蓝天之翼

蓝天之翼(日语:,,又譯「蓝翼闪电战」)是由史克威尔WonderSwan Color开发,并于2001年7月5日在日本独占发行的战略角色扮演游戏,游戏同时兼容WonderSwan

蓝天之翼
    类型战略角色扮演
    平台WonderSwan Color(兼容WonderSwan
    开发商史克威尔
    发行商
    • 日本:史克威尔
    总监岩崎秀雄、小泉今日治、篠宮淳一
    制作人河津秋敏
    设计师前线任务团队
    美术池田信行
    音乐谷冈久美
    模式单人
    发行日
    • 日本:2001年7月5日

    和标准的战略角色扮演游戏不同,《蓝天之翼》重点在使用可定制的飞机空战。游戏情节开始于无名虚构世界的埃斯克共和国。埃斯克受到军事帝国欧帝亚的威胁,玩家队伍的使命是击退入侵。

    玩法

    《蓝天之翼》虽然主要使用特殊的空战单位,但仍为传统的回合制战略角色扮演游戏。单位在网格式地图上移动,当与敌方单位相遇时,就会打开单独、近景的战斗画面,至多会有两个盟友单位和两个敌方单位近程空战;玩家通过菜单指令攻击,调整高度或采取躲避行动[1][2]

    每个单位的不同部分都可能被破坏,而攻击成功则取决于单位的能力值和躲避状况。网格地图上还有一些地面单位,且只能通过投掷炸弹破坏[1]。各单位的燃料和弹药数都有限,当需要时则必须补充[3]

    每次任务后飞机都可以升级、定制、使用各种武器改造,并在工厂中研发装备。其中是否可以升级取决于玩家任务的完成程度[4]

    剧情

    设定

    《蓝天之翼》发生的架空世界由浮空岛组成,飞机的应用非常普遍。大多数岛由具有卓越飞机的扩张性帝国欧帝亚拥有和统治[1]。埃斯克共和国是一个独立国家,这个富饶的农业国将食物供应给其他国家,如罗吉亚联邦、马卡伊王国和佩古王国[5]。在游戏的开始,埃斯克首相特兰多为收回欧帝亚威胁的区域组织了反抗力量[6]

    角色

    玩家控制埃斯克反抗军的成员,他们每人都有一架不同的飞机。游戏主角是塔达卡村的16岁新人飞行员吉多,第二名可操作角色是比他更有资历的女飞行员帕依亚。她从敌人军队中保卫塔达卡时,遇到了参军反抗军的吉多[7]。第三名玩家角色是驾驶炮艇的资深飞行员哈比兰[6]

    其他玩家角色还有战略家布罗尔,马卡伊皇家空军的忠实飞行员,以及他的妹妹,轰炸机飞行员莱耶塔。加入玩家队伍的还有:罗斯特,秘密领导“罗吉亚灵魂”抵抗的欧帝亚盟友;轰炸机飞行员,波古帝国的四王子波蒂,以及她的女护卫塞西[8]

    开发

    《蓝天之翼》的消息正式公布于2001年3月8日,这也是继《万能牌》后,史克威尔又一款为万代日本独占掌机WonderSwan Color原创的游戏[9]。日本《最终幻想X》附加DVD中置有游戏的预告片[10]

    游戏由前线任务系列原班团队开发,池田信行设计角色[1][6]。游戏配乐由谷冈久美谱曲,这也是她首款独立创作原声的游戏;配乐从未发行专辑[11]

    DigiCube在游戏发售同日,发行了95页的官方攻略本《蓝天之翼自由战斗机指南》。红略本收录了角色与设定、战斗系统解说、地图截图,以及参考资料和数据表[12]

    评价

    《蓝天之翼》销量不佳,发售一年后只售出约两万套[13]。日本杂志《Fami通》为游戏打出24/40分[14]。在作品预展中,游戏网站GIA称赞了图形,称池田信行的角色设计为战斗“加入了风度与魅力”,尽管过场动画图像简单且游戏机技术有限[1]RPGmaer认为游戏聚焦空战“是在经典概念上有趣的新呈现”[15]1UP.com的杰里米·帕里什认为《蓝天之翼》是WonderSwan重要游戏之一[16]

    参考文献

    1. McClendon, Zak. . The GIA. [2007-07-21]. (原始内容存档于2002-02-11).
    2. . eg. NTT Publishing: 3. [2007-07-22]. (原始内容存档于2007-09-26) (日语).
    3. . Square for WonderSwan. Square. 2001 [2007-07-21]. (原始内容存档于2004-10-23) (日语).
    4. . Square for WonderSwan. Square. 2001 [2007-07-21]. (原始内容存档于2004-10-23) (日语).
    5. . Square for WonderSwan. Square. 2001 [2007-07-21]. (原始内容存档于2004-10-23) (日语).
    6. Wanlin, Matthew. . RPGamer. 2001-05-01 [2007-07-21]. (原始内容存档于2012年9月1日).
    7. Wanlin, Matthew. . RPGamer. 2001-04-01 [2007-07-21]. (原始内容存档于2012年9月1日).
    8. . Square for WonderSwan. Square. 2001 [2007-07-21]. (原始内容存档于2004-10-23) (日语).
    9. GIA Staff. . The GIA. 2001-03-08 [2007-07-20]. (原始内容存档于2002-03-28).
    10. Chronologist. . RPGFan. Cerberus Media Group. 2001-07-19 [2007-07-21]. (原始内容存档于2009-02-06).
    11. Chris. . Square Enix Music Online. [2007-07-21]. (原始内容存档于2007-10-17).
    12. . Kinokuniya BookWeb. Kinokuniya. 2004 [2007-07-21]. (原始内容存档于2012-02-07) (日语).
    13. (PDF). Square: 13. 2002-06-20 [2007-07-22]. (原始内容 (PDF)存档于2012-02-13) (日语).
    14. クロスレビュー. ファミコン通信(656)
    15. Wanlin, Matthew. . RPGamer. 2001-03-20 [2007-07-29]. (原始内容存档于2012年9月1日).
    16. Jeremy Parish. . IGN Entertainment Games. 2006-10-25 [2014-05-23]. (原始内容存档于2012-09-01).

    外部链接

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