梦日记
《梦日记》(日语:,英语:)是由(Kikiyama)使用RPG制作大师2003独立制作的免费冒险游戏,在2004年首次公开发布。根据作者的描述,这个游戏没有任何故事与目的,只是不断地在「气氛非常黑暗的梦中世界」走来走去。[1]
梦日记 | |
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![]() 游戏主角在「门的世界」之截屏 | |
类型 | 冒险、 |
平台 | Windows |
设计师 | ききやま(kikiyama) |
引擎 | RPG Maker 2003 RPG Maker MV |
模式 | 单人 |
发行日 | 2004年6月26日
0.00版公开
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游戏说明的注意事项中提及:本作有很多不断闪烁的角色和图案,希望对此受不了的玩家或者不擅长的玩家注意。[2]
简介
作者对本游戏的简介如下:
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——ききやま[1] |
玩家控制的主角是一名住在公寓中的少女。她清醒时的活动范围只有公寓的房间和阳台,[3]但可以通过睡觉进入梦境世界探索。
虽然游戏没有故事剧情与目的,只是不断走来走去探索梦境,然而玩家可以通过收集总数共24个「效果」达成游戏的结局。[4]
系统
操作
操作方式为键盘控制。
- 上行:十字键的↑
- 下行:十字键的↓
- 左行:十字键的←
- 右行:十字键的→
- 决定、选择:Z或Enter
- 取消、打开:X、C、V、B、N或ESC
- 捏脸颊:数字键9
- 特殊功能键一:数字键1
- 特殊功能键二:数字键3
- 丢弃效果:数字键5
游戏方式
游戏的主要流程为:现实世界(起点)—睡觉→梦境世界—捏脸颊→现实世界(返回)不断重复
现实房间
开始游戏时,主角身处公寓的一个小房间里。虽然主角可以前往房间的阳台,但当玩家控制主角调查房门时,主角却不会出门,只是摇头。房间里的电视机调查时没有任何节目播出,只显示表示没有的彩色条纹。调查游戏机时只有一个叫「NASU」的游戏,风格类似FC游戏机(红白机),被TV Tropes描述为「有史以来最无聊的小游戏」。[5]另外房间里还有一个书桌,调查书桌可以存盘。[6]
NASU
NASU(日语:,意思是茄子)是现实世界中,主角房间内红白机电视游乐器中的一个小游戏。
- 操作方式:键盘控制。
- 左行:十字键的←
- 右行:十字键的→
- 跳起:Z、Enter或空白键
- 退出游戏:按住ESC不放
- 游戏方式:NASU没有存盘、关卡、完成游戏的设置,从头到尾都是控制主角跳起吃下从天而降的紫色茄子,当紫色茄子跌到地上时会声明Game Over。每吃到一只紫色茄子增加10分同时作概率判断,有50分之1概率在左下角会出现的粉红色茄子;吃到增加300分,如果跳起到着陆前吃到两种茄子会额外奖励1000分。
- 密技模式:在进入正式NASU游戏主画面后正确输入← ← → → ↑ ↓ ↑ ↓会听见音效,再进行游戏会进入密技模式。激活密技模式时,不会纪录游戏Game Over后所得的分数。主角的头会变成大茄子,在跳起时候不会出现张口的画面。吃到紫色茄子后,粉红色茄子一定出现。Game Over后如欲再次进行密技模式,需要再输入一次密技。
梦境
当主角躺上床睡觉之后就开始做梦,一开始身处和现实世界相仿的房间阳台,然而梦境世界的房间和现实房间有细微的差异。
在梦境世界中,主角可以走出房门离开房间,来到「门的房间」,一个有着12扇门(原本的房门不算)的区域。每一扇门都通往不同的地图,而地图内部又有来往其他地图的发送点。
可以在梦境中按数字键9,通过捏脸颊的方式离开梦境世界。
与一般冒险游戏与角色扮演游戏不同,这个游戏内不会遇到敌人或出现战斗场景。虽然会遇到无法继续移动或是强制梦醒的事件,但是就算遭遇了这些事件,由于可以随时离开梦境世界,在原本的房间醒来,继续进行游戏。所以游戏基本上是不会发生Game Over的。
梦境世界中有叫做「效果」的道具。玩家可以自由决定是否获取这些「效果」(但是也有地方是需要特定的效果才能进入的)。
游戏里面并没有对话或状态说明之类的明确剧情,调查游戏的NPC大多数都没有反应,或只是发出固定的音效。虽然使用某些「效果」可以让NPC产生不同反应,但依然无法与其沟通。
- 地图
- 游戏中的大多数地图(例如门的房间通向的12个地图)都非常广阔,而且其中一部份甚至是上下左右相通而无限延伸的——当玩家一直往一个方向走时会回到原点。
- 因此,要找到散落在地图上的NPC、「效果」或是前往其他地图的发送点,除了依靠地标和方向感之外,就只能凭直觉在地图上漫无目标地游荡。
- 部份地图带有自然的元素(例如森林、荒野、沼泽、雪地),部份则有人工建筑物(例如大楼、电梯、下水道、霓虹灯的迷宫),还有一部份则带有超现实的色彩(例如只有黑白二色的世界、充满眼珠和手脚的世界、红白机风格的世界)。
- 梦中梦
- 梦境世界中一共有5张一模一样的床铺,只有一张床铺会发送到特定的地图,每次进入梦境世界会随机进行判定。
- 数值
- 游戏的中存在以下数值:
- E:当取得新效果时E数值会增加1,也包括一开始的游戏说明在内,所以E显示25代表已经收集所有效果。
- EXP:不会影响游戏的无意义数值,取得新效果时数值会增加。
- 金钱:不会影响游戏的无意义数值,唯一作用是向贩卖机买果汁。杀害部份NPC之后有几率获得金钱。
- ♥:不会影响游戏的无意义数值。喝果汁会增加。
- 果汁
- 在梦境世界中,只有三处场景会有一台贩卖机,当主角身上有足够金钱,调查贩卖机就会强制换取果汁,换取后会即时失去果汁并增加♥。
妨碍探索的因素
游戏中有时会陷入无法继续探索梦境的状况。以下为其中部份可能。
- 被发送到无法移动的狭窄地图
- 游戏中存在特定的角色,[注 1]主角接触之后会被发送到无法移动的狭窄空间。
- 没有发送点的地图
- 当发生特定事件时,会被发送到封闭的地图,其中没有任何发送点可以离开此地。
- 强制梦醒
- 当发生特定事件时,会强制从梦中醒来,返回现实世界的房间。
图像、音效
梦日记所使用的所有素材,包括图像、音效、背景音乐等,都并非RPG制作大师2003自带的素材,也并非上公开的免费素材,而是作者自己制作的。
效果
「效果」(日语:,英语:)一共有24个(如果算入一开始的游戏说明,则一共有25个),散落于梦境之中,相当于其他游戏中的道具。主角可以在接近取得效果的目标前,按下确认键来取得效果。每种效果只能取得一次,取得过后就会出现在菜单中的物品栏内,可无限次使用。
效果的取得顺序没有特定,玩家想先拿哪一个效果都没有关系,不影响最后的结局。
使用的时候,主角的外表会发生改变,并且可以产生一些特殊效果。基本上效果一次只能使用一种,并不能与其他效果一起使用。[注 2]
「使用这些效果可能会发生各种各样的事,从比较平凡的(用毛毯包裹自己),到比较奇怪的(变成鬼),甚至很疯狂的(主角的头变成一个巨大的手掌,上面长了一只眼睛)都有。」[7]
使用方法
画面的「效果」→选择要使用的效果→按下确认键。
再次使用相同的效果可以恢复原状。
使用效果时按数字键1或3可以发动效果的特殊能力。
蛋
在门的房间按下数字键5可以把正在使用的效果变成蛋,并且将其从可使用的效果列表中去除。将所有效果变成蛋可以触发唯一的结局。
调查蛋可以重新得到这个效果。
种类
日文名称 | 中文名称 | 效果 | 数字键1特效 | 数字键3特效 |
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(无效果) | (无效果) | 一般状态 | 坐下,维持15秒后入睡 | - |
骑上,移动速度是走路时的2倍 | 车铃 | - | ||
眼珠手 | 头颅变为手心有只眼睛的右手 | 发送到门的房间 | - | |
路灯 | 头颅变为路灯,开灯状态可以照亮阴暗的场所 | 切换路灯开关 | - | |
菜刀 | 握刀时会让某些NPC产生反应,按确认键向前方目标攻击,可用来打通场景与杀害NPC | 换手拿刀 | - | |
红绿灯 | 变成行人用的红绿灯 | 切换灯号,红灯状态可使部分对象静止 | - | |
伞 | 使用时会下雨(会解除下雪),解除时雨不会停 | 转伞 | - | |
雪女 | 使用时会下雪(会解除下雨),解除时雪不会停 | - | - | |
鬼 | 变成赤鬼的样子 | 下雨时使用可以打雷,暂时照亮阴暗的场所 | - | |
帽子和围巾 | 戴上帽子和围巾 | 下雪时使用可以变成雪人 | - | |
金发 | 与一般状态无异,仅外型变为金发 | 坐下 | - | |
长发 | 与一般状态无异,仅外型变为长发 | 坐下 | - | |
大便头 | 发型如其名 | 招来苍蝇,最多可以招来8只 | - | |
无脸妖怪 | 使外型变成无脸人 | 头颅向上轻弹并旋转一周 | - | |
青蛙 | 在浅滩走路速度为平时2倍 | 跳起来叫 | - | |
变胖 | 变胖 | 肚子会咕噜咕噜叫 | - | |
笛子 | 拿起笛子 | 可以吹出声音 | - | |
小人 | 可进入狭小入口 | 增加主角步行图的小矮人数量(最多七人) | 减少小矮人数量(最少一人) | |
霓虹灯 | 身体变成霓虹灯的样子 | 发光改变场景配色 | - | |
头颅 | 移动速度减半,使用时无法捏脸起床 | - | - | |
毛毯 | 裹上毛毯 | 打喷嚏 | - | |
猫 | 长出猫耳、猫尾巴,原本双麻花辫消失 | 吸引场景中的NPC | - | |
△头巾 | 头上戴上像是幽灵的头巾 | 身体变得半透明,难以被追赶的NPC发现 | - | |
魔女 | 换上魔女的装扮 | 骑上扫帚飞翔 | - | |
软绵绵 | 移动时像布丁一样有弹性 | 可以软绵绵地弹一下 | - |
角色
由于游戏中没有给出任何角色命名,所以以下角色名称大多为玩家讨论游戏时,由画面的文本、角色图像的名称、或是角色的外观而产生的命名,并非正式的名称。[8]
主角
游戏的主角是一位绑着双麻花辫的褐发少女。在打开游戏画面时,主角头像旁会显示「」(意为「附窗子」,英语:)。与之相呼应,主角在衣服上有一个黑白相间的窗户图案。因此大多数玩家以「」称呼主角。[8]她在游戏里面大多保持沉默,只有少数情况才会发出声音(如使用猫或毛毯的特殊效果)。眼睛常常闭着,只有少数情况才会睁开(如使用猫的效果时)。作者至今为止未曾说明主角的明确设置。[4]
其他角色
- 浅瀬:她是一位金发单马尾的女孩子,总是带着斜睨的眼神。她住在梦境中一个粉红色调的世界(浅滩)里,房间图像被作者命名为「浅瀬部屋」(浅滩房间),因而被玩家称为「浅瀬」。日本玩家常以她的发型称呼她为「ポニ子」。[注 3][4][8]
- Monoko(日语:):她是一位绑有双马尾的女孩子,在黑白世界中的某个隧道徘徊,身上的颜色也只有黑白二色。若主角使用效果「红绿灯」,她的外观会发生变化,调查时会触发事件。名字来源于她角色图像的命名「モノ子」。[注 4][4][8]
- Monoe(日语:):她是一位长发的女孩子,与Monoko类似,在黑白世界中的某个洞穴徘徊,身上的颜色也只有黑白二色。若主角调查她,会出现一张她的笑容CG图,然后瞬移远离主角。名字来源于她角色图像的命名「モノ江」。[4][8]
- 鸟人(日语:):她们因为特征上像鸟嘴般弯勾状的嘴巴而得名,是常常在主角梦境出现的三人组,外观与人类相仿并穿有正常服饰。未发狂的鸟人表情带有微笑,无视主角地随意走动。但是被主角用「菜刀」伤害过、或某些特定地点的鸟人会处于发狂状态并追踪主角,若主角接触到就会被关在一个没有出口的狭小空间。[4][8]
- 在蜡烛区域伤害鸟人,会被以8倍的速度追踪。
影响与评价
日本
- 在梦日记发布的日本下载网站Vector上,2009年度梦日记总下载排名为68;[9]而在2010年该网站20周年纪念活动「Vector Award」中,在约10万项可下载的中排名第14。[10]
- 游戏发布后,在日本的论坛2ch引起了热烈讨论,由于论坛系统限制每个讨论串至多1000篇发言,接续讨论串至2014年2月17日为止已经达到65个。[11]
- 日本艺术社群pixiv上,标注「ゆめにっき」标签的绘画作品至2014年2月17日为止已经达到25000件。[12]在pixiv百科事典上被评价为「拥有独特的世界观、极简主义的背景音乐、耐人寻味的设置等各种演出效果,人气相当高,因而不断出现各种各样的二次创作」。[4]
- 梦日记派生(日语:):随着梦日记在日本的流行,开始出现受其影响而制作的同人游戏,具有和梦日记类似的系统与逻辑(在梦日记般的奇幻世界里散步搜索,并收集某些东西;但会声明与梦日记原作者无关,不会出现原作的角色),被称为「梦日记派生」。[13]
西方
- 随着梦日记被翻译成英文版,开始逐渐为西方玩家所知,并创建相关粉丝网站(Fansite)[17]以及讨论社群[18]。
- 电玩游戏自由记者Lewis Denby将梦日记形容为「极度压抑」的游戏,并且说道:「(附窗子这个角色的)暗喻比你接触过的大部份游戏都来得深刻」。[6]
- 美国知名独立游戏制作人Derek Yu很喜欢这个游戏,将其与任天堂的角色扮演游戏EarthBound(日文原名MOTHER2 ギーグの逆袭,含有诡异而黑暗的场景)比较,他说「完全没有任何对话或是『动作』让我内心充满了诡异的恐惧感」。[19]
- 知名游戏评论媒体Gamertell的评论员Jenni Lada给梦日记打了85分(满分100)。[20]她高度评价游戏独特的背景、与众不同的艺术风格,以及非常抽象、带给人「梦境世界体验」的游戏过程。她注意到梦境地图的几何结构含有无限轮回与无法逃脱的狭窄空间,认为这样的结构「扭曲而令人困惑」。她同时也警告,梦日记所含有的「晦暗或图像化的意象」以及压抑的结局使其无法成为老少皆宜的游戏。最后她总结道,梦日记是非常值得一玩的。
- 美国南卡罗莱纳州大学的资深游戏玩家John Jackson很喜欢这个游戏宛若梦境一般轻描淡写的设置,以及非线性的新颖游戏系统,评论道:「在所有以梦为题材的游戏之中,这个游戏可能是表现得最逼真的」。 [21]另外他还提到,游戏的限制与广阔,还有无法用文本形容的游戏架构强迫玩家去质疑他们周围的事物,并仔细思考他们所遭遇到那些看似琐碎的行为与动作有多么重要。
其他
由于语言的隔阂,直到2008年之后有关梦日记的数据陆续被翻译成中文,此作品才逐渐为华人社群所知,并引起玩家的讨论。
- 2008年,台湾匿名讨论网站komica创建了「梦日记」wiki条目,条目中加入了日本网站ニコニコ上的游戏实况链接,转载了日本玩家的攻略。[22]
- 2008年11月10日,中国大陆汉化者ddsdsdsdf将梦日记翻译成简体中文发布,使得不会日文的玩家也能游玩此作品。当时的一些玩家在汉化发布的讨论串回复,用「诡异、孤独、扭曲、精神猎奇」等形容此作品。[23]有的玩家则试图解析此作品的表现方式,用「极其丰富的少女异色幻想」来形容;也有人回复梦日记的场面会给自己带来共鸣。[24]
- 2008年中文维基百科也创建了「梦日记」条目,在最早的历史版本中仍留有警告「此游戏可能会带给玩家心理上的不适」,并且形容游戏中的场景「含有大量的暗喻」。
- 2009年,台湾玩家与游戏实况爱好者翌日在观看日本玩家实况《梦日记》后,将日本ニコニコ大百科上对此作品的介绍翻译成中文;她在心得中提到部份BGM与画面让人不舒服,对于结局「不能理解、很难过、受到很大的冲击」。[25]
- 2013年3月16日,《梦日记》正式获得作者授权翻译成繁体与简体中文,[26]从此也逐渐在原本一些系统无法支持简体中文的台湾、香港玩家间普及,例如不少台湾、香港实况主在Youtube上发布中文版梦日记实况。[27][28][29]
跨媒体
2011年3月26日,日本在线动画游戏周边零售商Surfers' Paradise下属的サーパラグッズ开发部开始推出梦日记的相关周边商品。[30]
2013年,Surfers' Paradise公开「Project Yumenikki」企划,创建游戏周边的官方网站,并且于2013年2月26日宣布小说化,于2013年2月28日宣布WEB漫画化和印象曲CD化。[31]
「Project Yumenikki」在其网站声明,其作品是在经过原作者的许可与确认后,根据创作者们各自持有的解释进行制作,每件作品都有不同的剧情、主题或设置。[32]
更新履历
- 2004年6月26日:0.00版公开(初次发布)
- 2004年7月6日:0.01版公开
- 2004年7月20日:0.02版公开
- 2004年9月7日:0.03版公开
- 2004年10月2日:0.04版公开
- 2004年11月26日:0.05版公开
- 2005年1月29日:0.06版公开
- 2005年4月29日:0.07版公开
- 2005年7月30日:0.08版公开
- 2005年12月17日:0.09版公开
- 2007年10月1日:0.10版公开[33]
- 2007年10月6日:0.10的修正版公开(最新版)
- 2008年6月30日:游戏官网最后一次更新[34]
- 2013年3月16日:在经过作者授权[26]后,游戏的繁体、简体中文翻译版发布。
- 虽然游戏的说明中写道「预定今后也会不定期进行各种替换或追加」[2],但自2007年后游戏再也没有更新版本,官方网站的最终更新也到2008年为止,原因不明。
- 2015年5月12日23时58分,有玩家发现无法访问梦日记官方网站,出现「404」错误。同年6月4日,梦日记官方网站恢复正常。[35]
注释
- 长着鸟嘴的女性,会追赶主角
- 例外是使用「雨伞」产生的降雨、使用「雪女」产生的雪,在移动到别的地图或是选择其他效果之后,依然会残留在游戏画面上。
- 日文的「ポニ」意为「马尾」
- 日文的「モノ」为「モノクローム」的简称,意为「黑白」
参考数据
- ききやま. . [2014-02-16]. (原始内容存档于2018-12-04).
- ききやま. . 2007-10-01 (日语).
色がチカチカし続けているキャラや絵があります。(駄目な方や苦手な方はご注意ください)……今后も不定期でいろいろ差し替えor追加していく予定です
- W., Tim. . IndieGames.com. 2008-04-07 [2009-06-21]. (原始内容存档于2010-03-05).
- . pixiv. [2016-04-15]. (原始内容存档于2021-02-21).
- . TV Tropes. [2010-07-22]. (原始内容存档于2020-11-12).
- Denby, Lewis. . Wordpress. 2009-04-02 [2009-07-25]. (原始内容存档于2019-06-13).
- Rochelle. . [Gaming Pixie]. [2010-07-22]. (原始内容存档于2013-01-24).
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- . togetter.com. [2016-04-15]. (原始内容存档于2016-10-26).
外部链接
- KIKIYAMAHP (页面存档备份,存于) - 制作者のサイト
- ダウンロード (页面存档备份,存于) - Vector
- ゆめにっき (页面存档备份,存于) -RPGアツマール版
- ゆめにっきの攻略 (页面存档备份,存于) - 作者公认の攻略サイト
- YUMENIKKI -DREAM DIARY- (页面存档备份,存于)
- 梦日记的Twitter帐户