王牌对决

王牌对决(韩语:,台湾旧译「」、「」)英语:)是韩国公司IO Entertainment制作的PC在线游戏,于2009年在南韩正式营运。

王牌对决
    类型动作|自订角色|对战|合作|在线|阖家
    平台Microsoft Windows
    开发商IO Entertainment
    • :IO Entertainment
    • 美国:OGPlanet(结束营运)
    • 台湾:库果游戏游戏怪兽GarenaValofeVFun(结束营运)
    • 中国大陆:腾讯VFun(营运中)
    模式多人
    • :2009年2月26日
    • 美国:2009年10月29日(已停运)
    • 北美:2011年11月(已停运)
    • 台湾:2011年1月6日(已停运)
    • 台湾:2012年1月27日(已停运)
    • 台湾:2015年3月12日(已停运)
    • 台湾:2018年3月8日(已停运)
    • 台湾:2021年10月20日(将停运)
    • 中国大陆:2014年5月22日(已停运)
    停运日
    • 台湾:2012年(后重运)
    • 台湾:2015年3月5日(后重运)
    • 台湾:2018年3月8日(后重运)
    • 台湾:2020年9月24日(后重运)
    • 台湾:2022年7月26日(停运)
    • 中国大陆:2016年10月20日(后重运)

    台湾公司库果游戏于2011年1月6日封测,并于2012年停止营运。

    台湾公司游戏怪兽于2012年1月27日代理营运,改名为「英雄大乱斗」,并于2015年3月5日终止营运[1]

    台湾公司Garena于2015年3月12日接续营运,并改名为「王牌对决」[2][3];于2018年3月8日终止营运。

    韩国公司VALOFE于2018年3月8日继续代理;最终于2020年9月24日终止营运。

    中国大陆由腾讯代理,2014年5月22日开始运营,于2016年10月20日终止营运。

    于2021年10月20日,因玩家投票及意见,在[VFUN]平台重启游戏并于日后重新营运。同年的11月11日早上9:00开放玩家游玩,目前游戏稳定营运中。(将于2022年7月26日终止营运,并删除玩家一切数据)*台湾

    于2022年7月7日 10:00 至 18日 10:00,在[VFUN]平台进行预约活动,同年的7月18日 10:00 至 22日 10:00,进行删档测试。*大陆

    游戏模式

    跟照原厂版本,目前游戏模式依照独立计算总共有十五种。

    • PVP模式:「街机模式」
    • PVE模式:「足球模式」、以及拆塔打怪的「斗塔模式-森林秘境」、「斗塔模式-冰雪之城」、「斗塔模式-火之神殿」、「斗塔模式-秘密工厂」
    • 对战模式:最火红的模式为:「俘虏模式」、「团队死斗模式」

    其他模式还有:「僵尸模式」、「夺冠模式」、「豪神模式」、「能量石模式」、「乱斗模式」、「侏儒模式」、「AI团队死斗模式」、「Boss车轮战」、「怀旧模式」、「旗帜模式」、「内裤大战」、「竞技场」

    特色系统

    《王牌对决》的特色系统有许多种,可以针对玩家的不同需求来进行游戏。游戏模式多变且自由。可让玩家享受格斗、交友、休闲的乐趣。

    研发与营运

    2008年,IO Entertainment在韩国公开测试中在线动作游戏《Lost Saga》游戏视频,游戏特色为集结了海盗、科幻、武侠等多样化风格的职业齐聚一堂,奋力展开各种战斗,视频展现游戏角色华丽而畅快的动作感。[4]

    台湾公司库果游戏于2011年1月6日得到代理权,定名为「时空乱斗」,但因韩国开发商单方面中止更新,同年12月31日宣布停止营运。隔年2012年,游戏怪兽公司宣布FUN 4公测,1月27日将正式营运,并将原名「时空乱斗」改名为「英雄大乱斗」。2014年5月,中国大陆腾讯公司获得中国大陆代理权,定名为「王牌对决」。台湾游戏怪兽后因2015年2月4日韩国IO Entertainment宣布合约到期并不在续约,于是宣布于2015年3月5日终止英雄大乱斗台湾地区的营运。后台湾竞舞娱乐公司Garena宣布即将代理本作,并又将之改名为「王牌对决」(和中国大陆定名一样)。2015年3月5日英雄大乱斗关服后,3月6日正式删档封测,当天Garena宣布将游戏怪兽英雄大乱斗玩家的旧有帐号办理转移的活动,活动期间到2015年4月27日上午12时结束。2015年3月12日下午15时正式开始公开测试,数据有办者全数转移。 其后Garena于2018年3月8日终止营运,同日由韩国公司VALOFE继续代理;最终于2020年9月24日终止营运。

    历史事件

    拔线成风

    于2013年,以游戏怪兽作为代理的时期,当时拔线成风,不论在竞技场抑或在路人场,都能观察到有为数不少的玩家肆无忌惮地拔线。能造就到如此的局面,不只是拔线玩家单方面所造成,而是当时的官方坐视不埋,助纣为虐。结果令拔线势力日益坐大,不但破坏其他玩家的游戏体验,而且还导致不少玩家因而决定退出台服Lost Saga,拔线成风一事直到2014年中期至尾期才得到轻微的舒缓。其中有不少以拔线闻名的玩家,例如:-火云邪神-谢武庭

    摇杆风波

    摇杆的概念早已在2012年存在,当时是被运用在两个人互相使用摇杆以达至取得经验的用途上。于2014年,利用摇杆取得经验的方式普及,当时有不少玩家因使用了摇杆,英雄等级比起其他正常游玩的玩家高出二倍甚至三倍。因摇杆必须配合额外的程序才能逹至取得经验的效果,所以被不少玩家称为「插件」。随之,摇杆程序更被运用到其他途径上,其中以毁灭席徳SD最为人深刻,当时毁灭席徳SD配合摇杆程序在数秒内可造成高达50Combo的高输出伤害,严重破坏当时的游戏平衡。正常游玩的玩家面对着英雄升级的不公,加上游戏平衡被破坏的不满,纷纷向当时的官方游戏怪兽投诉,在早期官方也有采取封锁帐号的行动,但在后期开始坐视不理,摇杆程序渐渐变得合法化,导致不少玩家因而决定退出台服Lost Saga。自从摇杆风波过后,玩家大量流失,当时可说是陷入一蹶不振的局面。直到新代理商Garena进驻后玩家与官方的第一场见面会,老玩家纷纷提出摇杆问题,摇杆风波才得以平息。摇杆风波影响深远,直到现在拥有大量高等级英雄的老玩家,还是会被一些有偏见的玩家强行灌上摇杆玩家之名。

    网络事故

    于2015年8月,几乎所有台湾以外玩家的网络速度无故由五格(正常)降至四格(少许延迟),其中以香港与澳门玩家最受到影响,因此令到大部份香港与澳门玩家受到不少台湾玩家抨击,最终把香港与澳门玩家的容忍度推向极致。于这段时间,香港与澳门玩家不断发信官方,但始终没有一个满意的回复。直到同年大约10月至11月网络事故无预兆地告一段落,因官方一直没有公开处理事件,所以网络事故所衍生的责任无条件地由香港与澳门玩家一力承担。

    插件肆虐

    于2015年12月,插件忽然涌入台服Lost Saga,不论在广场、路人场、竞技场等,都有插件的足迹。插件以无限技能与血量加上教父里昂的极速连射为标记,令当时不少玩家不寒而栗。插件的扩散犹如病毐般,首先从竞技场发现插件的存在,以当时首位插件玩家:中性男孩为宿主,继而开始发现其他不知名的玩家使用插件。官方见事态严重,立即采取封锁帐号行动。于2016年前期,官方以无公开的方式为游戏安装防插件程序,插件肆虐问题告一段落。但于2016年10月初,有玩家表示在路人场看到疑似插件的踪影。

    2018年1月,台服代理Garena宣布即将交由Valofe代理后,突然出现一群插件玩家。怀疑是因为Garena于1月起宣布交由Valofe营运后开始坐视不理插件玩家引致问题频生。 惟Valofe接手之后,情况未有显著改善,插件依旧经常出现。

    台服代理无心恋战

    自Garena代理后期,便已出现代理对游戏问题充耳不闻的情况,导致插件横行肆虐;2018年由新厂商Valofe接手后,游戏尽管依然有在按时更新,但插件问题依然未有处理;更甚出现大量翻译错漏甚至乱码。纵使官方受到大量玩家的控诉,却始终对插件以及翻译问题充耳不闻,甚至把官方粉丝团当作公司其他游戏的宣传板,情况直到台服关闭都未见改善。代理坐视不理的行为亦直接导致常驻玩家数量插水式下降,主页的游戏房间更经常只有一至两页。

    转战中国大陆

    从台湾暂停代理后,删除台湾游戏用户所有数据,同年转战中国大陆。同时上架Steam平台,希望吸引更多客户却只锁定中国地区,除了开服初期已达游戏在线最高峰,不足半年Steam平台平均在线人数只剩15人,曾多次无人在线

    参考文献

    1. 游戏怪兽营运团队. . 2015-03-04 [2015-03-07]. (原始内容存档于2015-04-02).
    2. GNN 记者 Jessica. . 2015-02-26 [2015-03-03]. (原始内容存档于2015-02-28).
    3. . 2015-02-26 [2015-03-03]. (原始内容存档于2015-04-02).
    4. 跨越时空大混战 韩国公开在线动作游戏《Lost Saga》视频 页面存档备份,存于 (繁体中文)

    外部链接

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