星空 (遊戲)
《星空》(英语:)是一款由贝塞斯达游戏工作室並由贝塞斯达软件發行在Microsoft Windows和Xbox Series X/S平台上的動作角色扮演遊戲[3],該作以太空主題世界為舞台,為貝塞斯達繼《》後第三個遊戲IP,並被描述為一玩家從未見過的「下一代體驗」。游戏在2018年公布,最初预计將在2022年11月11日發售,后延期到2023年9月发售。
星空 | |
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类型 | 動作角色扮演 |
平台 | |
开发商 | 贝塞斯达游戏工作室 id Software(协助开发) |
发行商 | 贝塞斯达软件 |
总监 | 托德·霍华德 |
设计师 | 埃米爾·帕格利亞魯洛[1] |
美术 |
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音乐 | 伊南·祖爾[2] |
引擎 | Creation引擎2 |
模式 | 單人 |
发行日 |
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设定
《星空》的故事發生在距太陽系約50光年外的「定居星系群」(The Settled Systems)星系內[4]。大約在2310年,遊戲中最大的兩個派系「聯合殖民地」(United Colonies)和「自由星系联盟」(Freestar Collective)爆發了慘烈的「殖民地戰爭」(Colony War)。玩家將扮演一位隸屬於太空探索組織「星座」的角色,且可自定義[5]。《星空》能以第一人稱或第三人稱視角進行[6]。
開發
《星空》是贝塞斯达游戏工作室及其前身(贝塞斯达软件開發部)第三個擁有的遊戲IP,總監托德·霍华德將其描述為「太空版的《天際》」[7][5]。根據他的說法,貝塞斯達早在1994年開始就鑽研以太空為主題的作品,且獲得了基於《旅行者》的角色扮演系統製作遊戲的使用權,但很快便被收回。他們1994年的《三角洲V》曾是該使用權的一部分,然而並未完全變現[5]。原本貝塞斯達決定在1997年10月發行一款名叫《第十行星》的太空空戰遊戲,但後來計劃取消,而《星空》的氛圍就是從該作衍生出來的[8]。霍華德表示貝塞斯達在2000年代曾擁有《星艦迷航記》的版權,他提出在其設定下製作角色扮演遊戲的想法,惜未能取得進展[5]。
儘管貝塞斯達一直試圖開發科幻類型的作品,且對該風格有清晰的概念,但他們花了一段時間去鞏固《星空》背後的設定,以便該作與其他已經面世的科幻遊戲有所區別。《星空》的首席美術設計伊斯特凡·佩伊戲稱其主題為「NASA朋克」,指出雖然該作設在人類的未來,但其核心設定卻可追溯至各類NASA太空任務的起源[5]。為此貝塞斯達開始製作一個虛構的敘事事件,講述遊戲故事發生前的300年到10年前間的歷史,霍華德對此表示:「現在人類生活在群星之間,而這又意味著些什麼呢?」[5]
就《星空》而言,在2013年註冊該標題成商標之前,它的概念已經在貝塞斯達內部醞釀了一段時間。霍華德對此表示:「沒有其他名稱,就只可能是《星空》」[5],他還說自2015年末《異塵餘生4》發行以來,遊戲的開發便一直在積極進行[9]。到了2018年年中,《星空》已結束前期製作階段,進入可玩的狀態[9][10]。霍華德在E3 2021上宣布該作的發行日期,並指稱:「我們對日期很有信心,否則絕對不會宣布出來」[5]。
行銷與發行
2018年6月13日,在貝塞斯達的E3 2018新聞發布會上,托德·霍华德展示了《星空》的簡短預告片[12],这是本作最初公布。三年後的同日,在微軟與貝塞斯達的E3 2021游戏展示会上,該作的遊戲內建預告片首次公布,並確認將於2022年11月11日在Microsoft Windows和Xbox Series X/S平台上作獨佔發售[13]。
貝塞斯達在2022年5月12日宣布《星空》的發售日期將延至2023年上半年[14]。隔年3月8日,官方公布了一段新的宣传视频,宣布再次跳票至9月6日,专题直面会则将于6月11日举行。[15]同年6月12日,微软与贝塞斯达公布了长45分钟的《星空》专题直面会视频,分享了更新后的角色生成系统、飞船建造、探索1000个行星等各方面的细节和幕后故事,并再次确认将于9月6日发售。直面会还公布了《星空》主题的限定手柄和耳机,以及游戏各版本的内容。高级版可以提前5天解锁游戏。[16][17]此外,还确认本作在主机平台的画面规格:Xbox Series X为4K,Series S为1440p,均锁定30帧运行。[18]相关人员在隔天接受GiantBomb采访时表示《星空》是贝塞斯达最少bug的一款游戏。[19]
《星空》实际上经过了一定延期来保证该作的质量,团队上下加上 QA 人员每天都在对游戏进行更加严苛的测试,我们如今所展示的就是经过了无数次推敲斟酌、反复游玩后的作品。
——菲尔·斯宾塞,Xbox CEO
在全体员工的努力下,仅从当下已知的 BUG 数量上看,这款游戏的 BUG 也是我们迄今为止所发售的游戏中 BUG 最少的一部
——马特·布蒂(英語:),Xbox游戏工作室负责人
2023年6月25日,在微软收购动视暴雪听证会上,菲尔·斯宾塞称由于索尼可能与贝塞斯达达成协议而使《星空》成为PlayStation独占[20],微软因此决定收购贝塞斯达的母公司ZeniMax以防止这种情况发生。[21]同年7月25日,贝塞斯达公布了三则动画,让玩家一窥游戏中的三座主要城市。[22]AMD在2023年8月11日宣布将推出《星空》主题的限量版RX 7900 XTX显卡和Ryzen 7 7800X3D CPU,分别限量生产500套。[23]游戏内世界观时间线也在四天後首次公布。揭晓了在2330年(即游戏设定年份)之前所发生的重大事件。[24]。受時,贝塞斯达亦发布推文宣布游戏已经完成并进厂压盘,Xbox与PC微软商店端的预载当天(北京时间8月17日)开始,PC Steam版的预载则将于8月30日(北京时间8月31日)开始[25],主机版预载大小为126.1GB,PC版为139.84GB。
评价
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媒体评价
根据评论聚合网站Metacritic的统计,《星空》获得了“普遍赞誉”[27][28]。
知名游戏媒体IGN与Gamespot均为本作给出7分评价[46][47][48]。
如果有人推荐一款游戏的理由是「在玩了十几个小时后会很有趣」的话,那这对于一款游戏来说可能算不上什么好兆头。而《星空》确实就是这样一款作品,本作确实也有几个较大的缺点,比如不连贯的太空旅行体验,可有可无的地图,让人头疼的库存管理系统,以及几个基础能力解锁得十分缓慢等等。不过,在这个内容丰富的科幻宇宙中,驾驶着自己打造的飞船,穿梭于各种充满道德分歧的场景所带来的乐趣,最终将游戏拉回了正轨。
——Dan Stapleton,IGN《星空》评测
參考資料
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