异星工厂

异星工厂(英语:)为Wube Software所开发的一套冒险沙盒游戏。发布有Microsoft WindowsOS XLinux平台,2016年于Steam发布。

异星工厂
    游戏标志
    类型沙盒游戏冒险游戏
    平台Microsoft Windows
    OS X
    Linux
    开发商Wube Software
    引擎Allegro
    模式单人、多人
    发行日2016年2月25日

    开发历程

    本游戏最早在2012年中旬由来自布拉格的开发团队开发的,最初只有一人,后来增加到六人。为了支持游戏开发的经费,他们于2013年1月31日至2013年3月3日在Indiegogo发起了一个筹款计划,筹款者可以从中获得游戏alpha版测试,在游戏的道具中冠名,与开发者们见面,参加开发会议确定游戏开发方向等。筹款目标为17000欧元,最终筹得21626欧元。[1][2][3][4]

    开发者之一Kovarex承认游戏有从Minecraft的外挂模组中获得开发灵感。[5]

    游戏对外挂模组的开发相当支持,并提供论坛用以交流,和相应的发布站点。

    完整的正式版原预计于2015年内发布。[6]之后推迟至2016年夏季,[7]而2016年2月25日稳定测试发布版本正式登陆steam发售。

    游戏故事

    故事基线以一名宇航员(也就是玩家)的飞船坠落到一个未知的星球上,为了能再度重返地球,玩家必须利用星球表面的所有可用资源,建立各种生产设备,升级科技,最终发射载有卫星的火箭通关游戏。与此同时,生产设备所产生的污染也会吸引星球的原著生物攻击,必须建立适当的防御来抵挡攻击。[4]

    游戏系统

    一个已具规模的游戏场景截图,已包括大部分游戏元素,另外包括游戏非原生的mod元素

    游戏为沙箱式的冒险游戏,和Minecraft等沙箱类游戏有借鉴。[5]游戏玩家通过收集星球表面(地图)的原始资源,通过不断不同级别的合成而获得最终产物。但不同的是,本游戏更重视自动化的生产流程,通过合理部署运输设备、管线,实现从资源采集、运输、通过生产设备合成、存储,最终实现流水线式的最终产物输出,并且通过合理构建生产与运输从而保证生产量最优化。

    游戏以建设“导弹防御系统”为最终目标,完成启动并坚持一定时间后则本轮游戏结束。开发者有计划拓展游戏故事,调整结局流程。0.12版本更换为建设“火箭发射井”并填充入足够的目标产物。

    战斗系统相对简洁,自动化生产设备会产生污染,导致星球表面自动产生原著生物(怪物)并且会向生产设备周期性地发动进攻。玩家早期持有枪械(手枪)进而还击,但玩家也会被怪物攻击,当生命值消耗殆尽则由玩家选择本轮游戏结束并结算评分或重生。到游戏后期,玩家可以制作高级别武器提升攻击能力,生产石墙阻挡攻击,生产自动化防御武器实现自动化还击,制作外骨骼装甲提升个人防护和增加辅助功能,0.11版本游戏引入坦克,0.15版本引入等元素可以发展核技术来生产原子弹,0.16版本引入列车炮,来提高玩家的作战力。通过歼灭怪物巢穴收集虫巢核心来制作更高阶的科技产物。

    参考资料

    1. Smith, Graham. . Rock, Paper, Shotgun. [16 May 2014]. (原始内容存档于2021-01-19).
    2. . Indiegogo. [16 May 2014]. (原始内容存档于2018-12-09).
    3. Kozelek, Tomas. . Factorio blog. [16 May 2014]. (原始内容存档于2018-09-11).
    4. Dobrovský, Pavel. . Games.cz. [19 May 2014]. (原始内容存档于2019-12-02).
    5. . Reddit. [5 September 2014]. (原始内容存档于2021-02-02).
    6. Kozelek, Tomas. . Factorio blog. [9 May 2014]. (原始内容存档于2021-06-19).
    7. . www.factorio.com. [31 October 2015]. (原始内容存档于2019-01-05).

    外部連結

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