皆川裕史
职业生涯
皆川曾和松野泰己与吉田明彦一起就职于Quest,1995年他们决定一起跳到史克威尔工作。他继续和二人合作,担任了《最终幻想战略版》和《放浪冒险谭》的艺术总监[1][2]。他最初负责《最终幻想XII》项目的图形与实时可视化总监[3]。然而原总监松野因病离开公司后,皆川便和伊藤裕之共同担任游戏总监[4]。他认为,最终幻想作品创作的压力使他更为果断。皆川最喜欢团队连续提出新创意的一段时间,然而为了完成游戏,他不得不放弃许多设想[5]。
继重制《最终幻想战略版》后,他们又决定重制Quest的《皇家骑士团 命运之轮》。皆川监督游戏,并承担聚集1995年原开发成员的艰苦任务——其中包括已在其它公司就职的松野[6]。皆川在完成这项工作后,便被《最终幻想XIV》团队邀请担任用户界面和网页设计师。这是挽救最初获媒体和玩家差评的游戏的一环。总监吉田直树认为,由《最终幻想XII》总监之一来单独负责《最终幻想XIV》的一个环节,从一方面表达了史克威尔艾尼克斯对改善游戏认真的事实[7][8]。
作品
发行年份 | 作品 | 平台 | 职务 |
---|---|---|---|
1991 | Magical Chase | PC Engine | 总监、游戏设计、艺术总监、CG设计[1] |
1993 | 传说的奥迦战争 | 超级任天堂 | 艺术总监、主图形设计、图像效果[1] |
1995 | 皇家騎士團2 | 超级任天堂 | 艺术总监、系统CG设计[1] |
1997 | 最终幻想战略版 | PlayStation | 艺术总监、事件导演[1] |
2000 | 放浪冒险谭 | PlayStation | 艺术总监、角色模型监督、菜单与布局艺术监督 |
2000 | 最终幻想IX | PlayStation | 特别感谢 |
2003 | 最终幻想战略版Advance | Game Boy Advance | 艺术监督 |
2006 | 最终幻想XII | PlayStation 2 | 总监、视觉设计、角色纹理监督 |
2007 | 最终幻想战略版 狮子战争 | PlayStation Portable | 原版职员:艺术总监、事件导演 |
2007 | 最终幻想XII国际版 黄道十二职业系统 | PlayStation 2 | 总监、视觉设计、角色纹理监督 |
2007 | 最终幻想战略版A2 封穴的魔法书 | 任天堂DS | 视觉设计监督 |
2009 | 魔林谜踪 | Xbox 360、Windows | 特别感谢 |
2009 | 最终幻想XIII | PlayStation 3、Xbox 360 | 水晶工具开发职员 |
2010 | 最终幻想XIV | Windows | 特别感谢:水晶工具 |
2010 | 皇家骑士团 命运之轮 | PlayStation Portable | 总监[9] |
2013 | 最终幻想XIV:重生之境 | Windows、PlayStation 3、PlayStation 4 | 主UI艺术家、主页面设计[8] |
参考文献
- . Square. 2000. (原始内容存档于2002-08-08).
- . IGN. 2002-06-19 [2013-11-29]. (原始内容存档于2014-01-28).
- Nickel, Thomas. . G wie Gorilla. 2006-11-05 [2013-02-27]. (原始内容存档于2007-10-05).
- Niizumi, Hirohiko. . GameSpot. 2005-08-01 [2013-11-29]. (原始内容存档于2012-10-18).
- . Square Enix. 2006-10-31 [2013-11-29]. (原始内容存档于2013-12-06).
- Richards, Kim. . Eurogamer. 2011-01-18 [2013-02-27]. (原始内容存档于2012-10-23).
- Nobu. . 4Gamer.net. 2010-12-28 [2013-11-29]. (原始内容存档于2013-12-03).
- Wada, Yoichi; Yoshida, Naoki; Tanaka, Hiromichi. . Square-Enix. 2012-12-10 [2013-05-22]. (原始内容存档于2010-12-12).
- . [2017-10-20]. (原始内容存档于2017-10-20).
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