武藏传II 剑圣

武藏传II 剑圣(日版名:,英文版名:,英文版译名“武藏传:武士传说”)史克威尔艾尼克斯开发,并于2005年在索尼PlayStation 2发行的第三人称动作游戏。游戏和前作《勇敢的剑士 武藏传》非常相似,并融入了3D环境即时战斗,同时采用野村哲也的角色设计。

武藏传II 剑圣
    日版遊戲封面
    类型动作角色扮演
    平台PlayStation 2
    开发商史克威尔艾尼克斯第五开发部[1]
    发行商史克威尔艾尼克斯
    总监吉本阳一
    制作人时田贵司
    设计师安江泰
    美术野村哲也、藤本武史
    音乐滨涡正志仲野顺也、岩井由紀、岩井隆之
    模式单人
    发行日
    • 北美:2005年3月15日
    • 日本:2005年7月7日
    • 欧洲:2005年9月9日

    游戏在北美、日本和欧洲发售。意外的是,游戏事实上以印有OFLC“父母监护”(PG)分级发行,却没有在澳大利亚PlayStation网站和OFLC提到。

    《武藏传II》的玩法几乎完全由玩家面对敌人和各种障碍物的动作模式。

    音乐

    《武藏传II 剑圣》的音乐由主要由滨涡正志仲野顺也谱曲,少量曲目由Wavelink Zeal的岩井由紀和岩井隆之贡献。日本冲浪乐队Surf Coasters提供主题曲《武士来袭》。

    原声《武藏传II 剑圣原声音乐》于2005年7月21日发行[2] 。Surf Coasters另发行了一张收录完整版开场曲的专辑。

    评价

    《武藏传II 剑圣》在日本销售首周推算售出5.8万套[3]。到2005年8月31日时在日本售出8万套[4]

    媒体评价褒贬两极,在MetacriticGameRankings上的分数分别是64/100和65%[5][6]

    参考文献

    1. Gantayat, Anoop. . IGN. October 2, 2007 [January 25, 2010]. (原始内容存档于2012-03-22). As mentioned in previous interviews, the game [Birth by Sleep] is being developed in Osaka by the same team that developed Musashi Samurai Legend and Re: Chain of Memories.
    2. . [2014-12-13]. (原始内容存档于2019-09-15).
    3. Freund, Josh. . GamesAreFun.com. July 15, 2005 [2008-12-20]. (原始内容存档于2006-05-20).
    4. (PDF). Square-Enix.com. August 31, 2005 [2008-12-20]. (原始内容 (PDF)存档于2008年12月6日).
    5. . Metacritic.com. [2009-04-01]. (原始内容存档于2012-08-11).
    6. . GameRankings.com. [2009-04-01]. (原始内容存档于2012-08-11).

    外部链接

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