大将棋

大将棋最早出现在镰仓时代,是从平安大将棋扩充的日本将棋变体,影响了后世的小将棋中将棋天竺大将棋,以及如大局将棋等的各种巨型古将棋。

日语写法
日语原文
假名
平文式罗马字

规则

基本规则

  • 15×15格的将棋盘。
  • 棋子共29种,若包含升级棋则36种,各方有65枚棋子。
  • 原先版本无打入与持驹概念。
  • 若己方的玉将被杀,而太子尚在,己方尚未战败。
  • 首先杀死敌方的玉将太子的一方获胜。

棋子配置

151413121110987654321
香车桂马石将铁将铜将银将金将玉将金将银将铜将铁将石将桂马香车
反车猫刃猛豹盲虎醉象盲虎猛豹猫刃反车
猛牛嗔猪恶狼麒麟狮子凤凰恶狼嗔猪猛牛
飞车飞龙横行竖行角行龙马龙王奔王龙王龙马角行竖行横行飞龙飞车
歩兵歩兵歩兵歩兵歩兵歩兵歩兵歩兵歩兵歩兵歩兵歩兵歩兵歩兵歩兵
仲人仲人
仲人仲人
歩兵歩兵歩兵歩兵歩兵歩兵歩兵歩兵歩兵歩兵歩兵歩兵歩兵歩兵歩兵十一
飞车飞龙横行竖行角行龙马龙王奔王龙王龙马角行竖行横行飞龙飞车十二
猛牛嗔猪恶狼凤凰狮子麒麟恶狼嗔猪猛牛十三
反车猫刃猛豹盲虎醉象盲虎猛豹猫刃反车十四
香车桂马石将铁将铜将银将金将玉将金将银将铜将铁将石将桂马香车十五

升级规则

  • 除了玉将、狮子、奔王外,所有棋子都有升级。
  • 接近自己的五行横列为自阵;接近对手的五行横列为敌阵。
  • 棋子进入敌阵的该回合可以选择升级,但并不强制一定要升级。
  • 若进入敌阵时选择不升级,必需在敌阵内吃子,或重新移出再进入敌阵时才能升级。
  • 不同于本将棋,在敌阵内移动(未吃子)或移出敌阵时并不能升级。
  • 不同于本将棋,只能前行的棋子(有鉄将、石将、桂马、步兵和香车)走至底行时若未升级不会强制升级,而是丧失升级权利,成为死驹(死に驹)。

行棋规则

移动图标说明
朝此方向移动一步(有的可走两步,走两步时不可越过阻碍)。
直接跳跃至此格,不受中途任何东西阻碍。
朝此方向移动任意距离,不可越过阻碍。
狮子的特殊移动,详见狮子的说明。


玉将、王将
  • 玉将(另一方称王将)直向或斜向移动一步。
  • 玉将先被吃掉且无太子者战败。
  • 若玉将被吃掉但还有太子,则仍未战败,两者须皆被吃掉才会战败。
玉将无升级
酔象 太子
  • 醉象斜向、横向或朝直前移动一步。
  • 太子直向或斜向移动一步。
  • 太子如同第二个玉将,若玉将被吃掉但还有太子,则仍未战败,两者须皆被吃掉才算战败。
盲虎 飞鹿
  • 盲虎斜向、横向或朝直后移动一步。
  • 飞鹿斜向或横向移动一步,亦或竖向移动任意距离。
  • 飞鹿只以升级棋子的身分出现。
鹿
猛豹 角行
  • 猛豹斜向或竖向移动一步。
  • 角行斜向移动任意距离。
金将 飞车
  • 金将直向或朝斜前移动一步。
  • 飞车直向移动任意距离。
银将 竖行
  • 银将斜向或朝直前移动一步。
  • 竖行横向移动一步,亦或竖向移动任意距离。
铜将 横行
  • 铜将竖向或朝斜前移动一步。
  • 横行竖向移动一步,亦或横向移动任意距离。
鉄将 金将
  • 鉄将朝直前或斜前移动一步。
  • 鉄将走至底行若未升级则丧失升级权利。
  • 金将直向或朝斜前移动一步。
石将 金将
  • 石将朝斜前移动一步。
  • 石将走至底行若未升级则丧失升级权利。
  • 金将直向或朝斜前移动一步。
悪狼 金将
  • 恶狼横向或朝直前或斜前移动一步。
  • 金将直向或朝斜前移动一步。
嗔猪 金将
  • 嗔猪直向移动一步。
  • 金将直向或朝斜前移动一步。
猫刄 金将
  • 猫刄斜向移动一步。
  • 金将直向或朝斜前移动一步。
猛牛 金将
  • 猛牛直向移动一至两步。
  • 金将直向或朝斜前移动一步。
飞龙 金将
  • 飞龙斜向移动一至两步。
  • 金将直向或朝斜前移动一步。
桂马 金将
  • 桂马跳跃至直前两步再横向一步的格子。
  • 桂马的移动不受中途任何东西阻碍。
  • 桂马走至底行或次底行若未升级则丧失升级权利。
  • 金将直向或朝斜前移动一步。
歩兵 金将
  • 步兵朝直前移动一步。
  • 步兵走至底行若未升级则丧失升级权利。
  • 金将直向或朝斜前移动一步。
仲人 酔象
  • 仲人竖向移动一步。
  • 醉象斜向、横向或朝直前移动一步。
凤凰 奔王
  • 鳯凰直向移动一步,亦或斜向跳跃至正好两步远的格子。
  • 鳯凰的移动不受中途任何东西阻碍。
  • 奔王直向或斜向移动任意距离。
麒麟 狮子
  • 麒麟斜向移动一步,亦或直向跳跃至正好两步远的格子。
  • 麒麟的移动不受中途任何东西阻碍。
  • 狮子有极特殊的能力,详见狮子的说明。
香车 白驹
  • 香车朝直前移动任意距离。
  • 香车走至底行若未升级则丧失升级权利。
  • 白驹竖向或朝斜前移动任意距离。
  • 白驹只以升级棋子的身分出现。
反车 鲸鲵
  • 反车竖向移动任意距离。
  • 鲸鲵竖向或朝斜后移动任意距离。
  • 鲸鲵只以升级棋子的身分出现。
竖行 飞牛
  • 竖行横向移动一步,亦或竖向移动任意距离。
  • 飞牛斜向或竖向移动任意距离。
  • 飞牛以升级棋子的身分出现。
横行 奔猪
  • 横行竖向移动一步,亦或横向移动任意距离。
  • 奔猪斜向或横向移动任意距离。
  • 奔猪只以升级棋子的身分出现。
角行 龙马
  • 角行斜向移动任意距离。
  • 龙马直向移动一步,亦或斜向移动任意距离。
飞车 龙王
  • 飞车直向移动任意距离。
  • 龙王斜向移动一步,亦或直向移动任意距离。
龙马 角鹰
  • 龙马直向移动一步,亦或斜向移动任意距离。
  • 角鹰斜向、横向或朝直后移动任意距离,亦或以狮子的方式朝直前移动一至两步。(详见狮子的说明)
  • 角鹰只以升级棋子的身分出现。
龙王 飞鹫
  • 龙王斜向移动一步,亦或直向移动任意距离。
  • 飞鹫直向或朝斜后移动任意距离,亦或以狮子的方式朝斜前移动一至两步。(详见狮子的说明)
  • 飞鹫只以升级棋子的身分出现。
奔王
  • 奔王直向或斜向移动任意距离。
奔王无升级
狮子
  • 狮子直向或斜向移动一至两步,中途可以自由变换方向或越过阻碍,若第一步吃子仍可继续完成第二步。也就是说狮子具有以下能力。
    • 移动一步至周围的格子(图例的蓝色格)即停止。
    • 越过任何阻碍直接来到两步远的格子(图例的红色格),视为完成两步。
    • 移动至周围的空格再返回原格,看似未移动,亦称「待步」,可当做跳过一回合。
    • 吃掉周围的棋子再返回原格,看似未移动吃子,亦称「居食」(日文:居食い)。
    • 吃掉周围的棋子后再移动至其他格子(图例的蓝色格或红色格)。
    • 连续吃两子,即吃掉周围(图例的蓝色格)的棋子后继续吃掉其他格子(图例的蓝色格或红色格)的棋子。
  • 狮子无升级。
  • 大将棋并没有中将棋中狮子兑换的限制。


外部链接

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