AMD Radeon Vega 系列
Radeon Vega系列是AMD推出的显示内核系列。这些卡使用了"Vega"架构,并且搭载HBM2高带宽内存。 [1]Vega是第一个使用第五代GCN架构并且在2019年由正式发布的RDNA架构接替。[2]
![]() | |
发布日期 | 2017年8月14日 |
---|---|
代号 | Vega |
架构 | GCN 第五代 |
电晶体 |
|
制造工艺 | 格芯 14nm (FinFET) 台积电 7nm (FinFET) |
显示卡 | |
入门GPU | Vega 3 Vega 6 Vega 8 RX Vega 10 RX Vega 11 |
高端GPU | RX Vega 56 RX Vega 64 |
旗舰GPU | Radeon VII |
API支持 | |
Direct3D | Direct3D 12 (12_1) |
OpenGL | OpenGL 4.6 |
OpenCL | OpenCL 2.0 |
Vulkan | Vulkan 1.1 |
历史 | |
前代产品 | Radeon 500系列 |
后继产品 | Radeon RX 5000系列 |
使用了14nm FinFET制程[3]的「Vega10」产品线在2017/8/14发布,包含RX Vega 56及RX Vega 64,价位在399美元至499美元不等。
历史
「Vega」系列(前称「Greenland」)[5]是AMD开发中的显示内核的代号,接替Radeon Rx 300系列中的Fury系列。不过本系列最早的产品预览是2016年12月AMD展示的Radeon Instinct MI25,使用代号「Vega 10」的GPU。[6]展出的样品参数中,单精度浮点运算性能为12.5TFLOPS。随后AMD公布了「Vega」内核的一些细节,像是新的芯片内互联架构(与Zen微架构类似的Infinity Fabric)、缓存结构、CU的改进、预期运作时脉和每时钟周期指令数、显示内存的支持(支持HBM2)等。[7][8][9][10]
不过,有分析认为AMD公布的「Draw Stream Binning Rasterizer」,疑似是准备令「Vega」支持分块光栅化渲染(tile-based rasterization)和像素集成读取(binning),以获得更充分的流处理器利用效率,并进一步降低CPU分派3D图像渲染指令包的压力。当前这两种图形处理器技术在行动设备GPU上大行其道(包括高通的Adreno系列),NVIDIA在推出GeForce GTX 750(Ti)起也开始支持。[11]除此以外,着色器还增加了一级,以支持原始着色/渲染。[12][13]
2017年5月17日,AMD公布了基于「Vega」显示内核的Radeon Vega Frontier Edition,拥有与前代Radeon R9 Fury相似的芯片规模,而浮点性能则与对手NVIDIA TITAN Xp相似,但采用HBM2作为显示内存。[14]不过,本显卡是面向专业人士──需要高性能计算的科学家、需要高速3D绘图以及虚拟现实处理性能的程序员或绘图师等。有分析认为AMD可能遭遇开发资金的挤压(AMD Zen微架构的开发与产品的制造),加上HBM2内存的成本高企而且产能低下,多重因素导致「Vega」尽管很早就向专业绘图及高性能计算市场,但面向消费级的游戏显卡却迟迟未能出席的情况。[15]
2019年1月8日,AMD在CES公布了基于7纳米「Vega20」显示内核的Radeon VII,是全球首款 7nm 游戏显卡。基于 Vega 架构设计的 Radeon VII,有着 60 组运算单元与 3840 组流处理器,虽说比起 Vega 64 少了 4 组运算单元,但 GPU 时脉提升到 1.8GHz,比起上一代有着不小的时脉提升,而内存则翻倍来到 16GB HBM2,更高达 1TB/s 的内存带宽。[4]
显示内核列表
主条目:AMD显示内核列表
桌面型显示内核
型号 | 推出日期 | 内核 代号 |
制程 (nm) |
晶体管数 & 晶粒面积 |
内核配置 | 时钟频率 | 填充率 | 显示内存 | 运算性能 (TFLOPS) | 总线 接口 |
TDP (W) |
发售价格 (美金) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
内核组态 SPs:TMUs:ROPs[lower-alpha 1] |
二级 暂存 (MB) |
缺省 (MHz) |
加速 (MHz) |
内存 (MT/s) |
像素 (GP/s) |
材质 (GT/s) |
容量 (GB) |
带宽 (GB/s) |
类型 | 接口 带宽 (比特) |
单精度 (加速) |
双精度 (加速) |
半精度 (加速) | ||||||||
Radeon RX Vega 56 |
2017年 8月28日 |
Vega 10 |
14 | 125亿 486mm2 |
3584:224:64 (56 CU) |
4 | 1156 | 1471 | 1600 | 74.0 | 258.9 | 8 | 410 | HBM2 | 2048 | 8.29 (10.5) |
0.52 (0.66) |
16.6 (21.1) |
PCIe 3.0 x16 |
210 | $399 |
Radeon RX Vega 64 |
2017年 8月14日 |
4096:256:64 (64 CU) |
1247 | 1546 | 1890 | 79.8 | 319.2 | 483.8 | 10.2 (12.6) |
0.64 (0.79) |
20.4 (25.3) |
295 | $499 | ||||||||
Radeon RX Vega 64 水冷版 |
1406 | 1677 | 90.0 | 359.9 | 11.5 (13.7) |
0.72 (0.86) |
23 (27.5) |
345 | $699 | ||||||||||||
Radeon VII | 2019年 2月7日 |
Vega 20 |
7 | 132亿 331mm2 |
3840:240:64 (60 CU) |
1400 | 1750 | 2000 | 89.6 | 336 | 16 | 1028 | 4096 | 11.1 (13.8) |
2.78 (3.46) |
22.3 (27.6) |
300 | $699 |
- 流处理器数量 : 纹理映射单元数量 : 渲染输出单元数量
参考文献
- . [2017-05-17]. (原始内容存档于2017-05-19) (美国英语).
- Smith, Ryan. . [2017-05-17]. (原始内容存档于2017-05-17).
- . Ars Technica. [2017-05-17]. (原始内容存档于2017-05-17) (美国英语).
- . [2019-01-15]. (原始内容存档于2019-01-15).
- Moammer, Khalid. . WCCFtech. [2017-09-04]. (原始内容存档于2017-09-03).
- Shrout, Ryan. . PC Per. 12 December 2016 [12 December 2016]. (原始内容存档于2017-08-11).
- Kampman, Jeff. . TechReport.com. 5 January 2017 [10 January 2017]. (原始内容存档于2017-09-07).
- Shrout, Ryan. . PC Perspective. 5 January 2017 [10 January 2017]. (原始内容存档于2017-08-11).
- Smith, Ryan. . Anandtech.com. 5 January 2017 [10 January 2017]. (原始内容存档于2017-08-24).
- . [2017-09-04]. (原始内容存档于2017-09-04).
- . [2017-09-04]. (原始内容存档于2017-09-04).
- . [2017-09-04]. (原始内容存档于2017-07-14).
- . [2017-09-04]. (原始内容存档于2017-09-01).
- . [2017-09-04]. (原始内容存档于2017-09-04).
- . [2017-09-04]. (原始内容存档于2017-09-04).