劍與魔法 (電子遊戲)

劍與魔法》(英語:)是一款由Personal Software Services(下稱PSS)開發及發行的奇幻角色扮演電子遊戲,遊戲僅限於英國本土發售,於1985年在ZX Spectrum平台上推出,並於翌年登陸Amstrad CPC平台。該遊戲包含迷宫探索元素,玩家扮演一個可自訂的角色在地下墓穴中冒險,在獲得大量財富之餘,亦得同時收集7件神聖盔甲。

劍與魔法
    ZX Spectrum版遊戲封面
    类型角色扮演
    平台ZX SpectrumAmstrad CPC
    开发商Personal Software Services
    发行商Personal Software Services
    设计师
    • 迈克尔·辛普森(Michael Simpson)
    • 保羅·哈欽森(Paul Hutchinson)
    模式单人
    发行日
    • 英国:1985年

    該遊戲連同專用T恤、徽章和海報一併發行。鑒於編程上的複雜性,開發商曾於1985年間數度將發行日期延後。《劍與魔法》自推出以來備受好評;最受稱頌的包括圖像、色彩運用、動畫及其選單界面。它亦於1986年1月獲得《电脑与电子游戏》「月度最佳遊戲」(Game of the Month)獎項。

    遊戲系統

    遊戲介面顯示多項功能:包括一幅地下墓穴的地圖、一處以第一人称视角展示的地方,以及一個命令框。在此屏幕截圖中,玩家角色已死亡,死神給予該角色一條額外的生命。

    《劍與魔法》中玩家以第一人稱及鳥瞰角度進行遊戲,並包含迷宫探索元素(一種常見於角色扮演電子遊戲的特點)。[1][2]遊戲設定於一個名為佐布(Zob)的虛構陸地,主要目標是要探索陸地上的地下墓穴,並發掘大量財寶;與此同時,玩家亦需收集7件佐布地區的神聖盔甲。遊戲開始時,玩家可選擇自己的玩家角色;預設主角是無聊的弗魯比特(Flubbit the Dull),但遊戲內亦提供選項,讓玩家自行建立及個性化自己的角色。[1]當角色建立完成後,一個為期14天的訓練計畫亦隨之展開,該計畫給予玩家提升自身能力(如開鎖、劍術和偷竊)的機會。遊戲內亦備有可供玩家隨時存取的軍械庫,當中包括盔甲及多種武器。遊戲的貨幣是的牙齒,可用作購買物品與裝備。[1]

    在地下墓穴的移動透過輸入指令及關鍵字(即遊戲中所指的「MIDAS」)進行,[1]如輸入「hit」會展示一個顯示各種攻擊技巧型態的選單。[3]屏幕左方利用動畫化的第一人稱視角,展示玩家正身處的隧道或墓室,而介面右方則以一般自鳥瞰角度展示地下墓穴。[2]屏幕底部則包含一個命令框(command box)及顯示可供玩家使用的選項或提示;閃爍的箭頭標示於地下墓穴中可移動之處。在遊戲過程中,滴水獸、貓人(catman)及武士等敵人會隨機出現,並會攻擊玩家。[4]玩家可以使用毒藥、火焰攻擊等魔咒,以及劍、斧等武器均可用於擊退敵人。[1][3]玩家角色擁有血條和魔法條各一,分別會在被敵人攻擊或使用魔咒後減少。遊戲內的物品(包括寶藏[2]或藝術品)或可給予玩家負面效果的機會,如消耗生命或使行動變得麻痹。[1]

    開發

    該遊戲原計劃於1984年夏天發佈,但數次延期達一年之久才正式發售。[5]在1985年正式發售之前,《劍與魔法》已經耗費了兩年時間進行開發,[6][7]遠超PSS原定的開發計劃,並且於1985年底推出之時仍存在一些程序错误[8]PSS澄清,有關推遲是鑒於遊戲的複雜性,而需要花費大量工時於編程工作上。[5][9]該遊戲亦是PSS迄今以來規模最大的發行作品。[10]《劍與魔法》在推出之時連同T恤、徽章和海報一併推出。[3]

    為方便未來遊戲的關卡設計,曾任職英國通用電氣公司晶片設計師的迈克尔·辛普森為遊戲設計了一套名為MIDAS的系統。縱然如此,據PSS創辦人加里·梅斯(Gary Mays)於2016年的一個訪問中指出,無限期延後Z80[註 1]版本的發佈時間令PSS於心力和錢財兩方面均耗上不少的代價;此外,該遊戲在推出後的銷量欠佳,令MIDAS無用武之地,添加新關卡和移植至康懋達64之計畫亦告吹。[8]

    該遊戲的失敗對該公司的營運響起警號,及後Mirrorsoft於1987年(亦即遊戲推出後2年)收購該公司大部份股權。[8][11]

    反應與評價

    评价
    评论得分
    媒体得分
    撞擊9/10[1]
    电脑与电子游戏8/10[3]
    Your Sinclair7/10[2]
    Sinclair User4/5颗星[12]
    ZX Computing4/5颗星[13]
    當今軟體市場95/100[14]
    Amstrad Action70%[15]
    奖项
    媒体奖项
    電腦與電子遊戲月度最佳遊戲[3]

    該遊戲於發行時獲得正面評價。《Your Sinclair》的瑞秋·史密斯(Rachael Smith)讚揚該遊戲所營造的一個富想像力的氛圍,指出開發者將玩家帶進一個「有說服力的世界」當中,並相信遊戲會變成「推崇」。[2]撞擊》的菲利帕·歐文(Philippa Irving)稱讚該遊戲演出「優異」、圖像「在同類遊戲中絕無僅有」,並指出該遊戲亦有提供「優秀的」動畫,以「儘可能最佳的方式」呈現細節。[1]Sinclair User》的加里·胡克(Gary Hook)認為《劍與魔法》主要面向「藍波式」迷宮探索者。在圖像方面,胡克指出它們「並不令人吃驚」,但是起到一定作用,若果遊戲只以純文字形式呈現,恐怕只會「一片死寂」(deadly dull)。[12]

    《ZX Computing》一名評論員直呼該作為「迄今於電腦上製作」最好的《龙与地下城》版本,並稱該遊戲「值得等待」。[13]电脑与电子游戏》一名評論員認為該遊戲「獨一無二」,不能另作分類。然而,他亦批評遊戲內的戰鬥速度,稱其有時「令人沮喪」。縱然如此,該雜誌仍給予該遊戲1986年1月「月度最佳遊戲」獎。[3]德國雜誌《當今軟體市場》的羅伯特·弗里普(Robert Fripp)概括該遊戲呈現了一個「成功的」冒險。[14]Amstrad Action》的鮑勃·韋德(Bob Wade)稱讚遊戲的演出、深度和氛圍,但亦同時批評該作起初的複雜性和需要投入的時間。[15]電腦遊戲玩家》對該遊戲給予甚高正面評價,形容該作複雜、困難,且令人身臨其境,尤其對氛圍一環給予甚高分數。[16]

    在其後對角色扮演遊戲的回顧中,《先進電腦娛樂》指出對該遊戲常見的批評是與「探索停車場」相似;然而,評論員贊揚該遊戲能夠描繪一個「複雜的」世界。[17]

    註釋

    1. 「Z80」是指於Amstrad CPCZX Spectrum等電腦所採用的Zilog Z80處理器。

    參考資料

    1. Irving, Philippa. . Crash. 1985-12, (24): 162 [2015-12-29]. (原始内容存档于2021-05-08).
    2. Smith, Rachael. . Your Sinclair. 1896-02, (2): 29 [2015-12-29]. (原始内容存档于2016-03-05).
    3. . Computer and Video Games. 1986-02, (15): 14, 15 [2015-12-29]. (原始内容存档于2016-02-16).
    4. . Computer Gamer. No. 9 (Argus Specialist Publications). 1985-12: 12–14 [2016-01-16].
    5. . Commodore User (Emap). 1985-12, (27): 32 [2016-01-09].
    6. . Personal Computer Games (VNU). 1985-12, (13): 110 [2016-01-09].
    7. . Your Commodore (Argus Specialist). 1985-02, (5): 12 [2016-01-09].
    8. Hewison, Richard. . Retro Gamer. 2021, (223): 56+ [2022-04-02]. (原始内容存档于2022-04-01).
    9. . Zzap!64 (Newsfield). 1985-05, (1): 28 [2016-01-02].
    10. . Commodore User (Emap). 1986-02, (29): 35 [2016-01-09].
    11. . Popular Computing Weekly. 1987-02-12, 6 (7): 6 [2022-04-03].
    12. Rook, Gary. . Sinclair User. 1986-02, (47): 83. 84 [2015-12-29].
    13. . ZX Computing. 1986-03, (86): 40 [2015-12-29]. (原始内容存档于2016-02-16).
    14. Fripp, Robert. . Aktueller Software Markt. April 1986, (83): 89 [2015-12-30] (德语).
    15. Wade, Bob. . Amstrad Action (Future plc). 1986-06, (9): 64, 66 [2016-01-02].
    16. G.H. . Computer Gamer. No. 15 (Argus Specialist Publications). 1986-06: 36 [2016-01-16].
    17. . Advanced Computer Entertainment (Future plc). 1988-11, (14): 100 [2016-01-02].

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