Can Can Bunny

Can Can Bunny(日语:)Cocktail Soft在1989年发售的成人游戏,亦是Can Can Bunny系列的首部作品[10]、Cocktail Soft的出道作[1][11]。重制版《Can Can Bunny 1 Primo》()在1997年12月开售[1][注 3]

Can Can Bunny

游戏
使用平台 PC-8801mkIISR以后[1]
PC-9801VM以后[1]
X68000[1]
开发团队 Cocktail Soft[1]
游戏人数 1
发售日 1989年6月[2][3][4][5][注 1]
对象年龄 18禁[2]
游戏:Can Can Bunny 1 Primo
使用平台 Windows[1][注 2]
开发团队 Cocktail Soft
游戏人数 1
发售日 1997年12月12日[1]
对象年龄 18禁[8]
动漫主题-电子游戏主题-ACG专题-模板说明

本作虽是成人游戏,但在剧情上挺为重视与女主角相恋的过程[4][13]。因此评论家普遍把它称作「搭讪仿真游戏」[1][14][15]或「搭讪游戏」[4][13]。它在开售不久后,便被视为改写美少女游戏生态的作品[4][13]。后世则把此作视为日本恋爱仿真游戏的始祖[4][9][13][16]

游戏系统

《Can Can Bunny》是一部冒险仿真游戏[4][10][6][2],同时亦是日本恋爱仿真游戏的始祖[4][9][13][15][16]。评论家普遍把它称作「搭讪仿真游戏」[1][14][15]或「搭讪游戏」[4][13]。本作的男主角原本不懂怎么谈恋爱,不过之后某位少女突然现身,帮助他攻略其他女主角[11][17][注 4]。主角会来到可攻略角色的房间。玩家在那需按照对话内容,点击行为选项,制造话题,从而增加女主角的好感度[13][17]。玩家有时亦需要以作品中的小游戏(角子机)赚钱买礼物[11][18],送给女主角[18]。好感度增加到一定程度时,就能让她们跟男主角发生性行为[1]

剧情

本作的男主角[注 5]是个非自愿独身者,此前也没有交过一个女朋友[10][8][9][17][注 6]。某一天,来自镜之国的少女亚理子突然在他面前现身,送他一本魔法手帐[8][9][19][注 7]。手帐上列出了他的5位潜在女友[10][9]——中原唯、森村美贵、河井麻里奈、白鸟香、渡边麻美[8][9][17]。玩家之后需控制男主角前往那5人的房间[10][13],以对话提升好感度,创建恋爱关系[1]。最后一起同居[13]

角色

除非另行注明,否则以下设置以1989年的《Can Can Bunny》为准。

亚理子()
为想结交女朋友的主角指明方向的少女[1][8][9]。她在原版和重制版中都以长有兔耳的姿态登埸[5][8][9]。本作为此在标题上加入「Bunny」一词[10]。她在《Can Can Bunny Spirits》中亦有登场[20]
中原唯()
对恋爱十分认真的女初中生。性格文静,爱看漫画[5][19][20]。喜欢温柔的人[5]。有着一头绿色长发,平日戴着发箍[4]。乳房相对细小,自小开始便把主角称为「哥哥」[4]
在重制版中,主角成了她的家庭教师[8][9]。性格开朗[8],体操部所属[9]。喜欢弹钢琴和阅读[9]。原版把她设置成15岁[5][19][17],不过来到重制版则年龄不详[8][9]
森村美贵()
18岁的女高中生,喜欢骑自行车[17][21][注 8]。为人活泼开朗[21]。喜欢很酷的人[17][21]
在重制版中,她是个跟主角于培训班上认识的女学生[8][9],并有志于成为摩托车赛车手[8][9]。她留有短发[8],有着较重男性气质,因此为低年级女学生所仰慕[8][9]
河井麻里奈()
20岁的女大学生[17][21][22][注 9]。性格较为极端[17][21][22],忠于自身欲望[21][22]。喜欢有趣的人[17][21][22]
在重制版中,她于酒会上跟主角认识[8][9]。性格我行我素[8]。出身于有钱家庭[8],升上女子大学后以堕落的方式生活[9]
白鸟香()
22岁的女性,在日常会帮手做家务[17][21][注 9]。喜欢做料理和制作西服[21][22]。善于照顾人[17][21][22]
在重制版中,她跟主角为表亲关系[8],同时亦是他的儿时玩伴[8][9]。善于做家务[8]。童颜巨乳[9]
渡边麻美()
24岁的办公室女职员[17][21][注 9]。性格沉稳,时而大胆[17][21][22]。喜欢跳迪斯科打网球[21][22]
在重制版中,她是住在主角家附近的办公室女职员[8][9],在某一次停电中偶然认识了他[9]。性格很酷,散发出别人不敢轻易接近的氛围[8]。喜欢驾车和打网球[8]

开发与发行

《Can Can Bunny》由Cocktail Soft负责开发。曾经开发《天使们的午后》系列的JAST和从JAST独立的キララ有限公司()皆为Cocktail Soft的前身[23][24]。1989年,这两间公司合作创立新品牌Cocktail Soft[25],并发表此一品牌的出道作《Can Can Bunny》[11][1]

《Can Can Bunny》于1989年6月以软盘形式发行[1][2][3][4][5][注 1],兼容PC-8801mkIISR以后的PC-88系列PC-9801VM以后的PC-98系列X68000Élf的《龙骑士》和ALICESOFT的《Rance -寻找小光-》同于该年发行[26]。Cocktail Soft表示,他们当时想成为美少女游戏界的先锋,故在制作X68000版时,刻意让之支持脉冲编码调制(PCM)音频和256色[27]。此外X68000版亦支持以4个画面同时显示色情场景[7][28]。亦有数据指出初代《Can Can Bunny》的游戏构成因平台而异[29]

Cocktail Soft在发表本作后,继续推出同系列作品《Can Can Bunny Superior》和《Can Can Bunny Spirits》[30]。不过它们的故事内容和角色都跟首作不同[28]。1997年12月12日,Cocktail Soft以CD-ROM形式发表重制版《Can Can Bunny 1 Primo》[31][1][8][注 2]。与原版不同的是,Cocktail Soft请了声优为重制版配音;并在开场片段中加入动画[注 10]。除此之外,它的原画还经过重新绘制,以支持256色[9]

评价

日本电气开发的PC-8801

本作虽是成人游戏,但在剧情上挺为重视与女主角相恋的过程[4][13]。它在开售不久后,便被视为改写美少女游戏生态的作品[4]。IGN JAPAN上有评论指,《Can Can Bunny》启发了《心跳回忆》等以恋爱为内核的游戏[13]

本作的插画得到评论者的赞赏。《Can Can Bunny》发售时,日本的主流游戏机种仍是运行DOS系统的PC-88系列,再搭配分辨率为200条线的8色屏幕[12][19]。即使如此,本作的「精致画面还是赢得赞誉」[10]。评论者认为它的「用色虽少,但在高超的技术力底下,这显得不值一提」[15]。美少女游戏杂志《PC Angel》形容《Can Can Bunny》的绘图「仍当时最好」[17]。评论者还称在开场片段中加入动画「于当时仍划时代[的做法]」[19]。《PC Angel》认为,X68000版的256色图像让人「留下深刻印象」[19]。《成人游戏文化研究概论》()著者宫本直毅表示,他只找到部分色情场景能以4个画面同时显示,对此感到「有点失落」[28]

不过评论者对于本作的游戏系统和故事褒贬不一。他们认为这部游戏攻略难度太高,「即使很刻意地去选择某些选项,但最后还是不能跟女主角做H的事」[19];大佛三郎表示「选错了一个选项就无法攻略了」[4]。不过他亦赞扬制作团队勇于创新,表示当时很少作品会要求玩家按照女主角的反应来选择对话选项[4]。《PC Angel》认为,这部游戏的游戏系统为将来的《CANCAN BUNNY》系列打下了良好基础[17]。多根清史写道,男主角提升女主角好感度的方式曾被讽为「就像角色扮演风俗一样,不带感情地行事」[10]。不过《PC Angel》认为此一设置能让故事聚焦在日常生活,提升玩家代入感[17]。《PC Angel》亦赞扬色情场景的演出「充满着临场感」[17]

IGN Japan的欧阳宇亮把本作选为「1989年度最佳游戏」。他认为这部作品「简单得来又不失乐趣」,比起《天使们的午后》更重过程。他亦被「部分台词感动到」,认为这部作品的气氛塑造得很好[13]。他在评论2017年发售的《Summer Lesson:新城千里七曜的练习曲》时写道,它跟《Can Can Bunny》有着不少共通之处,但前者的插画较佳,后者的故事则更有起伏[32]

评论者对本作的女主角表示好评,认为她们的性格各有特色[4][10][17],当中部分评论特地赞扬了年龄方面的设置[4][10]。《PC Angel》则赞扬她们跟现实女性贴近[17]

注释

  1. 另有说法指《Can Can Bunny》于1989年8月[6]或8月10日开售[1]。X68000版的发行日期亦可能晚于其他版本[7]
  2. 根据当时的美少女游戏杂志,《Primo》的使用平台是Windows 95[8][9]
  3. 原文标题参考自官方网站和前田寻之的著作(第48页)。不过也有数据把它称作[12]
  4. 原版会在开场片段中加入角色介绍,提示玩家怎样攻略各位女主角[5]
  5. 原版的主角称为[17]。另有数据以平假名称之[19]
  6. 重制版把他设置成大学生[9]
  7. 重制版的亚理子还对之施了魔法,以帮助他寻找伴侣[8][9]
  8. 《PC Angel》1993年6月号误把她的年龄写成16岁[19]。据官方数据,她的年龄应是「18才」[21]。此外重制版也把她设置成18岁[9]
  9. 重制版年龄维持不变[9]
  10. 当中部分场面曾在原版出现[19]

引用

  1. 前田 2016,第48页.
  2. 「カクテルソフトのデビュー作 元祖・ナンパゲーム!!」, 『オフィシャルファンブック コンプF&C』 2002,第73页.
  3. 「カクテルソフト特集记念 きゃんバニシリーズ」, 『メガストア 1993年9月号』 1993,第19页.
  4. 大仏 2000,第13页.
  5. 「きゃんきゃんバニー」, 『美少女のゲーム カクテル・ソフト Official Guide Book』 1994,第40页.
  6. だわさ 1997,第128页.
  7. だわさ 1997,第12页.
  8. 「きゃんきゃんバニー1 PRIMO」, 『TECH GIAN 1998年2月号』 1998,第45页.
  9. 「きゃんきゃんバニー1 PRIMO」, 『TECH GIAN 1997年12月号』 1997,第42页.
  10. 多根 2006,第34页.
  11. 宫本 2017,第71页.
  12. 「PARTY IN THE ROOM カクテルソフト」, 『TECH GIAN 1998年1月号』 1998,第96页.
  13. IGN JAPAN编集部. . IGN JAPAN. IGN Entertainment. 2018-02-19 [2020-05-29]. (原始内容存档于2019-03-16).
  14. 「きゃんきゃんバニー」, 『PC ANGEL シリーズ研究総集编 美少女ゲーム杰作选』 1994,第7页.
  15. 「カクテルソフトのデビュー作 元祖・ナンパゲーム!!」, 『オフィシャルファンブック コンプF&C』 2002,第74页.
  16. 返り天 2003,第157页.
  17. 「きゃんきゃんバニー」, 『PC ANGEL シリーズ研究総集编 美少女ゲーム杰作选』 1994,第8页.
  18. 「美少女ゲーム10年の歴史を见た会社」, 『电撃姫 Vol.2』 1997,第61页.
  19. 「シリーズ研究 Part5 きゃんきゃんバニー」, 『PC Angel 1993年6月号』 1993,第72页.
  20. 「カクテルソフト特集记念 きゃんバニシリーズ」, 『メガストア 1993年9月号』 1993,第20页.
  21. 「きゃんきゃんバニー」, 『美少女のゲーム カクテル・ソフト Official Guide Book』 1994,第41页.
  22. 「シリーズ研究 Part5 きゃんきゃんバニー」, 『PC Angel 1993年6月号』 1993,第73页.
  23. 宫本 2017,第60页.
  24. 宫本 2017,第61页.
  25. 宫本 2017,第62页.
  26. 今俊郎・黛宏和. . 电ファミニコゲーマー. マレ. 2019-08-01 [2020-05-30]. (原始内容存档于2020-05-29).
  27. 「きゃんきゃんバニー」, 『PC ANGEL シリーズ研究総集编 美少女ゲーム杰作选』 1994,第16页.
  28. 宫本 2017,第72页.
  29. 宫本 2017,第71 - 72页.
  30. 前田 2016,第48 - 49页.
  31. 「美少女ゲーム10年の歴史を见た会社」, 『电撃姫 Vol.2』 1997,第62页.
  32. Au Yeung Yu Leung. . IGN JAPAN. IGN Entertainment. 2017-10-25 [2020-05-30]. (原始内容存档于2020-05-29).

参考数据 

书籍

  • 返り天. . . 洋泉社. 2003-02-27: 157. ISBN 4-89691-698-0.
  • 多根清史. . 林幸生 (编). 第1刷. 太田出版. 2006-12-04: 34. ISBN 4-7783-1052-7.
  • 大仏三郎. . 初版第1刷. ぶんか社. 2000-10-10: 13. ISBN 4-8211-0717-1.
  • 超音速 编着. . 第1刷. ジャパン・ミックス. 1994-06-20: 40 – 41. ISBN 4-88321-138-X.
  • 前田寻之. . 第二刷. オークス. 2016-08-08: 48 – 49. ISBN 978-4-7990-0809-6.
  • 宫本直毅. 第1版第1刷. 総合科学出版. 2017-05-15. ISBN 978-4-88181-859-6.
    • 「「フェアリーテール」がブランドデビュー」、59 - 62页。
    • 「「カクテル・ソフト」がブランドデビュー」、71 - 72页。

杂志

  • だわさ. . BugBug (マガジン・マガジン). 1997-09-01, (1997年9月号): 127 – 129.
  • . オフィシャルファンブック コンプF&C (角川书店). 2002-07-01, (コンプティーク7月号増刊): 72 – 77.
  • . TECH GIAN (アスペクト). 1997-12-01, (1997年12月号): 42.
  • . TECH GIAN (アスペクト). 1998-01-01, (1998年1月号): 96.
  • . TECH GIAN (アスペクト). 1998-02-01, (1998年2月号): 45.
  • . 电撃姫 Vol.2 (メディアワークス). 1997-08-01: 60 - 64.
  • . PC Angel (オデッセウス). 1993-06-20, (1993年6月号): 72 – 73.
  • . PC ANGEL シリーズ研究総集编 美少女ゲーム杰作选 (オデッセウス). 1994-10-31, (PC ANGEL 10月号増刊): 7 – 16.
  • . メガストア (白夜书房). 1993-09-01, (1993年9月号): 16 – 23.

外部链接

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.