築夢頌

築夢頌(英语:)是一款由Toukana Interactive开发和发行的城市建造益智电子游戏。在游戏中,玩家需要放置各种生态环境的六边形图块来创造宜人的风景。该游戏于2021年3月通过抢先体验版发布于Microsoft Windows,并于2022年4月28日正式发行。任天堂Switch版于2022年9月29日发行。

築夢頌
    《築夢頌》游戏封面
    类型益智城市建造
    平台Microsoft Windows任天堂Switch
    开发商Toukana Interactive
    发行商Toukana Interactive
    引擎Unity
    模式单人
    发行日Microsoft Windows
    2022年4月28日
    任天堂Switch
    2022年9月29日

    游戏玩法

    游戏涉及放置包含以下一种或多种土地用途组合的六边形图块:森林、贫瘠地带、村庄、水域、铁路和田野,每侧只能有一种土地用途。游戏从一个贫瘠的图块开始,然后需放置崭新且随机的40个图块。[1]新图块在放置前可以旋转但放置后不能再次移动,而放置的图块必须接触现有图块的一侧。水域和铁路图块必须连接到已放置的水域或铁路上,如果该图块靠近已有的水域或铁路图块,则会限制发展方向并增加游戏的复杂性。[2]得分依据连接相同土地用途、完成特殊任务(例如创建一个特定大小的相同土地用途区域,比如10个田野),以及封闭该土地用途的区域(例如封闭森林以防止连接新的森林)计算。完成任务、封闭区域以及将图块的每边与周围图块的相同土地用途相匹配,都会获得额外的图块。[3]当玩家用完所有图块时游戏将结束。[4]

    2021年8月,游戏新增创意模式,允许玩家用无限数量的图块构建城市和村庄。[5]

    开发

    《築夢頌》是由四名在柏林應用科技大學学习的德国学生(Luca Langenberg、Sandro Heuberger、Zwi Zausch和Timo Falcke)开发。四人成立了一家名为Toukana Interactive的独立工作室来开发游戏。2020年4月,四名学生在Ludum DareGame Jam期间开发他们的游戏原型,其中包括“築夢頌”这个概念。游戏中的图块灵感来自于圖版遊戲,而游戏的艺术风格则受到风景画和摄影的影响。[6]

    该游戏于2021年3月25日通过抢先体验发行。[7]尽管游戏的1.0版本最初定于2021年中或下旬发布,但因团队需要更多时间在游戏正式发行前发布新内容,因此发布日期被推迟至2022年初。[8]《築夢頌》于2022年4月28日正式发行。[9]任天堂Switch版本于2022年9月29日发行。[10]

    评价

    评价
    汇总得分
    汇总媒体得分
    MetacriticPC: 80/100[11]
    NS: 81/100[12]

    《築夢頌》通过抢先体验发行时获得普遍好评。[13]根据评论聚合网站Metacritic的说法,完整版获得“普遍好评”的评价。[11][12]

    Eurogamer称赞该游戏足够简单,但通过掌握图块放置技巧,游戏在长期内具有吸引力。[14]卫报》喜欢《築夢頌》的氛围,写道:“游戏氛围令人心旷神怡,简洁而欢快的钢琴和合成器音轨轻轻地推动着你的行动。”[15]Polygon描述该游戏如何避免优化以及专注于为玩家提供新的挑战,并表示:“这是一个非常清晰且合乎逻辑的系统,旨在产生意想不到的有机结果。这是一项令人难以置信的成就。”[16]在享受进度系统的同时,Destructoid批评图块组合的种类缺乏多样性,“有些可以通过扩展游戏边界来发现的'生态环境',但这些只是改变了树木、地面和房屋的颜色。如果有足够的村庄图块可以进一步变成现代化的街区,那将会很有趣。”[17]Rock Paper Shotgun将创意模式描述为“非常慷慨,因为它允许你保存那些你花了很长时间在脑海中和屏幕上构建的风景画,并看到它们达到你想象中的完美状态”。[18]

    荣誉

    年份 奖项 类别 结果 参考资料
    2021年 第23届独立游戏节奖项 最佳学生游戏 提名 [19]
    德国电脑游戏奖 最佳家庭游戏 提名 [20]
    最佳游戏设计 獲獎
    青年才俊奖最佳新人奖 獲獎
    2022年 Steam大奖 “轻松惬意”奖 提名 [21]
    金摇杆奖 最佳独立游戏 提名 [22]

    参考资料

    1. Loveridge, Sam. . GamesRadar+. 2021-12-17 [2021-01-01]. (原始内容存档于2021-12-18).
    2. Livington, Christopher. . PC Gamer. Future plc. 2021-03-19 [2022-01-07]. (原始内容存档于2022-01-07).
    3. Purchese, Robert. . Eurogamer. 2021-05-18 [2021-10-06]. (原始内容存档于2021-10-06).
    4. Boulding, Jonathon. . PC Gamer. Future plc. 2021-01-25 [2022-01-07]. (原始内容存档于2022-01-07).
    5. Skrebels, Joe. . IGN. 2021-08-27 [2021-01-07]. (原始内容存档于2021-08-26).
    6. Kerr, Chris. . Game Developer. 2021-07-19 [2022-01-07]. (原始内容存档于2022-01-21).
    7. Boudreau, Ian. . PCGamesN. 2021-03-25 [2021-01-07]. (原始内容存档于2022-01-08).
    8. Harris, Iain. . PCGamesN. 2021-07-01 [2022-01-07]. (原始内容存档于2022-05-20).
    9. Bailey, Dustin. . PCGamesN. 2022-03-24 [2022-04-30]. (原始内容存档于2022-06-03).
    10. . Metacritic. [2023-05-08]. (原始内容存档于2022-10-19) (英语).
    11. . Metacritic. [2022-05-10]. (原始内容存档于2022-04-30).
    12. . Metacritic. [2022-11-03]. (原始内容存档于2022-10-19).
    13. Clark, Nicole. . Vice. Vice Media Group LLC. 2021-03-26 [2022-01-07]. (原始内容存档于2022-05-22).
    14. Purchese, Robert. . Eurogamer.net. 2021-05-18 [2022-07-12]. (原始内容存档于2022-10-21) (英国英语).
    15. . the Guardian. 2021-05-01 [2022-07-12]. (原始内容存档于2022-05-29) (英语).
    16. Welsh, Oli. . Polygon. 2022-04-30 [2022-07-12]. (原始内容存档于2022-07-12) (美国英语).
    17. Handley, Zoey. . Destructoid. 2022-04-28 [2023-05-08]. (原始内容存档于2022-04-28) (美国英语).
    18. Castle, Katharine. . Rock, Paper, Shotgun. 2022-04-28 [2022-07-12]. (原始内容存档于2022-08-01) (英语).
    19. Knoop, Joseph. . IGN. 2021-05-08 [2022-01-07]. (原始内容存档于2022-09-07).
    20. . Deutscher Computerspielpreis. [2021-10-05]. (原始内容存档于2021-12-03) (德语).
    21. Murray, Sean. . The Gamer. 2021-12-22 [2022-12-26]. (原始内容存档于2021-12-22).
    22. Loveridge, Sam. . GamesRadar+. 2022-11-22 [2022-11-26]. (原始内容存档于2022-11-23).

    外部链接

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