E-mote
E-mote(日语: Emōto)是M2开发的一种技术,用以将插画制成3D动画[1][2]。其名源于「Emotional Motion Technology」的简称[2]。
开发者 | M2 |
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首次发布 | 2012年12月 |
概论
外部 | |
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制作者可以通过E-mote将角色的样貌、表情、姿态动画化,而且有关工序比起传统做法为少[2]。比如在将表情动画化时,传统做法是画出多张有关角色的图片,并在口部、眼部、眉毛等部位上作出改动;而E-mote则只需要加入相对较少的图片素材,就可以把有关表情动画化——当中制作者可用E-mote转换角色的各个部分,使之动画化[2]。制作者亦可通过E-mote作出各式各样的,比如人物各部分的硬度、重量、摇动情况;风力和角度的影响、变形移动[3]。此外其还缺省了「男子正面」和「女子正面」等各式各样的模板,只要将立绘套用到模板上,就能制作出该个角色的3D动画[3]。
开发过程
M2在开发E-mote之前,便开发过用于创作动作游戏角色和用户界面的工具[2]。E-mote建基于在开发《魂斗罗ReBirth》和《德古拉传说 重生》的过程中所使用的动作编辑器[2]。
E-mote的构思源于M2跟成人游戏品牌Windmill的一场讨论,它在当中看到了「会动的立绘」的需求[2]。于2012年11月30日开售的《魔女的花园》为首款正式采用E-mote的游戏[4][5]。在开发《魔女的花园》时,M2并没有特地为E-mote制作一款UI工具,致使制作商要在搭配其他动作编辑器的情况下使用E-mote——这使得有关开发变得十分复杂。有鉴于此,M2其后开发出专用工具「E-mote Lite」,其内置了各种各样的开发功能[2]。
历史
支持E-mote作品的平台及有关开发软件
- Windows(DirectX 9 SDK、吉里吉里2 / KAG3、YU-RIS、Unity Pro)
- iOS(iOS SDK)
- Android(NDK、Unity Pro、cocos2d-x、cocos2d-js)
- PlayStation 4(原生支持、Unity)
- PlayStation Vita(原生支持、Unity)
- WebGL(原生支持、HTML5、cocos2d-js)
(参考数据:[10])
采用E-mote的部分作品
街机游戏
Windows游戏
- 《魔女的花园》(Windmill asis)[11]
- 《Electro Arms -Realize Digital Dimension-》(Light)[11]
- 《Happiness! Emotion》(Windmill Oasis)[11]
- 《向日葵!!-我只是看着你-》 (,sweetlight)[11]
- 《駄作~爱丽丝与克罗艾连结之日~》(,Cyclet)[12]
- 《Corona Blossom》(FrontWing)[13]
- 《爱上火车》(Lose)[14]
- 《猫娘乐园》(NEKO WORKs)[11]
参考数据
- . M2. [2014-06-12]. (原始内容存档于2021-05-06).
- . Gamer. 2013-03-26 [2014-06-12]. (原始内容存档于2021-04-27).
- . Gamer. 2013-04-04 [2014-06-12]. (原始内容存档于2021-01-06).
- PUSH!! 2012年12月号 pp.48-55.
- TECH GIAN 2012年12月号 pp.55-61.
- . 4Gamer.net. 2013-02-05 [2014-06-12]. (原始内容存档于2019-05-02).
- . 4Gamer.net. 2014-06-10 [2014-06-12]. (原始内容存档于2021-04-27).
- . M2. [2014-06-30]. (原始内容存档于2018-01-09).
- . Impress Watch Corporation. 2014-06-27 [2014-06-30]. (原始内容存档于2016-04-22).
- . [2021-03-10]. (原始内容存档于2021-01-24).
- . [2015-09-24]. (原始内容存档于2017-12-30).
- . 2015-09-18 [2015-09-24]. (原始内容存档于2015-09-25).
- . [2016-06-20]. (原始内容存档于2020-02-21).
- . まいてつ Last Run!!. [2021-03-07]. (原始内容存档于2021-01-17).
外部链接
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