LCC (编译器)
LCC(意指「本地C编译器」或「小型C编译器」)是一种为ANSI C编程语言而设的小型可重定向编译器。虽然其源代码以免费方式供个人使用,[2]但据一般定义而言,它并非一款开源或自由软件,皆因LCC衍生的产品可能为非卖品(即使不是衍生自LCC的组件或会供出售)。[1]该编译器由克里斯·弗雷泽(Chris Fraser)及大卫·汉森开发。
开发者 | 大卫·汉森与克里斯·弗雷泽 |
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首次发布 | 1994年 |
编程语言 | C |
操作系统 | 跨平台 |
类型 | 编译器 |
许可协议 | LCC授权[1] |
网站 | drh |
LCC
LCC旨在易于理解,而其文档亦存盘完好(well-documented);其设计于克里斯·弗雷泽及大卫·汉森的著作《A Retargetable C Compiler: Design and Implementation》中有述及。该书包含LCC3.6版本绝大部份的源代码,而该等代码是以noweb写成的一款文学程序(literate program)。截至2011年7月,LCC的最新版本为4.2,但书中大部份内容仍适用于该版本。编译器于该书出版的主要变化点在于代码生成器(code-generator)的接口,该接口另述于一份独立的文档中。[3]
LCC的源代码约有2万行,较不少大型编译器甚短得多。[4]
LCC可为Alpha、SPARC、MIPS及x86等处理器架构生成代码;另亦有一款能生成微软通用中间语言的LCC后端。[5]
包含LCC的计划
Quake 3
id Software推出的id Tech 3引擎依赖于经修改的LCC版本,以将各游戏模块或第三方模块(mods)的源代码编译成基于自身虚拟机的字节码。[6]这意味着除系统调用和引擎提供的有限文档系统作用域外,这些模块对系统而言并不知情,皆因此举旨在减低可能因恶意模块编者引起的威胁。另一考虑是基于引擎而编写的游戏和模块均可移植而毋须重新编译;只需将虚拟机移植至新平台,以确保模块能够运行。
lcc-win
lcc-win32是一款为Microsoft Windows而设的集成开发环境套装,当中包含一款LCC的分叉。市场上亦同时存在一款名为「lcc-win64」的amd64 对应版本,于2012年4月15日推出。[7]
授权
LCC可供个人免费使用,并可重新分发(前提是需于所有分发媒体和产品文档中鸣谢该软件)。LCC授权在多种情况下依赖于范例。LCC不能转售图利,但可包含于其他用以图利的软件当中,鉴于LCC自身是以免费方式分发。用家可通过联系艾迪生韦斯利取得按用户或无限使用的许可,特别是对于C++等语言的编译器而言,C编译器或成为其工作的一大部份。[1]
参见
- Tiny C Compiler
- 可移植C编译器
- Small-C
参考数据
- . [2011-07-05]. (原始内容存档于2019-04-08) (英语).
- . [2022-04-01]. (原始内容存档于2022-05-11) (英语).
- Fraser, Christopher W.; Hanson, David R. (PDF). Microsoft Research. July 2001 [2011-07-05]. Technical Report MSR-TR-2001-64. (原始内容 (PDF)存档于2008-10-12) (英语).
- Sao-Jie Chen, Guang-Huei Lin, Pao-Ann Hsiung, Yu-Hen Hu. "Hardware software co-design of a multimedia SOC platform". Section 5.6.1: LCC Compiler Infrastructure.
- Hanson, David R. (PDF). Microsoft Research. March 2004 [2012-07-22] (美国英语).
- . (原始内容存档于2008-05-12).
- . lcc-win32.services.net. [2022-04-01]. (原始内容存档于2021-11-26) (英语).
- . www.smorgasbordet.com. [2022-04-01]. (原始内容存档于2022-05-06) (英语).
- . [2013-11-06]. (原始内容存档于2012-09-14) (英语).