Blender
Blender是一款自由和开源的三维计算机图形软件,它可以用于创建和渲染三维模型、动画、游戏、视觉效果等。
Blender 3.3.0的截圖 | |
原作者 | 彤·羅森達爾 |
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開發者 | Blender基金會 |
首次发布 | 1994年1月2日[1] |
当前版本 |
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源代码库 | |
编程语言 | C、 |
操作系统 | Linux、 |
语言 | 36種語言 |
类型 | 三维繪圖軟體 |
许可协议 | |
网站 |
历史
Blender最初是由荷兰的一个动画工作室NeoGeo开发的内部软件,后来NeoGeo被收购,其主要程序设计者Ton Roosendaal于1998年成立了Not a Number Technologies(NaN)公司,将Blender作为共享软件对外发布,直到NaN公司于2002年宣布破产。在经过债权人同意后,Blender以10万欧元的价格获得了自由软件的许可,并以GNU通用公共许可证发布。在2002年7月18日,Ton Roosendaal开始为Blender筹集资金;同年9月7日,Blender宣布筹集足够资金,并将其源代码对外公开。从此,Blender成为了自由软件,并由Blender基金会维护和更新。[5]
功能
Blender可以运行在多种平台上,包括Windows、Linux、Mac OS X等,并且占用空间相对于其他同类型软件较少,功能丰富。
Blender支持多种三维建模技术,如多边形建模、曲面建模、雕刻建模等;支持多种渲染引擎,如内置的Blender Render和Cycles Render,以及第三方的LuxRender、YafaRay等;支持多种动画技术,如关键帧动画、骨骼动画、形变动画等;支持多种物理模拟技术,如刚体模拟、流体模拟、布料模拟、粒子模拟等;支持多种视觉效果技术,如光线追踪、阴影、反射、折射、景深、运动模糊等;支持多种材质和纹理技术,如节点材质、程序纹理、贴图纹理等;支持多种灯光和摄像机技术,如点光源、聚光灯、环境光、正交摄像机、透视摄像机等;支持多种文件格式的导入和导出,如Collada、FBX、OBJ、SVG等;支持Python脚本语言进行扩展和定制。[6]
版本特性
2.7x版本[7]
2.8x版本[8]
- 增加了Eevee渲染器,使用光栅化算法,可以实现实时渲染和预览,适用于游戏和动画制作。
- 增加了Grease Pencil工具,使用户可以在三维空间中绘制二维线条和形状,也可以制作二维动画。
- 增加了Workbench渲染器,用于快速查看模型的形状和材质,适用于建模和雕刻阶段。
- 改进了用户界面,增加了工作区(Workspace)和工具栏(Toolbar),使用户可以根据不同的任务切换不同的布局和工具。
- 改进了材质系统,使用节点方式创建材质,支持PBR材质和OSL着色器语言。
- 改进了动画系统,增加了动画图表编辑器(Graph Editor)和非线性动画编辑器(Nonlinear Animation Editor),使用户可以更灵活地控制动画的曲线和时间线。
- 改进了雕刻系统,增加了多种雕刻笔刷和选项,使用户可以更自由地雕刻细节和纹理。
支援
Blender有着庞大的用户群和开发者群,他们在世界各地通过网站、论坛、博客、视频、书籍等方式分享教程、经验、作品、源代码等资源,为Blender的发展和推广做出了贡献。其中最为著名的论坛是「Blender艺术家」(blenderartists.org),它是Blender社区的核心平台,提供了丰富的信息和交流机会。简体中文的Blender中国官方授权网站「斑斓中国」(blendercn.org)于2005年6月成立,翻译完成整部手册,成功解决了简体中文显示难题,完成全面中文化工作,得到了官方的认可,筹建中的Blender中国支持团队致力于Blender的功能提升和动画制作以及中小企业支援。正体中文的Blender繁体中文社群「Blender Taiwan」(blender.tw)则大约于2008年建立,为正体中文用户提供了良好的资讯平台和社群支持。[9]
使用
Blender不仅被个人爱好者和小型团队使用,也被一些专业机构和公司使用,例如国家航空航天局(NASA)、索尼影视娱乐(Sony Pictures Entertainment)、索尼电脑娱乐(Sony Computer Entertainment)、卡通网络(Cartoon Network)、漫威漫画(Marvel Comics)等。
以下是一些使用Blender的著名艺术家:
- Andreas Goralczyk(@ndy),連續兩屆獲得蘇珊獎(2003 - Best Animation,2004 - Best Still)
- Stefano Selleri (S68)(蘇珊獎 2003 - Best Still)
- Bassam Kurdali (slikdigit)(蘇珊獎 2004 - Best Animation)
- Bastian Salmela (basse)
- Endre Barath (endi)
- Jean-Sébastien Guillemette(Ecks,formerly X-WARRIOR)
- Robert Tiess (RobertT)
- Huanghai(DeathBlood)2006 Blender F1艺术大赛第二名
公開計劃
自2005年以來,Blender基金會每1-2年宣布一個新的創意計畫,以協助推動Blender的創新。[10][11]
《大雄兔》(計劃:桃)
2007年10月1日「桃」開始運作,片名為《大雄兔》,於2008年5月30日上映,是Blender基金會第2部開放版權、創作共用授權的動畫電影。不同於上一個影片《大象之梦》,本篇全程無語音。
《辛特尔》(計劃:榴莲)
《辛特尔》是Blender基金会第三部基于开源代码创作工具集、創作共用授權动画短片,片长15分钟,本次电影目标是创作真实感效果的动画短片,并进一步提升Blender在电影应用中的实践水平。
《鋼鐵之淚》(計劃:芒果)
《鋼鐵之淚》是Blender基金会下属Blender研究所的第四部开源电影,於2012年9月26日上映。Blender研究所以非常开放态度来对待所有电影投资人,让电影制作的开放程度达到了空前的高度,该影片是实拍和大量后期结合的电影,加入了真人演員的表演。持续的开发使得Blender的功能提升到新的地步。
《特務327》
《特務327:理髮店任務》是為其動畫長片的三分鐘前導預告,它的故事根據於經典漫畫系列——《特務327》而來。
《英雄》
《英雄》是第一個開放電影專案,以展示了Blender 2.8 中的蠟筆工具的功能。
参考资料
- Blender’s 25th birthday!
- . 2024年3月26日 [2024年3月26日].
- . download.blender.org. [2022-04-20]. (原始内容存档于2020-11-14).
- . [March 20, 2014]. (原始内容存档于2014-04-21).
- . blender.bgteach.com. [2023-10-02]. (原始内容存档于2023-06-01) (中文).
- Studio, Blender. . Blender Studio. [2023-10-02]. (原始内容存档于2023-11-06) (英语).
- Wenxingz. . www.bilibili.com. [2023-10-02] (中文(简体)).
- . blog.csdn.net. [2023-10-02].
- . 2019-11-30 [2023-10-02]. (原始内容存档于2022-10-05) (中文(中国大陆)).
- . Blender.org. [2019-06-11]. (原始内容存档于2020-11-01).
- . Cloud.blender.org. [2019-06-11]. (原始内容存档于2020-10-20).
- . [2005-11-06]. (原始内容存档于2005-10-23).
- . [2005-11-06]. (原始内容存档于2005-11-02).
- Ton Roosendal. . Blender.org. April 4, 2019 [2019-07-31]. (原始内容存档于2019-07-29).
- Blender Animation Studio, , 2019-04-04 [2019-04-10], (原始内容存档于2019-04-10)
- . Blender Cloud. [2018-11-30]. (原始内容存档于2017-10-28).
外部連結
維基教科書中的相關電子:Blender 3D |
维基共享资源上的相关多媒体资源:Blender |
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