病嬌模擬器
《病嬌模擬器》(英语:)是一款由美國獨立遊戲開發者YandereDev開發的隱蔽類動作遊戲。遊戲設定在日本一所名爲(Akademi Academy)內,女主角病嬌醬病態般地喜歡上了學長(來自日文),其病嬌性格使得她可以爲了學長而不擇手段。玩家需要操作主角病嬌醬,透過和平或血腥手段來剷除所有情敵,以保護自己的「愛情」(學長)。 目前「病嬌模擬器」爲暫定名稱,且遊戲僅有測試版本,玩家無法在遊戲中獲勝。該遊戲目前只支持Windows作業系統。 遊戲於2014年4月正式開始製作,第一個公開測試版本於2015年1月公開下載,目前固定於每月的1號與15號發布新的公開測試版本,並於YandereDev Youtube頻道中介紹新版本中的功能展示。 遊戲的試玩版已於2020年8月31日推出,此時遊戲為91%開發完畢。 在2021年10月,YandereDev發佈了新的模式「1980年模式」,並在該模式中新增了新的十個情敵。
病嬌模擬器 | |
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类型 | 隱蔽類 動作遊戲 |
平台 | Microsoft Windows |
开发商 | YandereDev |
音乐 | CameronF305 |
引擎 | Unity |
模式 | 單人電子遊戲 |
玩法
與戀愛遊戲不同的是,遊戲的目標不是與遊戲中主角所喜愛的學長發展感情,而是剷除所有情敵。目前玩家無法與學長進行任何互動。在遊戲中,如果主角接近學長,屏幕會變成粉色,主角會心跳加速,手裏的物品也會掉到地上。但是,如果主角站在學長面前並重複引起學長注意,會開始使學長感到不舒服,引發多次注意之後學長就會對主角感到反感,從而立即導致遊戲結束。另外,在學長面前殺人,手持武器,或滿身是血,都會讓學長嚇到而導致遊戲結束。
玩家可以通過各種血腥或和平的手段消滅情敵。遊戲中包括多種終結情敵的血腥手段,例如將情敵引到頂樓推她下樓,然後再製造假遺書營造自殺的氛圍;在廁所中對電燈開關動點手腳,然後再把水潑向情敵身上,使她在嘗試開燈時觸電身亡;綁架其他學生凌虐她至心靈崩潰,指示她謀殺情敵;在有水的地方且沒人發現的情況下將情敵的頭壓在水中使她窒息;借刀殺人,使警察認爲情敵是兇手從而將其逮捕;當然還有最兇殘的使用武器直接謀殺等。目前也實現了一些比較溫和的手段,例如散佈流言毀謗情敵,降低其聲望,使其自殺或不再上學;或多次製造情敵違反校規的假象,並向輔導老師舉報,使其被學校開除。此外還有不會產生任何傷害的辦法,例如與情敵成為朋友,讓她自己消滅對學長的愛;將情敵與其他學生撮合到一起,使他們成為情侶等。
一旦玩家殺人,玩家需要將犯罪現場清理乾淨,包括屍體、血跡、兇器和玩家沾有血跡的衣物。 如果玩家以其他方式殺人(將其引上屋頂推下樓/引至通電的水坑使其觸電而死/對其潑汽油並以蠟燭引火焚身/以其他學生所觸碰過的武器將其謀殺並清理自身犯案證據),那麼玩家並不需要清理所有的犯案痕跡也不會被警方定罪逮捕。 如果其他角色發現玩家犯罪,不同性格角色會選擇不同的處置方式,例如逃跑、報告老師、報警或主動擒拿玩家,或者稱讚你的殺人手法。如果在上課、放學或警察到達之前未能毀滅所有犯罪證據,那麼玩家就會被警察逮捕,遊戲結束。如果玩家犯罪被學長發現,遊戲也會結束。
另外,儘管玩家能毀滅所有證據而逍遙法外,若果遇害的角色過半數的話,學園會因安全理由而永久關閉,而學長也會轉學,遊戲立刻結束。此機制是為了防止玩家將全部潛在的證人(學生)殺害,而降低了遊戲的趣味性。
關於遊戲的性質,作者在接受採訪時表示,「如果玩家非常瘋狂,那麼《病嬌模擬器》就是一款恐怖遊戲,玩家必須將自己僞裝成一個可愛的動漫裏的女子高校生。但是,如果玩家選擇只用和平的方法解決情敵,那麼《病嬌模擬器》就是一款校園模擬遊戲。」[1]。
游戏特色
- 声望值
- 聲望值(英語:)是玩家的一個属性。當玩家被發現正在做一些可疑的事情,學生們會在背後談論玩家,聲望值便會下降。相反,如果玩家對其他學生稱讚,或是完成特定任務,聲望值就會提升。聲望值的改變並非即時的,要到上課時間才會結算,所以玩家可選擇殺害或綁架學生來「滅口」。當聲望低下時,在玩家旁邊的學生會對玩家產生警覺,並且會認為玩家是可疑的且無法被信任。一旦聲望值低於-100,學長會對玩家反感,從而遊戲結束。當玩家聲望高時,學生對玩家的警覺性較低,並且願意為玩家做一些事情。另外,如果某位學生聲望值到-100以下,他們將會不想來上學。降到-30左右,將會被5位霸凌者霸凌。
- 理智值
- 理智值(英語:)也是玩家的一個属性。理智的高低程度將決定玩家的殺人方式:當理智高時,玩家的殺人方式將是有效、迅速且安靜的。若是理智相當低,玩家的殺人方式就會開始變得較為凌亂且吵雜。若已完全喪失理智,則玩家的殺人方式將變得殘暴、凶狠且耗時間。當玩家進行暴力或犯罪行為時,玩家的理智值會降低,這會導致玩家明顯看起來精神異常。如果此時被其他學生看到,他們會驚恐的看著玩家,同時玩家的聲望值下降;若是被主角所喜歡的學長看到,他將永遠不會愛上玩家,遊戲就此結束。狂笑、接近學長或使用學長照片可以恢復理智,閱讀漫畫,加入神秘社,或穿着特定內褲可以幫助減緩理智值。
- 技能
- 玩家可以通過上課來獲得一些技能。目前有五門科目:生物學、化學、語言、體育和心理學。這五門科目對應五方面技能:學習生物學可學會使用鎮定劑;學習化學可以投毒;學習語言可以僞造自殺遺書;學習體育可以跑得更快,可以抱着屍體而不是拖着屍體前行,甚至可以殺死老師;學習心理學可以在做出病嬌舉動時減少損失的理智值、向別人做出正面社交舉動時會增加更多聲望值、當把情敵和別人配對時更有效率以及增加每次折磨人質,人質損失的理智。每次上課玩家都會獲得一定點數,玩家可以將點數分配給這五門課程。現在上課遲到學長會認為玩家不是好女孩,以導致遊戲結束。
- 病嬌視覺
- 病嬌視覺(英語:)是主角固有的透视技能。通過病嬌視覺,可以看到道具、學長、已拍照的學生和未處理的屍體與血跡的位置。
- 社團
- 遊戲中有各式各樣的社團(英語:),加入特定社團能讓玩家使用特定物品而不引起任何不利玩家的注意。也可以提供許多方便的能力,以助於玩家進行遊戲。例如:武術社可以使玩家無條件自動反擊;輕音社可以使用大提琴箱運送大型武器或屍體;體育社可以讓玩家跑步速度更快,且允許隨身攜帶體育用品而不會被起疑;烹飪社可以允許玩家製作小點心供其他學生享用以提昇聲望等。玩家可以在遊戲內的下午5點之後參加社團活動,從而獲得某些技能。但玩家每次只能加入一個社團,想加入其他社團就必須退出當前所處社團。而退出後就無法再度加入。如果一星期都內沒有參加社團活動,會被踢出社團。
- 气氛值
- 遊戲內每天都有一個氣氛值(英語:),如果前一天有人被殺或失踪,那麼第二天的氣氛值就會下降,屏幕會變得灰暗,玩家在實施犯罪時會更容易引起注意,除非前一天玩家能夠羅織罪刑嫁禍於人。如果當天未發生犯罪,氣氛值會逐漸恢復。
- 內褲照
- 內褲照(英語:)類似於貨幣。在遊戲中有一個暗中幫助玩家的重要角色叫做資訊醬,如果玩家拍攝並給她發送内裤照,她會給玩家各式各樣的好處與方便。某些學生的內褲照價值較高,例如:學生會成員、霸凌者等。
- 此外,在特定地點設置竊聽器,則相當於拍攝一張價值較高的照片。
- 彩蛋
- 遊戲中會有各式各樣的彩蛋,如打英文字"shipgirl"則會開啟艦娘模式,或是持有魔法棒時打英文字"love and justice"變身成為魔法少女美由紀等。
- 武器
- 遊戲中各個地方會藏有武器(英語:),玩家可以使用這些武器消除情敵或潛在的證人。武器分為可藏匿與不可藏匿;手持武器時,引人起疑或不引人起疑;行凶後,武器是否會濺血(至衣服上)。
武器名稱 | 藏匿/不可藏匿 | 是否引人起疑 | 行凶後是否濺血 | 所在地 |
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刀子(英語:) | 藏匿 | 是 | 是 | 廚藝部 |
儀式小刀(英語:) | 藏匿 | 是 | 是 | 神秘現象部 |
注射器(英語:) | 藏匿 | 是 | 是 | 醫療室 |
劍、魔法少女棒及幻想之劍(英語:) | 不可藏匿 | 是(參加戲劇社除外) | 否 | 戲劇社 |
剪刀(英語:) | 藏匿 | 否 | 是 | 裁縫室 |
滅火器(英語:) | 不可藏匿 | 是 | 否 | 各樓的廁所旁 |
吉他(英語:) | 不可藏匿 | 是 | 是 | 輕音社 |
啞鈴、棒球棒(英語:) | 不可藏匿 | 是(加入體育部除外) | 否 | 學校大堂體育用品室 |
美工刀(英語:) | 藏匿 | 否 | 是 | 視覺藝術部 |
螺絲刀(英語:) | 藏匿 | 否 | 是 | 科學社 |
管鉗(英語:) | 不可藏匿 | 是 | 否 | 廚藝部左方的儲存室 |
老舊的斧頭、斧頭(英語:) | 不可藏匿 | 是 | 否 | 園藝社設施儲存室 |
鏟(英語:) | 不可藏匿 | 是(加入園藝社除外) | 否 | 園藝社設施儲存室 |
圓鋸(英語:) | 不可藏匿 | 是 | 否 | 園藝社設施儲存室 |
武士刀(英語:) | 不可藏匿 | 是 | 是 | 校長室 |
不良(英語:)所持的武器(棒球棒(英語:)、木刀(英語:)、撬棒(英語:)、管道棒(英語:)、竹刀(英語:)) | 不可藏匿 | 是 | 否 | 和不良打斗獲得 |
廢金屬(英語:) | 不可藏匿 | 是 | 是 | 火爐旁的垃圾埇 |
- 合成系統
- 玩家可以從“合成系統”(英語:)獲得資訊醫所提供的物品(例如臭氣彈和摔炮)或者手作模擬一個已經存在的武器。目前的版本可以使用11件材料去合成5件物品:
成品 | 合成材料 |
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臭氣彈(英語:) | 銨(英語:)+ 氣球(英語:) |
手工刀(英語:) | 繃帶(英語:)+ 玻璃碎片(英語:)+ 木棍棒(英語:) |
開鎖器(英語:) | 髮夾(英語:)+ 曲別針(英語:) |
摔炮(英語:) | 紙片(英語:)+ 雷酸銀(英語:) |
帶有尖刺的棒球棒(英語:) | 釘子(英語:)+ 棒球棒(英語:) |
任務模式
任務模式為病嬌模擬器的其中一個模式,該模式中玩家並不能使用任何偵錯指令或是特殊彩蛋,遊戲的整體氛圍也較為嚴肅。 任務模式中,「學長」不存在於該模式(在一年前已經被病嬌醬殺害),而病嬌醬則是資訊醬所僱用的殺手。資訊醬會隨機發布一個任務,而主角需要將其指定的目標學生殺害並離開學校。而不同難度的任務也有一些附加的限制及條件,例如:不得有目擊者,或是作案後必須清理所有血跡,必須將目標學生的屍體處理掉等等,會隨著附加條件的增加而提高任務的難度。 此外,任務模式中也會出現其他殺手(復仇醬),會以自身原本的模樣或是偽裝成其中一個普通的女學生的狀態出現,她的目標為尋找主角並將其殺害。如果任務中明確指出有殺手的存在,那麼玩家執行任務的過程中便會出現一大威脅。 除了資訊醬發布隨機任務之外,玩家也可以自行「設計」任務,決定任務中的目標以及限制、附加條件並自己執行。 每個任務之間互無關聯,上一個任務所做過的操作全部都會在下一個任務開始時重置。
ABC挑戰/字母殺手挑戰(ABC Killer Challenge/Alphabet Killer Challenge)
字母殺手挑戰為病嬌模擬器的其中一個模式,該模式中玩家並同樣不可使用任何偵錯指令或是特殊彩蛋。 當病嬌醬在房間時,玩家可以輸入abcdefg來啟動此模式。玩家要透過跟着英文字母的順序來殺害遊戲中共84名角色(不包括老師),由A字頭的"Ajia Ashitomi"到最後Y字頭的"Yaku Zaishi",方可取勝。若期間殺錯對象,被其他角色制服,被學長發現不良行為,或是有學生逃離校園,遊戲將會重設。
該模式中時間不會流動,所有學生會一直重覆着早上的行程,在遊戲一開始時各社社長和社員都在相應的房間,玩家毋須等待便可直接加入學社來取得好處。玩家可於學生會辦工室取得各種道具,包括煙霧彈(阻礙視線)、臭氣彈(驅趕學生至校園後門)、失憶煙霧彈(令其他角色忘記玩家的不良行為)、清潔機械人(自動追蹤玩家並協助清理沿路上的血跡)、魔方(分散注意力)、樂器盒(收藏大型武器)、信號干擾器(阻止交際花目擊屍體後使用手機報警)、隱身藥丸(隱身,謀殺或運送屍體時不會被人目擊)及理智藥丸(殺人時不會降低理智值)。
SNAP模式
當太靠近學長觸發HEARTBROKEN結局時,最下面會有紅色的“SNAP”,連續點擊後畫面會變紅,在SNAP模式中玩家是無敵的,時間也會停止。所有角色(包括老師)都會面對玩家做出驚慌的動作,校長則會消失。玩家必須找到刀並且要殺死學長,只要靠近任何人都會自動攻擊,在殺死學長後病嬌醬就會自殺。如果一段時間沒有找到刀子,畫面會逐漸模糊,隨後會瞬移到有刀子的地方;如果找到刀子後不接近學長完成結局,同樣畫面會逐漸模糊,並自動瞬移到學長附近並殺死學長。
遊戲設定
劇情
主角病嬌醬是一名感受不到人類的感情的女孩,這樣的情況從她有記憶以來一直跟隨她。她跟人們相處的時候始終假裝跟他們一樣,但是她仍然無法藉此真正感受到任何情感。然而,這樣的情況在某一天被打破了。病嬌醬遇到了一位學長(Senpai),於是產生了強烈的感情。但是病嬌醬認爲她的情敵會從她手中把學長奪走,因此又產生了強烈的憤怒。爲了學長,病嬌醬願意不惜一切代價阻止、傷害甚至殺死情敵。
爲了達到某些目的,資訊醬主動聯繫了病嬌醬,願意在情報等方面爲病嬌醬提供幫助。
此外,通過遊戲中校園和主角家中地下室隱藏的錄音帶,可以得知遊戲的一些背景故事,包括病嬌醬母親以及病嬌醬家族的歷史、學院高校的歷史祕密、一位致力於揭露病嬌醬母親罪行但身敗名裂的記者的故事、病嬌醬母親透露病嬌醬的奶奶幫忙抓病嬌醬的父親等。
角色
* 所有中文名只是暫時的譯名,並不代表這是最終的姓名。
主角
- 病嬌醬/愛詩綾野(Yandere-chan/Ayano Aishi)
- 病嬌醬是玩家操作角色、本作女主角。真名首次出現於遊戲內的社群網站上。赤艷學院(Akademi Academy)二年級學生,所屬班級是二年一班,病態般的喜歡學長,可以為了學長不擇手段,使潛在的情敵遠離學長。
- 作者在Twitter上表示自己希望主角名字包含“yan”字样(取自病娇的英文单词“Yandere”),最终选择“Ayano”作为主角的名字,而姓氏“Aishi”中的“ai”和日文中的“爱”同音,“shi”则和“死”同音,表现出病娇的特点。在遊戲的官方網站,作者加入了男性的Yandere-kun(Ayato Aishi),未來有可能允許玩家選擇男主角。
- 官方給出Yandere-kun的故事還有另一個可能性:「Yandere-kun 是一個天生的虐待狂,需要一種痴迷來賦予他的生活意義。他將一個女生標記為『他的』——他的財產,他的價值。他追殺任何和學姐調情的人,因為這對他來說就像一場遊戲……一場死亡遊戲。」
- 學長、山田太郎 / 學姐、山田妙子(Senpai, Taro Yamada/Taeko Yamada)
- 學長,源自日文「」,本作主角之一,遊戲中雖然地位相當重要,但因為遊戲目的是「終結情敵」而非「來場浪漫的愛情」,因此在遊戲中玩家無法與學長進行任何的互動,但若在遊戲進行中被學長看見正在進行不良行為,則會遭到學長強烈指責,最後遊戲結束。
- 雖然現在的版本只能選擇男性的「前輩」,但在未來遊戲中也可以選擇女性「前輩」,即學姐。若選擇女性,則病嬌醬就是女女同性戀,其他的情敵也都是女女同性戀,不會因為「前輩」性別改變而變更情敵屬性。
- 學長是一名平凡的學生,有着平凡的外表,平凡的學術成績(資訊醬則對病嬌醬的痴情完全無法理解)。學長在學校大多時間都是獨來獨往,早上和放學時段都坐在中庭的噴水池前閱讀,並沒有加入任何社團。
- 和Osana為青梅竹馬。
- 資訊醬(Info-chan)
- 本作的重要角色之一,病嬌醬在遊戲中的主要幫助者,在遊戲內病嬌醬可以看見她在資訊社教室中,但無法與她進行交流,唯一的交流方式是透過遊戲裏的手機傳送照片,如果是傳送學生照片,資訊醬會提供給病嬌醬該名學生完整的資料,包含所屬社團、聲望、喜歡的對象以及一些個人資料。
- 如果傳送女學生的內褲照,玩家便可與她進行交易,索要一些幫助,但目前相關功能尚未完全實現。
- 從遊戲的開始部分的过场动画可以得知,資訊醬主動幫助病嬌醬的動機之一是爲了使病嬌醬的情敵—Osana受到巨大傷害。
情敌
- 長名 馴染(Osana Najimi)
- 第一位情敵,學院高校二年級學生,是病嬌醬的同班同學,既是學長的青梅竹馬也是名傲嬌,為了不讓學長知道其真實心意而時常對他發脾氣,用粉底白點髮帶綁成的兩個長度及膝的橘色雙馬尾,髮末偏黃,穿著有著白點花紋的鮭魚肉色長襪,有著與Raibaru Fumetsu相似的髮飾。 此情敵是遊戲試玩版中的唯一情敵。
- 其原型為Raibaru Fumetsu(Rival-chan) ,後期因作者希望每個情敵能夠更有特色,加上Raibaru Fumetsu(Rival-chan)的模型沒有傲嬌的感覺,因而改成現在Osana的模型。
- Osana Najimi 在日文中意思為「青梅竹馬」。
- 稳 天井(Amai Odayaka)
- 第二位情敵,烹飪社社長,因為生病而登場於第二週,被作者設定成「親切、溫柔的大姊姊」,具備超齡的烹飪技術。
- 若與學長發展到一定程度,天井會邀請他加入烹飪社。
- Amai Odayaka在日文中意思為「溫柔、親切的」。
- 現在的版本中已出現,不過還沒全部完成。[2]
- 須乃武 妃渚(Kizana Sunobu)
- 第三位情敵,戲劇社社長,個性相當狂妄自大,因為骨折而登場於第三週,希望可以成為最受歡迎的女演員。
- 有著用玫瑰髮飾綁成的兩條捲髮,她的紫色襪子上也有印玫瑰的圖案。
- 由於有著與可可奈相似的髮型,這使作者考慮是否要在妃渚與可可奈之間添加新的任務。
- 瑠都 丘(Oka Ruto)
- 第四位情敵,神秘社社長,因為私人事故而登場於第四周。有着凌亂,深藏藍色的頭髮,清色的臉頰和嘴唇,額頭卻有一層厚影,還有一對深刻的黑眼圈。雖然行為怪異和舉止嬌羞,但性格文靜、沉穩,以及人畜無害,從而惹來部份人的憐愛。
- 丘每天早上都會跟蹤Basu姐妹及竊聽她們的對話,她確切地相信兩人並非普通人類。另外,丘從小已經對任何有關超自然的時物着迷,她一直堅信着惡魔、鬼怪、甚至是黑魔法的存在,繼而付出生命努力不懈地尋求證據。
- 自2018/8/18的更新暫時從遊戲中移除。
- Oka Ruto 在日文中意思為「神秘現象」。
- 梨翔 明日(Asu Rito)
- 第五位情敵,體育社社長。 也是當地頂級的學生運動員之一,而且很多她的同學預測她會在幾年後在奧運會奪得金牌。先前為了奧運會的練習而在第五週登場。她會很快地與前輩建立友誼。前輩會為過去四周發生的事情疲憊不堪,或許鍛煉就是能讓他忘掉最近的事情的東西吧。
- 她的興奮和活力使她非常容易交到朋友——或能走進某人的心。她隨和的態度和熱情的笑顏或許會馬上偷走前輩的心…
- Asu Rito 在日文中意思為「運動員」。
- Muja Kina
- 第六位情敵,學校的代班護士。 原護士在第六週度假時,她負責臨時接替此職位。
- Muja Kina 在日文中意思為「天真無邪的」。
- Mida Rana
- 第七位情敵,學校3-2班的代課老師。 當原來的老師在第七週無法上課時,她負責臨時接替此職位。
- Mida Rana 在日文中意思為「不雅、下流」。
- Osoro Shidesu
- 第八位情敵,學校內的不良少年的領導者,被輔導老師停學七週而在第八周才來上學。
- Osoro Shidesu 在日文中意思為「恐怖的」。
- 山田 花子(Hanako Yamada)
- 第九位情敵,學長的妹妹。過於依賴她的哥哥,在他身邊顯得十分難纏。於第九周時登場。
- 目上 最高(Megami Saikou)
- 第十位情敵,學生會的會長,也是最難解決的情敵。 於第十週時登場。
- Megami Saikou 在日文中意思為「女神最棒」。
任務模式
主角
- 爱诗 凉叶(Ryoba Aishi)
- 是1980年模式中的女主角、玩家操作角色以及本作女主角(病娇酱)的妈妈。被玩家稱為「妈妈酱」。
- Jokichi Yudasei
- 是1980年模式中的主角。
情敌
- Kaguya Wakaizumi
- 1980年模式中的第一位情敵,她是一個開朗活潑的女孩。
- Moeko Rakuyona
- 1980年模式中的第二位情敵。
- Honami Hodoshima
- 1980年模式中的第三位情敵。
- Sumiko Tachibana
- 1980年模式中的第四位情敵。
- Ritsuko Chikanari
- 1980年模式中的第五位情敵。
- Ai Doruyashi
- 1980年模式中的第六位情敵。
- Teiko Nabatasai
- 1980年模式中的第七位情敵。
- Komako Funakoshi
- 1980年模式中的第八位情敵。
- Chigusa Busujima
- 1980年模式中的第九位情敵。
- Sonoko Sakanoue
- 1980年模式中的第十位情敵。
開發
游戏作者YandereDev名为Alex,是美国加州的一位独立游戏开发者,曾在一家游戏公司工作3年。2014年4月1日,YandereDev在4chan[3]上面公开了病娇模拟器的游戏创意,得到了非常正面的反映,于是开始借鉴刺客任務系列和校园类游戏的创意,独立开发《病娇模拟器》。最初遊戲完全由YandereDev一人開發,後來很多志願者也加入了開發,提供編劇、配音、3D模型等方面的幫助。[1]
遊戲的第一個測試版本於2015年1月公開發佈。目前固定於每月的1號與15號發布新的公開測試版本,並於YandereDev Youtube頻道中介紹新版本中的功能展示。每次更新都會添加一些新元素,例如對情敵下毒、使情敵觸電身亡、使情敵溺亡等。[4][5]但是作者表示,目前的版本還不能算作「真正的遊戲」,只能算是「放滿玩具的沙盒」。[1]
作者在開發日誌上表示如果遊戲功能更完整,將會把遊戲放上Kickstarter或Steam Greenlight平台募資,最終遊戲的販售價格取決於募資結果以及遊戲品質,可能是5至10美元或是15至20美元[6]。2017年3月1日,作者宣佈與tinyBuild Games公司展開合作,準備在tinyBuild的幫助下完善遊戲,並參考tinyBuild的模式來發布遊戲[7][8],於2018年12月停止合作。
關於遊戲名稱
作者於《Should Yandere Simulator be re-named?》影片和自己網誌中表明有意更改現行《Yandere Simulator》(病嬌模擬器)的遊戲名稱,其主因為通常模擬器(Simulator)類型的遊戲多半較為休閒或搞笑,作者不希望這款遊戲被誤認為是這類型的遊戲,因此有意更改為LoveSick(苦戀)並加註病嬌模擬器副標。不過本遊戲名稱仍待凝聚共識。[9]
爭議
參考資料
- . Gamesnosh. [2016-04-22]. (原始内容存档于2016-04-20).
- . 病嬌模擬器Wordpress官方網站. [2016-04-26]. (原始内容存档于2017-09-04) (英语).
- . [2016-04-27]. (原始内容存档于2017-03-15).
- Priestman, Chris. . Siliconera. Curse, Inc. 2015-05-21 [2016-01-10]. (原始内容存档于2016-03-13).
- Hansen, Steven. . Destructoid. ModernMethod. 2015-06-05 [2016-01-10]. (原始内容存档于2016-01-25).
- YandereDev. . [2016-04-20]. (原始内容存档于2016-04-20).
- Yin-Poole, Wesley. . Eurogamer. Gamer Network. 2017-03-02 [2017-03-03]. (原始内容存档于2017-03-03).
- Shive, Chris. . Hardcore Gamer. 2017-03-01 [2017-03-03]. (原始内容存档于2017-03-04).
- YandereDev. . 2016-01-13 [2016-04-20]. (原始内容存档于2016-09-09).
- Frank, Allegra. . Polygon. Vox Media. 2016-01-22 [2016-01-22]. (原始内容存档于2016-01-29).
- Patrick Klepek. . Kotaku. Gawker Media. [2016-04-20]. (原始内容存档于2016-01-26).