Slither.io
《》是一款於2016年發布的網頁大型多人線上遊戲,由史蒂夫·豪斯()開發。在遊戲中,玩家必須操控一條類似蠕蟲的生物,捕獲各色圓點讓體型變大。該遊戲的最終目標是成為全伺服器最大的蠕蟲。《》的遊戲概念與2015年風行一時的網頁遊戲《Agar.io》以及經典街機遊戲《貪食蛇》模式相似。
类型 | 休閒遊戲 |
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平台 | 網頁遊戲、iOS遊戲, Android遊戲 |
开发商 | 史蒂夫·豪斯 |
模式 | 多人 |
发行日 |
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該遊戲的網頁版和iOS版於2016年3月25日發布,並經PewDiePie等多位知名YouTuber推廣而廣為人知。游戏發布后不久,《》即登上各地區App Store的免費軟體銷售榜榜首,且網頁版曾於2016年7月獲Alexa評為全球瀏覽數最高網站的第250名。Android版於同年3月27日推出。《》所獲評價多為正面,其遊戲玩法和外觀設計獲得評論家讚美,但廣告和延遲則遭批評。
遊戲玩法
在遊戲中,玩家操控著一條類似蠕蟲的生物,在地圖中尋找並捕獲各色圓點讓體型變大,同時殲滅其他玩家獲得更多圓點,往成為全伺服器最大蠕蟲的目標邁進[1]。如果玩家的蠕蟲的頭碰到其他玩家的蠕蟲,玩家就會死亡。玩家的屍體會化為特別亮且特別大的圓點,這些圓點的顏色對應玩家的蠕蟲的顏色[1][2]。當玩家按下滑鼠左鍵或空白鍵時,蠕蟲的移動速度會加快,但同時也會讓身體變小,且蠕蟲快速移動過的路線上會出現圓點[3]。快速移動有助於消滅其他玩家[4]。另一種擊敗其他玩家的策略是繞著對方打轉,直到對方陷入玩家用身體所圍出的圈子無法逃脫,最後一頭撞上玩家的身體[5]。地圖設有邊界,若玩家撞上邊界會直接消失,不會留下圓點[5]。截止至2016年,一天結束時全伺服器最大的蠕蟲可以向全世界發送「勝利訊息」[6]。
開發與發布
據遊戲開發者史蒂夫·豪斯()的說法,他在遇到財務困難時獲得了靈感。因財務困難,他不得不從美國明尼蘇達州的明尼阿波利斯搬家到密西根州,而在那裡他查覺到《Agar.io》流行之程度[10]。豪斯一直很想開發一款多人線上遊戲,但當時唯一的管道只有他不想要的Adobe Flash,使他打消念頭一段时间。直到發現有許多主流瀏覽器能支援一种低延遲連線協定WebSocket,该协议的通信效果能够稳定地运行《》之類的HTML遊戲後,豪斯才做出了这款游戏[11]。開發過程中最困難的部分是讓每個伺服器都夠穩定地运行,能容納600名玩家。豪斯努力在需求量較大之地區寻找更多可用的服务器,同時避免使用類似亞馬遜網路服務系統的雲端伺服器,因為这些云端服务器使用費用極高[10][11]。
經過為期6個月的開發作業後,《》的網頁版和iOS版於2016年3月25日發布,其伺服器最多可容納500名玩家[12][13]。兩天後,低技術工作室()推出了Android版[14]。豪斯獲取收入的唯一方法是在游戏结束後播廣告,而玩家可以花3.99美元停止播送廣告。他選擇不販售虛擬貨幣或道具,如此一來那些有花錢的玩家就不會佔有優勢[10]。由於豪斯沒錢為遊戲打廣告,只能借助YouTuber的實況来宣传,如PewDiePie、Markiplier和Jacksepticeye[2][10]。
在遊戲發布的數週後,豪斯開始更新遊戲,以給玩家更佳的遊戲體驗[15][16]。豪斯也計劃加入新功能,如組隊模式及供玩家選擇伺服器的功能[11]。此外,他表示,有兩家遊戲公司曾找上他,打算買下《Slither.io》。豪斯考慮過賣出遊戲,因為經營遊戲讓他備感壓力[10]。
反響
游戏發布后不久,《》即登上各地區App Store的免費軟體銷售榜榜首[17],如美國[18]和英國[19]。手機版推出不久後也登上了App Store的遊戲排行榜榜首[20][21]。2016年7月,《》的網頁版獲Alexa評為全球瀏覽數最高網站的第250名,接著開始下滑,到了2019年10月初已跌到第4,720名左右[22]。2016年年底,據統計,《》是美國Google搜尋量最大的電子遊戲[23]。2016年6月,據報導,豪斯每天都可以因該遊戲獲利10萬美元[10][13]。
《Kotaku》的派翠西亞·赫南德茲()表示,低門檻和與《Agar.io》的相似度解釋了《》的受歡迎。她也特別指出遊戲的快節奏[2]。《》認為其遊戲核心機制類似2009年遊戲《星噬》[24]。《口袋玩家》的哈利·史萊特()稱讚該遊戲「很有趣」,且遊戲玩法「令人罷不能」。他也褒獎了《》與《》相似的簡單結構,但認為其不大值得一玩再玩[25]。《TechCrunch》的菲莉西亞·威廉斯()對該遊戲的設計表示讚賞,並對自定義皮膚之多樣感到驚喜[20]。
《Gamezebo》的連恩·阿瑪麗絲()認為《》比《》有趣許多,因為其主角「是一條不斷增長的生物,而不單只是個圓圈」,並指出散發亮光的蠕蟲搭配黑暗的背景,給人一種復古街機遊戲的感覺。阿瑪麗絲也認為《》的概念很像《Agar.io》,並覺得該遊戲令人聯想到經典街機遊戲《貪食蛇》[1]。《》的史考提·羅蘭德()稱讚了《》的玩法和外觀設計,但批評遊戲結束後彈出的廣告,認為這些廣告「煩人至極」,但停止顯示廣告的費用又有點貴[26]。《商業內幕》的布蘭特·蘭()表示,這款遊戲有时会有严重的延遲,並說「我感覺我很快就會把《》卸掉」[4]。
參考資料
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