OpenFeint
OpenFeint(原名Aurora Feint)[1],是一个在Android和iOS平台上的手机游戏运行的社交网络服务,主要竞争对手有Game Center。用户可将游戏进度上传至平台中,解锁各个成就,或使用排行榜互相比较成绩等。该平台的软件以软件开发套件的形式发布,开发者可以自行将此功能加入自己开发的游戏内。[2]
首次发布 | 2009年2月17日 |
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当前版本 |
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操作系统 | Android、iOS |
类型 | 社群网络服务 |
网站 | http://www.gree.net |
历史
OpenFeint的开发者Danielle Cassley与Jason Citron于2008年成立Aurora Feint公司,并联合其他开发者于2009年2月17日推出OpenFeint平台。[1][4]
2009年6月推出2.0版,标榜着此平台可以让任何一个开发者免费放进游戏当中。2009年8月14日推出的2.1版,以其「个人挑战」最为特色,开发者可以订定各种挑战让玩家过关,且此次更新亦可使玩家增加朋友的帐号。OpenFeint最大的竞争对手Game Center也亦于隔月推出。[2]2010年1月8日推出了2.4版,变换了新的设计并推出OpenFeint Game Channel独立的应用程序。直到2010年1月,App Store上已有超过900个应用程序内置OpenFeint、一千万个用户使用该平台。[5]同年9月,OpenFeint团队发出公告将会支持Android系统。
2011年,OpenFeint在集体诉讼中被指控违反合同、侵犯隐私、电脑诈骗及违反其他八项规定,但此诉讼后被自行撤销。[6]2011年4月22日,日本游戏公司GREE以1.04亿美元收购OpenFeint,并将担任创始人、CEO的Jason Citron及OpenFeint团队留在GREE。
2012年11月16日,GREE宣布OpenFeint服务支持至同年12月14日,并将并至同公司的GREE平台中,开发者如果将数据集成进GREE平台,游戏的成就、排行榜等大部分的数据可以直接集成进去。[3][7]如水果忍者等许多应用程序都于消息发表过后没多久发布更新移除程序内OpenFeint服务,此动作将影响超过使用平台的三千款iOS游戏及将近一千款Android游戏。[8]
参见
- 相似服务包括Game Center、Gameloft Live、Scoreloop、OpenXLive等。
参考数据
- . 2011-05-03 [2012-12-31]. (原始内容存档于2016-08-26).
- 张甫成. . 2012-05-07 [2012-12-25]. (原始内容存档于2016-03-04).
- . 2012-11-19 [2012-12-31]. (原始内容存档于2016-03-04).
- MG Siegler. . 2009-04-17 [2012-12-25]. (原始内容存档于2020-10-31).
- Chris Holt. . Macworld. 2010-01-27 [2012-12-31]. (原始内容存档于2020-12-03).
- Gibson Dunn. . 2012-01-30 [2012-12-31]. (原始内容存档于2012-09-13).
- Eli Hodapp. . 2012-11-16 [2012-12-31]. (原始内容存档于2020-11-12).
- . 2012-11-17 [2012-12-31]. (原始内容存档于2013-02-15).