容上一代的的Game BoyGame Boy Color的游戏。

Game Boy Advance
研发商任天堂开发技术部
制造商任天堂
产品系列Game Boy家系
类型掌上游戏机
产品世代第六世代
发布日期
  • 日本:2001年3月21日[1]
  • 台湾:2001年3月21日
  • :2001年3月21日
  • 北美:2001年6月11日[2]
  • PAL:2001年6月22日[3]
  • 巴西:2002年3月4日
  • 中国大陆:2004年6月8日
生命周期2001年-2008年
停产日期
  • :2003年4月1日
  • 巴西:2003年
  • 日本:2006年
  • 欧洲:2007年
  • 北美:2008年
销售台数全球: 8151万份,所有版本 (至2010年6月30日).
日本: 1696万份
美洲: 4164万份
其他:2291万份[4]
媒体ROM卡带
中央处理器16.78 MHz ARM7TDMI
8或4 MHz Z80处理器
显示240×160 pixel resolution
图形处理器Custom 2D core
最畅销游戏精灵宝可梦 红宝石·蓝宝石,双版本共计1600万份[5]
向下兼容Game Boy, Game Boy Color (仅GBA & GBA SP)
前代机种Game Boy Color[6]
后继机种Game Boy Advance SP (重新设计)
Game Boy Micro (重新设计/concurrent)
任天堂DS (下一代)

概要

Game Boy Advance是由任天堂设计的掌上游戏机,并作为Game Boy Color的下一世代游戏机,2001年3月21日在日本首先发行,拥有8x8像素的位图显示和16种颜色(4bpp)或256种颜色(8bpp)[7],一颗在1994年制造的ARM7TDMI32比特的CPU[8],比起Game Boy与Game Boy Color这回大幅度提升2D图形、伪3D图形、半透明效果及堆栈图形处理能力[9]。频率为16.78 MHz,32kb的内部工作RAM,256kb的外部RAM和96kb的VRAM。在开发者的立场却不是强大的掌上游戏机,因为Game Boy Advance不支持3D图形功能及缺少浮点运算器,尽管仍有一些游戏开发商尝试设计3D的Game Boy Advance游戏[注 1],因无法呈现光源效果及动态光照(dynamic lighting)错觉,因此多数的游戏开发厂仍以2D图形游戏为首[10]

Game Boy Advance由日本东京Curiosity Inc.法国设计师Gwenael Nicolas所设计,采用横向机型,将按钮设置在屏幕的侧边[11][12]。屏幕型号为TFT LCD反射式液晶屏幕,该屏幕不具备发光功能。任天堂在2003年发布Game Boy Advance SP具有发光功能的AGS-001与AGS-101液晶屏幕。

历史

Game Boy Advance的企划是由时任任天堂开发技术部部长、Game Boy技术开发负责人冈田智于1996年发起[13]。由于Game Boy从1989年推出以来机能显得落后许多,即使后来推出轻薄版的Pocket(只限日本和北美发售)和带背光版的Light(只限日本发售),机能并未有太大的变化,冈田希望推出更高端的掌上游戏机并推向世界,但Game Boy Color先行开发和发布,冈田的“首先让Game Boy由黑白画面进步到彩色画面” [13]受限于家用游戏机不断有新的图形性能与新的规格,许多人希望推出一台现代化掌上游戏机,并搭配全新的CPU[13]。然而在Game Boy Color发布时,Game Boy Advance仍停留在概念阶段,并没有立即开始开发[13]。在企划阶段考虑让它成为多边形3D图形游戏机,性能至少接近任天堂64的十分之一,但是考虑到成本,因此Game Boy Advance成为2D掌上游戏机[13],这让许多擅长编程2D游戏的开发人员更容易开发设计游戏[13]

1996年7月,美国的《电子游戏月刊[14]和《次世代[15]杂志刊登了Game Boy下一世代游戏机的报导代号为「Project Atlantis[注 2]」的便携行掌上游戏机[14][15]描述为32位ARM处理器的彩色屏幕[14][16]《电子游戏月刊》报导该处理器是ARM710,频率为25 MHz[14];而Next Generation则声称它是StrongARM SA-110,可能支持160 MHz[16],两者皆为 Advanced RISC Machines (ARM)。

1998年8月,任天堂在Space World展览会场上透露有Game Boy Advance的消息,该游戏机在开发阶段暂名为Advanced Game Boy(简称:AGB)[17]。直到1999年9月1日确定名为Game Boy Advance。

2000年8月21日,任天堂在Space World 2000发表了Game Boy Advance的外观、性能、价格、周边设备和预计发行日期[18]并展示Game Boy Advance运行《超级马力欧 耀西岛》演示图片(后来《超级玛利欧Advance 3》)[19],与此同时,任天堂与Camelot成立Mobile 21工作室,专心致志于Game Boy Advance游戏开发制作。[17] 8月22日,Game Boy Advance的首发游戏在日本《Fami通》杂志上公布。[20][21] 2001年3月21日发布了15款首发游戏。截至2001年底共发布60款Game Boy Advance游戏[22][23]

Game Boy Advance的2D图形硬件在mode 1和2中对传统背景具有缩放和旋转效果,在mode 3到5中对位阵图处理缩放和旋转[24]

Game Boy Advance没有支持3D硬件系统功能,但是任天堂仍然雄心勃勃地利用支持移动适配器GB配件参与开发由Intelligent Systems制作的竞速游戏《玛利欧赛车Advance》、Camelot制作的RPG游戏《黄金太阳 打开的封印》和赛马游戏《马穴大作战》,试图设计接近3D立体多边图形效果的游戏,且最初预计在2001年作为首发游戏发售[17],但最终前两者被延迟至夏季发售,后者被取消开发。

年表

  • 1999年秋季任天堂首次宣布下一世代Game Boy「Game Boy Advance」将于2000年8月推出。
  • 2000年8月24日宣布将延迟于2001年3月21日上市,预计价格为9,800日元[25]
  • 2001年3月21日在日本上市。 根据Fami通的调查,日本首周销量为61.2万台。
  • 2001年6月11日在美国发售。
  • 2001年6月22日在欧洲发售。
  • 2002年在韩国台湾发售。
  • 2002年2月1日价格从9,800日元调整为8,800日元。
  • 2003年
    • 1月7日宣布将于同年2月14日发布新型特殊型号“Game Boy Advance SP”,制造商建议零售价为12,500日元[26]
    • 2月14日『Game Boy Advance SP』发售。
  • 2004年
    • 9月1日Game Boy Advance SP宣布将制造商从12,500日元降至9,800日元[27]
    • 11月21日次世代掌上游戏机『任天堂DS』于北美发售,日本于12月2日发售。
  • 2005年
    • 8月18日宣布将于同年9月13日推出『Game Boy Micro[28]
    • 9月13日『Game Boy Micro』发售。
  • 2006年任天堂在E3宣布「Game Boy Advance上市有一段时间了。任天堂DS成为目前热门掌上游戏机。」
  • 2008年任天堂宣布Game Boy Advance(含Game Boy Advance SP和Game Boy Micro)全面停产,正式结束Game Boy品牌。
  • 2010年3月末结算Game Boy Advance的销量为1696万台,美国为4,164万台,其他国家为2,291万台,全球累计销量为8,151万台[29]
  • 2012年6月任天堂宣布停止Game Boy Advance维修服务[30]

功能

Game Boy Advance可以通过NGC GBA传输线连接到NGC游戏主机,通过NGC游戏主机将画面投影到电视屏幕,同时带有滤镜特效让Game Boy Advance画面较为清晰圆滑[17][31]

ADVANCE MOVIE(AM3)
在GBA上放映90分钟视频、漫画和音乐[31]但只发布时下流行于儿童年龄层的影集,例:忍者龟精灵宝可梦七龙珠卡通频道迪士尼哈利波特史瑞克等。
音乐播放器MP3(Kemco)
在GBA上录制和播放音乐。
PLAY-YAN micro(任天堂)
在GBA SP、GAME BOY micro和Nintendo DS 可以播放视频和音乐[32]
CAMFO ADVANCE(Digital Act)
使用GBA和GBA SP主机替代电话的墨盒[33][注 3]

硬件规格

  • 重量:140克
  • 屏幕:使用夏普开发的2.91英吋TFT LCD反射式液晶屏幕[34][lower-alpha 1]
  • 屏幕尺寸:40.8mm × 61.2mm[34]
  • 分辨率:240×160[35] [lower-alpha 2],3:2比例
  • 像素:0.04的百万像素,与99.46的PPI
  • 像素位图:16色的16bit (4bpp)与256色的32bit(8bpp)
  • BG画面:为四层BG,但画面是依游戏卡匣不同有所差异,主要可以分为512×512与1024×1024
  • 最大显示32768(2^15)种颜色
  • 中央处理器(CPU) 32比特RISC-CPU与8比特CISC-CPU的双CPU[34]其细节为[35]
    • GBA卡匣的 32位 ARM7-TDMI 处理器,运行速度16.78 MHz[35]
    • GB及GBC卡匣的 8位 Zilog Z80 处理器,运行速度8 MHz[35]
  • 图像处理器(PPU):8bit / 16bit / 32bit Nintendo集成式PPU
  • 图形处理器(GPU):Custom 2D core
  • 内存
    • VRAM:32 kilobyte + 96 kilobyte(CPU 内部内存)
    • BIOS - System ROM:16 kilobyte
    • IWRAM: 32-bit 32 kilobyte
    • WRAM:256 KBytes
    • 调色板:1 Kbyte
    • DRAM:256 kilobyte(CPU 外部内存)
  • 影格率(FPS):59.727500569606 Hz[36]
  • 声音:模拟信号[注 4]+数字[注 5]由AMP AGB IR3R60N立体声模式下传导的双道8位DAC,以及Game Boy的传统声道。
  • 在原Game Boy的十字方向键和A、B键、Start、Select、电源开关及调节音量的控制键之外,Game Boy Advance增加L、R两个按键,共计12个按键。
  • 使用电源:使用两颗三号干电池[注 6]大约能使用15个小时,利用专用的电池组[注 7]约10小时,消耗电力0.6瓦特[34]
  • 连接功能:利用Game Boy Advance专用的传输线支持一至四人同时连接[34]

主机外壳

2001年3月21日发布时的颜色型号为 AGB-001。

官方颜色

  • 紫色(2001年3月21日 - )[8]
  • 白色(2001年3月21日 - )[8]
  • 乳白色(2001年3月21日 - )[8]
  • 粉白色(2001年4月27日 - )[8]
  • 橙色(2001年12月14日 - )[8]
  • 黑色(2001年12月14日 - )[8]
  • 金色(2002年9月27日 - )[8]
  • 银色(2002年9月27日 - )[8]

限量版型

限量版在液晶屏幕底部的“GAMEBOY ADVANCE”标志稍微偏左侧或右侧[37]

Original 版型
水墨蓝(2001年3月21日 - )[37]
雪拉比绿(2001年7月21日 - )[37]
宝可梦中心NY版(2001年11月16日 - )[37]
拉帝亚斯与拉帝欧斯版(2002年7月5日 - )[38]
伊藤洋华堂限量版型
读卖巨人版(2001年10月3日 - )[37]
JUSCO限量版型
玛利欧Bros.版(2001年11月29日 - )[37]
TSUTAYA限量版型
银(2001年12月1日 - )[37][39]
玩具反斗城限量版型
浅蓝(2001年10月4日 - )[37]
大荣限量版型
透明橙、透明黑(2001年9月29日 - )[37]
Game Software限量版型
浅粉红(Hello Kitty系列)(2001年10月19日 - )[37]
洛克人(战斗网络 洛克人EXE2)(2001年12月14日 - )[37]
THE KING OF FIGHTERS透明黑(THE KING OF FIGHTERS EX NEO BLOOD)(2002年1月1日 - )[40]
Chobits透明蓝(Chobits for Gameboy Advance アタシだけのヒト)(2002年9月27日 - )
日本国外限量版型
Limited Edition 白金
TARGET Exclusive 红

衍生版本

截止到2010年,Game Boy Advance家族总全球累计售出了8151万部[4][41]。Game Boy Advance有两个改版机型,分别是2003年上市的Game Boy Advance SP,和2005年上市的Game Boy Micro。2003年2月14日,任天堂公司接着推出了具备锂电池、可折叠且具有屏幕前光的GAME BOY ADVANCE SP,一般简称为 GBA SP,售价为12,500日元[42]

2005年9月13日,即超级马力欧系列20周年纪念时,首度推出采用可5级亮度校调的高背光液晶屏幕,不可折叠,但是机型更为轻巧的Game Boy Micro[43],一般简称为 GBM,Game Boy Micro为Game Boy Advance系列中唯一不向下兼容以前Game BoyGame Boy Color游戏。只支持GBA游戏,另外连接配件也与Game Boy Advance系列不兼容。同期亦推出高背光亮度的Game Boy Advance SP版本。

2022年6月2日,日本游戏周边厂商Columbus Circle推出 7吋大屏幕版本的GBA掌上游戏机「ポケットHDMIアドバンス for GBA」。售价为18,480元日币。游戏画面可任意变更为3:2或16:9,720HD画质,有HDMI功能,可外置专用的游戏摇杆,不具备通信连接功能[44],只能运行Game Boy Advance游戏卡匣。

周边配件

官方

任天堂为Game Boy Advance发布的周边商品,其中包括:

  • Game Boy Advance 无线连接器
  • Game Boy Advance 电源供应器
  • Nintendo GameCube – Game Boy Advance 传输线
  • Game Boy Advance E读卡机
  • Game Boy Advance Video
  • Game Boy Advance 耳机转接器
  • Game Boy Advance 夜光灯
  • Game Boy Advance AD-FAMI
  • Play-Yane-Reader

非官方

Game Boy Advance的其他配件包括:

  • 超频显示工具
  • WormCam
  • GBA Super Card 游戏刻录卡
  • Glucoboy2007年为澳大利亚的糖尿病儿童发表的血糖测试机器,内置Game Boy Advance游戏[45][46]

卡匣

Game Boy Advance卡匣的代码构造与超级任天堂极为相似,增加2000年初开发游戏的优势:Game Boy Advance采用更先进的编译器并搭配更快的RISC CPU,以及用于开发的非专有计算图和相对更大的支持量,该代码为C语言能在ARM与Thumb中具减轻性能负担的作用[47],处理器ARM7为32比特,其中24条线纹路与处理器相接,24 条线纹路 = 2^24 = 1670 万个位置,意即 16M x 16 位或 32M x 8 位,由此判断Game Boy Advance的卡匣最大可容纳32MByte或256Mbit的容量[47]

官方Game Boy Advance平台的游戏中的容量以32Mbit、64Mbit的游戏作品为多数,包含大量从投币式游乐机红白机、超级任天堂、MegaDriveSEGA Saturn任天堂64PlayStation等平台的游戏移植重新贩售。2001年至2008年期间官方发布最大的游戏及电影卡匣容量为256Mbit[注 8][10],最小的卡匣容量为《Action Replay Max》只有0.56Mbit。

Game Boy Advance的卡匣是名为Cassettes(カセット,Kasetto)或Game Pak。支持Game Boy及Game Boy Color的C类透明卡匣与Game Boy Advance新型D类Advance卡匣,是将编程到电路板的卡带。卡带主要是由SRAM、Flash ROM、EEPROM所构成,并且与Game Boy Advance和下一个世代掌上游戏机Nintendo DS兼容。部分的卡匣内置隆隆声响功能、倾斜传感器、太阳能传感器[48]

GBA的首款游戏为《F-Zero:Maximum Velocity》和其它14款游戏在2001年3月21日于日本和GBA游戏机同步发售。最后的游戏为《Pixeline i Pixieland》和其它7款游戏于2008年2月1日发售。时隔13年后新的游戏Rik Nicol用来纪念Game Boy Advance上市20周年所开发的《Goodboy Galaxy》[49]并在2021年3月21日发表试玩版。

特殊游戏

利用匣带设置的特殊感应器,通过把机台倾斜、阳光照射运行的游戏。

注释

  1. 如《幻想新国度》
  2. 亚特兰蒂斯计划
  3. 用于一般仿真线路,不支持高速宽带,如 ADSLISDN光纤
  4. 与以往机相同,包括:脉冲2ch波形记忆音源1ch+杂讯1ch的声源
  5. PCMPWM・软件 PCM 多信道合成)
  6. AAx2
  7. AGB-003
  8. 例如:《宝贝龙Spyro传奇 永恒之夜》《召唤夜响曲 铸剑物语 ~起源之石~》《王国之心 记忆之炼》《仿真市民2 宠物当家》《仿真人生 上流社会》《Taxi 3》《真珠美人鱼~现场元气演出!》《莉琪的异想世界2 莉琪的影音日记(Special Edition)》等GBA游戏与另外的GBA Video电影卡匣,以及未发售的开发终止游戏《Quake

注解

  1. 初次发布的屏幕不具发光功能,所以屏幕是暗的。
  2. 运行Game Boy Color前的游戏卡匣画面无法填满全屏幕,可以通过按L、R按钮调整画面。

参考资料

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外部链接

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