Game Boy Advance
Game Boy Advance(日语:,简称GBA)是日本任天堂公司于2001年3月21日发售的掌上游戏机,其后2001年6月11日在北美发行,2001年6月22日在德国地区发行,并于2004年6月8日以「小神游GBA」的名义在中国发行。售价9800日元,可向下兼容上一代的的Game Boy和Game Boy Color的游戏。
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研发商 | 任天堂开发技术部 |
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制造商 | 任天堂 |
产品系列 | Game Boy家系 |
类型 | 掌上游戏机 |
产品世代 | 第六世代 |
发布日期 | |
生命周期 | 2001年-2008年 |
停产日期 |
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销售台数 | 全球: 8151万份,所有版本 (至2010年6月30日). 日本: 1696万份 美洲: 4164万份 其他:2291万份[4] |
媒体 | ROM卡带 |
中央处理器 | 16.78 MHz ARM7TDMI 8或4 MHz Z80处理器 |
显示 | 240×160 pixel resolution |
图形处理器 | Custom 2D core |
最畅销游戏 | 精灵宝可梦 红宝石·蓝宝石,双版本共计1600万份[5] |
向下兼容 | Game Boy, Game Boy Color (仅GBA & GBA SP) |
前代机种 | Game Boy Color[6] |
后继机种 | Game Boy Advance SP (重新设计) Game Boy Micro (重新设计/concurrent) 任天堂DS (下一代) |
概要
Game Boy Advance是由任天堂设计的掌上游戏机,并作为Game Boy Color的下一世代游戏机,2001年3月21日在日本首先发行,拥有8x8像素的位图显示和16种颜色(4bpp)或256种颜色(8bpp)[7],一颗在1994年制造的ARM7TDMI32比特的CPU[8],比起Game Boy与Game Boy Color这回大幅度提升2D图形、伪3D图形、半透明效果及堆栈图形处理能力[9]。频率为16.78 MHz,32kb的内部工作RAM,256kb的外部RAM和96kb的VRAM。在开发者的立场却不是强大的掌上游戏机,因为Game Boy Advance不支持3D图形功能及缺少浮点运算器,尽管仍有一些游戏开发商尝试设计3D的Game Boy Advance游戏[注 1],因无法呈现光源效果及动态光照(dynamic lighting)错觉,因此多数的游戏开发厂仍以2D图形游戏为首[10]。
Game Boy Advance由日本东京Curiosity Inc.的法国设计师Gwenael Nicolas所设计,采用横向机型,将按钮设置在屏幕的侧边[11][12]。屏幕型号为TFT LCD反射式液晶屏幕,该屏幕不具备发光功能。任天堂在2003年发布Game Boy Advance SP具有发光功能的AGS-001与AGS-101液晶屏幕。
历史
Game Boy Advance的企划是由时任任天堂开发技术部部长、Game Boy技术开发负责人冈田智于1996年发起[13]。由于Game Boy从1989年推出以来机能显得落后许多,即使后来推出轻薄版的Pocket(只限日本和北美发售)和带背光版的Light(只限日本发售),机能并未有太大的变化,冈田希望推出更高端的掌上游戏机并推向世界,但Game Boy Color先行开发和发布,冈田的“首先让Game Boy由黑白画面进步到彩色画面” [13]受限于家用游戏机不断有新的图形性能与新的规格,许多人希望推出一台现代化掌上游戏机,并搭配全新的CPU[13]。然而在Game Boy Color发布时,Game Boy Advance仍停留在概念阶段,并没有立即开始开发[13]。在企划阶段考虑让它成为多边形3D图形游戏机,性能至少接近任天堂64的十分之一,但是考虑到成本,因此Game Boy Advance成为2D掌上游戏机[13],这让许多擅长编程2D游戏的开发人员更容易开发设计游戏[13]。
1996年7月,美国的《电子游戏月刊》[14]和《次世代》[15]杂志刊登了Game Boy下一世代游戏机的报导代号为「Project Atlantis[注 2]」的便携行掌上游戏机[14][15]描述为32位ARM处理器的彩色屏幕[14][16]《电子游戏月刊》报导该处理器是ARM710,频率为25 MHz[14];而Next Generation则声称它是StrongARM SA-110,可能支持160 MHz[16],两者皆为 Advanced RISC Machines (ARM)。
1998年8月,任天堂在Space World展览会场上透露有Game Boy Advance的消息,该游戏机在开发阶段暂名为Advanced Game Boy(简称:AGB)[17]。直到1999年9月1日确定名为Game Boy Advance。
2000年8月21日,任天堂在Space World 2000发表了Game Boy Advance的外观、性能、价格、周边设备和预计发行日期[18]并展示Game Boy Advance运行《超级马力欧 耀西岛》演示图片(后来《超级玛利欧Advance 3》)[19],与此同时,任天堂与Camelot成立Mobile 21工作室,专心致志于Game Boy Advance游戏开发制作。[17] 8月22日,Game Boy Advance的首发游戏在日本《Fami通》杂志上公布。[20][21] 2001年3月21日发布了15款首发游戏。截至2001年底共发布60款Game Boy Advance游戏[22][23]。
Game Boy Advance的2D图形硬件在mode 1和2中对传统背景具有缩放和旋转效果,在mode 3到5中对位阵图处理缩放和旋转[24]。
Game Boy Advance没有支持3D硬件系统功能,但是任天堂仍然雄心勃勃地利用支持移动适配器GB配件参与开发由Intelligent Systems制作的竞速游戏《玛利欧赛车Advance》、Camelot制作的RPG游戏《黄金太阳 打开的封印》和赛马游戏《马穴大作战》,试图设计接近3D立体多边图形效果的游戏,且最初预计在2001年作为首发游戏发售[17],但最终前两者被延迟至夏季发售,后者被取消开发。
年表
- 1999年秋季任天堂首次宣布下一世代Game Boy「Game Boy Advance」将于2000年8月推出。
- 2000年8月24日宣布将延迟于2001年3月21日上市,预计价格为9,800日元[25]。
- 2001年3月21日在日本上市。 根据Fami通的调查,日本首周销量为61.2万台。
- 2001年6月11日在美国发售。
- 2001年6月22日在欧洲发售。
- 2002年在韩国及台湾发售。
- 2002年2月1日价格从9,800日元调整为8,800日元。
- 2003年
- 1月7日宣布将于同年2月14日发布新型特殊型号“Game Boy Advance SP”,制造商建议零售价为12,500日元[26]。
- 2月14日『Game Boy Advance SP』发售。
- 2004年
- 2005年
- 8月18日宣布将于同年9月13日推出『Game Boy Micro』[28]。
- 9月13日『Game Boy Micro』发售。
- 2006年任天堂在E3宣布「Game Boy Advance上市有一段时间了。任天堂DS成为目前热门掌上游戏机。」
- 2008年任天堂宣布Game Boy Advance(含Game Boy Advance SP和Game Boy Micro)全面停产,正式结束Game Boy品牌。
- 2010年3月末结算Game Boy Advance的销量为1696万台,美国为4,164万台,其他国家为2,291万台,全球累计销量为8,151万台[29]。
- 2012年6月任天堂宣布停止Game Boy Advance维修服务[30]。
功能
Game Boy Advance可以通过NGC GBA传输线连接到NGC游戏主机,通过NGC游戏主机将画面投影到电视屏幕,同时带有滤镜特效让Game Boy Advance画面较为清晰圆滑[17][31]
硬件规格
- 重量:140克
- 屏幕:使用夏普开发的2.91英吋TFT LCD反射式液晶屏幕[34][lower-alpha 1]。
- 屏幕尺寸:40.8mm × 61.2mm[34]
- 分辨率:240×160[35] [lower-alpha 2],3:2比例
- 像素:0.04的百万像素,与99.46的PPI
- 像素位图:16色的16bit (4bpp)与256色的32bit(8bpp)
- BG画面:为四层BG,但画面是依游戏卡匣不同有所差异,主要可以分为512×512与1024×1024
- 最大显示32768(2^15)种颜色
- 中央处理器(CPU) 32比特RISC-CPU与8比特CISC-CPU的双CPU[34]其细节为[35]
- 图像处理器(PPU):8bit / 16bit / 32bit Nintendo集成式PPU
- 图形处理器(GPU):Custom 2D core
- 内存
- 影格率(FPS):59.727500569606 Hz[36]
- 声音:模拟信号[注 4]+数字[注 5]由AMP AGB IR3R60N立体声模式下传导的双道8位DAC,以及Game Boy的传统声道。
- 在原Game Boy的十字方向键和A、B键、Start、Select、电源开关及调节音量的控制键之外,Game Boy Advance增加L、R两个按键,共计12个按键。
- 使用电源:使用两颗三号干电池[注 6]大约能使用15个小时,利用专用的电池组[注 7]约10小时,消耗电力0.6瓦特[34]
- 连接功能:利用Game Boy Advance专用的传输线支持一至四人同时连接[34]
- 手持Game Boy Advance
- Game Boy Advance游戏
- Game Boy Advance游戏描绘图
主机外壳
- 紫色
- 白色
- 粉白色
- 黑色
2001年3月21日发布时的颜色型号为 AGB-001。
官方颜色
限量版型
限量版在液晶屏幕底部的“GAMEBOY ADVANCE”标志稍微偏左侧或右侧[37]。
- Original 版型
- 水墨蓝(2001年3月21日 - )[37]
- 雪拉比绿(2001年7月21日 - )[37]
- 宝可梦中心NY版(2001年11月16日 - )[37]
- 拉帝亚斯与拉帝欧斯版(2002年7月5日 - )[38]
- 伊藤洋华堂限量版型
- 读卖巨人版(2001年10月3日 - )[37]
- JUSCO限量版型
- 玛利欧Bros.版(2001年11月29日 - )[37]
- TSUTAYA限量版型
- 银(2001年12月1日 - )[37][39]
- 玩具反斗城限量版型
- 浅蓝(2001年10月4日 - )[37]
- 大荣限量版型
- 透明橙、透明黑(2001年9月29日 - )[37]
- Game Software限量版型
- 浅粉红(Hello Kitty系列)(2001年10月19日 - )[37]
- 洛克人(战斗网络 洛克人EXE2)(2001年12月14日 - )[37]
- THE KING OF FIGHTERS透明黑(THE KING OF FIGHTERS EX NEO BLOOD)(2002年1月1日 - )[40]
- Chobits透明蓝(Chobits for Gameboy Advance アタシだけのヒト)(2002年9月27日 - )
- 日本国外限量版型
- Limited Edition 白金
- TARGET Exclusive 红
衍生版本
截止到2010年,Game Boy Advance家族总全球累计售出了8151万部[4][41]。Game Boy Advance有两个改版机型,分别是2003年上市的Game Boy Advance SP,和2005年上市的Game Boy Micro。2003年2月14日,任天堂公司接着推出了具备锂电池、可折叠且具有屏幕前光的GAME BOY ADVANCE SP,一般简称为 GBA SP,售价为12,500日元[42]。
2005年9月13日,即超级马力欧系列20周年纪念时,首度推出采用可5级亮度校调的高背光液晶屏幕,不可折叠,但是机型更为轻巧的Game Boy Micro[43],一般简称为 GBM,Game Boy Micro为Game Boy Advance系列中唯一不向下兼容以前Game Boy和Game Boy Color游戏。只支持GBA游戏,另外连接配件也与Game Boy Advance系列不兼容。同期亦推出高背光亮度的Game Boy Advance SP版本。
- Game Boy Advance SP
- Game Boy Micro
2022年6月2日,日本游戏周边厂商Columbus Circle推出 7吋大屏幕版本的GBA掌上游戏机「ポケットHDMIアドバンス for GBA」。售价为18,480元日币。游戏画面可任意变更为3:2或16:9,720HD画质,有HDMI功能,可外置专用的游戏摇杆,不具备通信连接功能[44],只能运行Game Boy Advance游戏卡匣。
周边配件
官方
任天堂为Game Boy Advance发布的周边商品,其中包括:
- Game Boy Advance 无线连接器
- Game Boy Advance 电源供应器
- Nintendo GameCube – Game Boy Advance 传输线
- Game Boy Advance E读卡机
- Game Boy Advance Video
- Game Boy Advance 耳机转接器
- Game Boy Advance 夜光灯
- Game Boy Advance AD-FAMI
- Play-Yane-Reader
卡匣
Game Boy Advance卡匣的代码构造与超级任天堂极为相似,增加2000年初开发游戏的优势:Game Boy Advance采用更先进的编译器并搭配更快的RISC CPU,以及用于开发的非专有计算图和相对更大的支持量,该代码为C语言能在ARM与Thumb中具减轻性能负担的作用[47],处理器ARM7为32比特,其中24条线纹路与处理器相接,24 条线纹路 = 2^24 = 1670 万个位置,意即 16M x 16 位或 32M x 8 位,由此判断Game Boy Advance的卡匣最大可容纳32MByte或256Mbit的容量[47]。
官方Game Boy Advance平台的游戏中的容量以32Mbit、64Mbit的游戏作品为多数,包含大量从投币式游乐机、红白机、超级任天堂、MegaDrive、SEGA Saturn、任天堂64、PlayStation等平台的游戏移植重新贩售。2001年至2008年期间官方发布最大的游戏及电影卡匣容量为256Mbit[注 8][10],最小的卡匣容量为《Action Replay Max》只有0.56Mbit。
Game Boy Advance的卡匣是名为Cassettes(カセット,Kasetto)或Game Pak。支持Game Boy及Game Boy Color的C类透明卡匣与Game Boy Advance新型D类Advance卡匣,是将编程到电路板的卡带。卡带主要是由SRAM、Flash ROM、EEPROM所构成,并且与Game Boy Advance和下一个世代掌上游戏机Nintendo DS兼容。部分的卡匣内置隆隆声响功能、倾斜传感器、太阳能传感器[48]。
GBA的首款游戏为《F-Zero:Maximum Velocity》和其它14款游戏在2001年3月21日于日本和GBA游戏机同步发售。最后的游戏为《Pixeline i Pixieland》和其它7款游戏于2008年2月1日发售。时隔13年后新的游戏Rik Nicol用来纪念Game Boy Advance上市20周年所开发的《Goodboy Galaxy》[49]并在2021年3月21日发表试玩版。
- 特殊游戏
利用匣带设置的特殊感应器,通过把机台倾斜、阳光照射运行的游戏。
注释
注解
- 初次发布的屏幕不具发光功能,所以屏幕是暗的。
- 运行Game Boy Color前的游戏卡匣画面无法填满全屏幕,可以通过按L、R按钮调整画面。
参考资料
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