PipeWire
PipeWire是一个Linux系统上的用来处理音视频的底层多媒体框架。PipeWire开发出来的目的是为了替代PulseAudio,功能包括支持容器化应用的音频输出,和应对专业音频场景[2]。
原作者 | Wim Taymans |
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首次发布 | 2017年6月20日 |
当前版本 |
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源代码库 | gitlab |
编程语言 | C |
操作系统 | Linux, FreeBSD |
许可协议 | MIT License |
网站 | pipewire |
历史
2015 年,Taymans开始研究PipeWire。它基于几个现有项目的想法,其中包括William Manley的一个名为PulseVideo的项目。[3][4][5][6]根据Red Hat的Christian Schaller的说法,PipeWire从Manley的早期PulseVideo原型中汲取了许多想法,并以一些代码为基础,这些代码经过努力最终被整合到GStreamer中。[7]该项目的目标是改进Linux上的视频处理,就像PulseAudio对音频处理的改进一样。[8]
作为一个独立于PulseAudio的项目,Taymans最初考虑为新项目使用的名称叫“PulseVideo”。[8]到了2015年6月,项目开始使用“Pinos”这个名字,是以西班牙城市Pinos de Alhaurin命名的,是Taymans曾经居住的地方。[7]
最初,Pinos只处理视频流。到2017年初,Taymans开始致力于集成对音频流的处理。Taymans希望支持消费级和专业音频用例,并向Paul Davis(Jack开发人员)和Robin Gareus(Ardour的开发者)咨询有关专业音频需求的建议。此时,该项目开始采用PipeWire这个名称。[3]
2018年11月,PipeWire从LGPL重新授权为MIT许可证。[9][10]
2021年4月,Fedora Linux 34成为第一个默认采用PipeWire的Linux发行版。[11][12][13]一年后,Pop! OS在22.04版本中采用它作为默认音频服务器。[14]从版本22.10开始,它成为Ubuntu中的默认音频服务器。[15]2023年,它被Debian 12 Bookworm采纳为GNOME桌面环境的默认音频服务器。[16]
特征
该项目的目标包括:
评价
PipeWire受到了很多好评,尤其是在GNOME和Arch Linux[23][24]社区中。特别是它修复了一些PulseAudio用户遇到的问题,包括CPU使用率高、[25]蓝牙连接问题、[26][27]和JACK后端问题。[28]
参考文献
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- Willis, Nathan. . LWN.new. 2015-10-21 [2019-06-29]. (原始内容存档于2016-03-30).
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- . PulseAudio GitLab. [6 January 2021]. (原始内容存档于2020-11-05).
- . PipeWire GitLab. [6 January 2021]. (原始内容存档于2020-10-22).