拣爱
《拣爱》是一款恋爱冒险游戏,由三个独立的恋爱故事构成,玩家在不同场景时需作出不同选择交互,每次交互都会影响发展,带出不同的结局。游戏由中国大陆开发商AkbaStudio独立开发,2018年9月在Steam上发行第一章。游戏发行后评价大致正面,评论者赞扬本作故事和艺术风格,但有批评指游戏在翻译后故事文本缺乏感情。
拣爱 | |
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![]() 游戏Steam商店封面 | |
类型 | 恋爱冒险 |
平台 | Microsoft Windows、 |
开发商 | AkbaStudio |
发行商 | AkbaStudio、极光计划、Ratalaika Games |
制作人 | 亚恒 |
设计师 | 亚恒 |
美术 | ec、招阳星、linglu |
音乐 | MIDIPANDA |
模式 | 单人 |
发行日 | 2021年5月20日
Android、iOS
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内容与玩法
《拣爱》以男女间的情感为主题[1],由三个独立的恋爱故事构成(由极光计划发行的手机版本另含一章番外篇)[2],以恋爱冒险游戏的互动选择玩法为主[1]。玩家在不同场景时需作出不同选择交互,每次交互都会影响发展,带出不同的结局[1][3]。
开发与发行
历程
游戏由独立开发者亚恒制作和设计。亚恒未曾在游戏公司从业,但曾在广州任职嵌入式进程员[2][4]。2016年,他自网上接触到《独立游戏时代》等讲述独立游戏的作品后,开始对独立游戏开发感兴趣,后在2017年3月辞职,全职开发游戏[2][4]。开发《拣爱》前,亚恒曾参加多个Game Jam活动,并制作过网页游戏[4]。
《拣爱》的冒险游戏内核玩法,是亚恒对游戏开发初感兴趣时所构思出来,但他认为这种玩法需要比较强的美术和音乐表现力,故一直未去实现[2][4]。直至2018年6月,亚恒参加了一场Game Jam比赛,比赛题目是一张视错觉图,从不同角度观察,图像呈现的内容也不同,或男或女,亦能看作他们相互拥抱[2][5]。亚恒从中联想到「爱情」和「事物总有两面」的概念[2],并认为「从多个的角度看待爱情,选择不同,得到的结果也不同」[5]。同时,团队中多了两位负责美术的成员——ec和招阳星[4]。故此,他打算将初时搁置的冒险游戏玩法和是次Game Jam题目融合,诞生了《拣爱》的前身《选择爱》[2]。《选择爱》未能在Game Jam取得成绩,但有初创发行商冀以数千元买下游戏,在Steam免费发行。亚恒随即着手替换版权素材,准备将游戏交予发行商,但后来他又希望将《拣爱》打造成一部完整作品,最终和发行商解除合作[2]。《拣爱》在时历两个半月开发后上架Steam[4]。第一章于2018年9月30日Steam,在Microsoft Windows和macOS上以抢先体验形式发行[6],英语和日语由亚恒自行翻译,并在网络论坛和Facebook上请求玩家帮忙校对,其它语言如西班牙语、俄语等亦由网络用户协助翻译[7]。
2019年7月1日,游戏第二章发行。同时,亚恒收到腾讯参与GWB腾讯游戏创意大赛的邀请。为赢得比赛奖金并拓展人脉,亚恒遂参加比赛。腾讯于是希望让亚恒将游戏以HTML5发行到旗下的互动阅读平台一零零一上。亚恒由于与亲友谈工作时,被问及能否在手机上游玩《拣爱》,故也希望将游戏移植成手机应用,方便解释工作[2][8]。腾讯答应让极光计划负责《拣爱》手机应用发行,与亚恒签订为期三年的合同,到期后可续期[9]。移植花费了一年多,2021年5月20日,手机版发行,相较其它平台多出「番外篇」一章[2]。《拣爱》的PlayStation 4、PlayStation 5、任天堂Switch、Xbox One、Xbox Series X/S版由Ratalaika Games在同年9月10日发行[10][11]。同年11月15日,游戏Steam版正式发行[12]。
2024年1月22日,亚恒宣布与极光计划的合同在同年5月20日到期,届时停止服务器运作,购买手机版《拣爱》的玩家将不能游玩[9]。
剧情设计
游戏起初的设计灵感取自《Florence》。亚恒在该玩作品时,认为无论自己怎样努力,都不能影响剧情结局,感到遗憾。于是他将《拣爱》设计方向定作玩家的每一个决定和行为,都会对剧情有一定的影响。游戏先是定好希望传达给玩家的价值观,然后再围绕主题设计情节。大部分剧情由亚恒编写,部分参考了团队中女性美术ec的想法。亚恒指出游戏剧情「应该算是能兼顾男生女生观点」,因为他本人与ec皆满意[4]。为减少繁琐的背景设定,让玩家更好地代入故事,游戏剧情文本大多精简,大部分男女主都无姓名[13]。在剧情引导方面,因亚恒不喜欢传统网游的新手引导,认为这会破坏玩家游戏体验,故此没有在剧情做明显的引导[8]。
美术设计
游戏的美术风格同样受游戏《Florence》启发,两者美术风格相似[5],以童话风描绘[8]。
游戏的美术由ec与招阳星绘制,分别负责画面和插图。ec在进入游戏行业前,曾绘画过两年条漫。为《拣爱》制作美工时,她认为「情到浓时,眼里只有对方」。于是初版中,用户界面和场景对象都偏向黑白灰,而故事主人翁则另有单独颜色偏向,男主色蓝而女主色粉。但因故事以男生视觉为主,在后来制作时她把用户界面和场景调为蓝灰色。招阳星在描绘插图时,对于好的结局以纯净偏暖的色调绘制,以带出故事的喜悦感;而对于坏结局则以紫色冷调绘制,带出遗憾和心伤之感[4]。因为在开发第二章时,美术进度缓慢,导致迟迟未能完工。亚恒后来为增加人手,在百度贴吧上找到linglu,成为游戏的第三位美术[2]。
反响
流行与销量
2018年10月,即游戏上架的一个月内,bilibili的Up主「中国BOY」发布《拣爱》的游玩视频,观看量超过一百万,令游戏销量提升,在游戏发行三周时销量达一万份[14]。2023年1月,有玩家在短片平台抖音上传了《拣爱》游玩视频,在抖音上广泛传播,不少玩家相继上传游戏的游玩视频。同时,有非游戏类的视频创作者在热门趋势下,创作关于《拣爱》的内容,让游戏受众更广[13][14]。这令游戏在Steam单月销量超过50万份,同期Steam用户评价为「压倒性好评」[15]。
评价
评论者对游戏评价大致正面。《镜周刊》、17173网、Movies Games and Tech都赞扬作品的美术和故事。《镜周刊》的智伟指游戏的美术「既萌又可爱」,并且色彩清新,剧情故事贴近生活[6]。17173网的雷祺指出本作中手绘风格清新,爱情故事「温暖、安静而贴近生活」,并以「甜品游戏」来褒扬其优秀[1]。Movies Games and Tech的编辑()表示短篇小说所呈现的独特爱情观引人入胜,他喜爱故事所展现的人物关系,并认为当中的拣选和生活很贴切。除此之外,他还赞扬作品色调柔和有趣、音乐凄美动人,两者都很贴合游戏的情感[16]。廉颇在3DMGAME撰文,指自己在2018年初次游玩《拣爱》时,就给他「留下足够深刻的印象」。他认为《拣爱》的故事教导玩家无需为单身状态发愁,并带给人们“一个人的生活也好,两个人的生活也罢,适合自己步调的生活,才是最好的状态”的信息[3]。
然而Movies Games and Tech的批评游戏翻译。他指出在游玩前便担心《拣爱》会出现翻译不佳的情况,而游戏翻译也的确如他所担心般欠佳。他表示“大部分对话都让人感觉冰冷脱节”,认为冷酷无情的对话在起争执或悲伤时呈现的效果很好,但当示爱时,这翻译是“极度失败”[16]。
参考数据
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- 廉颇. . 3DM手游. 2021-05-20 [2024-02-08]. (原始内容存档于2024-02-08) (中文(中国大陆)).
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