執法悍將 (1997年遊戲)
《執法悍將》(英語:)是電子遊戲公司盧卡斯(LucasArts)於1997年發行的第一人稱射擊遊戲,游戏运行于Windows平台。
執法悍將 | |
---|---|
由松崗科技代理的台灣繁體中文版遊戲盒封面 | |
类型 | 第一人稱射擊(FPS) |
平台 | Windows |
开发商 | LucasArts |
发行商 |
|
设计师 | Daron Stinnett Stephen R. Shaw |
Aaron Giles Daron Steonnett Richard Fife Stephen Ash Stephen R. Shaw | |
音乐 | 克林特·班加吉安 |
引擎 | Jedi Engine |
模式 | 單人、線上 |
发行日 |
|
除了遊戲背景以美國舊西部為主題外,《執法悍將》亦為第一人稱射擊遊戲的作品歷史中;第一個出現可使用「狙擊鏡」類型的道具來狙殺遠方敵人的遊戲。[1]
游戏产品文宣为“對他們來說,死亡是一種解脫”(Dyin's too good for 'em )。
遊戲內容
劇情模式
在《執法悍將》劇情模式中,游戏将以2D的卡通動畫來描述故事的發展。作品內容為在美國舊西部時代裡一名退休的美国法警詹姆斯·安德森(James Anderson),平時閒暇地與他的家人一同居住在郊外的小屋中生活。
某一日,鐵路奸商鮑伯·格拉漢(Bob Graham)旗下僱用的一群賊黨趁著詹姆斯外出時,傷害了他的妻子安娜,擄走他的女兒莎拉,並毀滅了他的家園。當詹姆斯回來後錯愕地發現家園被毀,并從臨死前的安娜口中得知整個事件一切。
之後詹姆斯將死去的安娜埋葬,并拿出了封藏已久的槍枝。為了已逝的妻子及被綁走的女兒,詹姆斯踏上了他的復仇之路。
多人模式
在多人連線模式中,玩家可選擇劇情模式中的主角詹姆斯,或是其他各反派人物作為操控角色。除一般FPS遊戲中常有的在不同的關卡地圖裡多人對戰外,另有搶旗競賽或團隊競賽等各種玩法。
作品架構
畫面
作品畫面採用的遊戲引擎為「Jedi Engine」,其为LucasArts先前在1995發行的遊戲《死星戰將》所使用的開發工具。
因在《執法悍將》發行的前一年,遊戲公司id Software就已推出了第一個真正表現出三維空間立體效果的FPS遊戲《雷神之槌》,而《執法悍將》裡仍非真正三維空間的畫面、加上較為粗糙的遊戲貼圖,以及缺乏一些能模擬實際物理效果的動作表現,因而一些遊戲評論家称画面作品的缺陷部份。[6]
音樂
遊戲中的配樂由多次擔任盧卡斯遊戲作品的作曲家克林特·班加吉安負責操刀。起初《執法悍將》的遊戲設計師達龍·史庭特(Daron Stinnett)曾向克林特提議,希望成品能像電影配樂家恩尼奥·莫里科内在一些義大利式西部片中創作的配樂風格,而克林特則從顏尼歐·莫利克奈所作的一些電影原聲帶獲取靈感。[7]
因當時遊戲產業的風氣多交由一名作曲家來單獨作業完成整個遊戲的配樂,克林特則采取了的不同方法——改採取雇用數名演奏家,並與提琴手漢斯·克里斯汀·瑞姆許賽爾(Hans Christian Reumschussel)合作,[8]而最後完成的成品也被克林特視為個人最滿意的作品之一。[9]
《執法悍將》的音樂是製成CD音軌後寫入在遊戲光碟裡,所以可直接使用一般CD唱片機來當成原聲帶播放。
外部連結
- LucasArts的《執法悍將》更新檔網頁 (页面存档备份,存于)(英文)
- 互联网电影数据库(IMDb)上《執法悍將(1997)》的资料(英文)
參考資料
- Gamesradar US. [電子遊戲歷史的重要突破]. Gamesradar. 2010-12-08 [2012-07-20]. (原始内容存档于2016-02-07) (英语).
…the first true sniper rifle appeared in LucasArts’ Outlaws, one of the first FPS Westerns ever released.
- . 2012-07-19 [2012-07-20]. (原始内容存档于2012-09-26) (英语).
- . theoutlawdad. [2012-07-20]. (原始内容存档于2020-07-03) (英语).
- David Shute. [《執法悍將》的復活節彩蛋:印地安納瓊斯的秘寶]. eeggs. 1999-07-12 [2012-07-20]. (原始内容存档于2019-12-19) (英语).
- [LucasArts的《執法悍將》官方更新檔]. LucasArts. [2012-07-20]. (原始内容存档于2014-04-23) (英语).
- Mark Clarkson(文稿翻譯:王惠民). . 電腦遊戲世界 (台灣: 智冠科技). 1997年7月, 156: 107.
缺點:粗糙的畫面,大部份非互動式的環境
- Ryan Kelly. [電子遊戲創作人克林特·班加吉安的訪談]. gamespy. 2002-04-07 [2012-07-20]. (原始内容存档于2009-08-14) (英语).
Daron Stinnett asked me for a spaghetti Western score in the style of Ennio Morricone…I listened to the soundtracks a lot and internalized the musical style…
- Luc Gilbertz. [iMuse對克林特·班加吉安的採訪]. iMuse. [2012-07-20]. (原始内容存档于2006-12-08) (英语).
… I needed to build a small production team and hire many live players. It was a bit of a break from the more common "composer does it all"…
- Brent Soboleski. [克林特·班加吉安的採訪]. teamxbox. 2003-09-30 [2012-07-20]. (原始内容存档于2005-04-09) (英语).
While Outlaws was in some ways the most fun…
- Mark Clarkson(文稿翻譯:王惠民). . 電腦遊戲世界 (台灣: 智冠科技). 1997年7月, 156: 107.
…遊戲的片頭動畫非常具有說服力…也讓人深深感受到那種西部粗曠的氣氛…
- Mark Clarkson(文稿翻譯:王惠民). . 電腦遊戲世界 (台灣: 智冠科技). 1997年7月, 156: 109.
…很可惜的是,遊戲的核心確是很古板…缺乏像《毀滅公爵3D》般的互動性…
- 謝朝忠; 阮育龍. . 新遊戲時代 (台灣: 第三波資訊). 1997年7月, 49: 125.
…一進入遊戲後會有一段相當長的動畫,不愧是盧卡斯的作品,好像是在觀賞電影版卡通的感覺…
- 謝朝忠; 阮育龍. . 新遊戲時代 (台灣: 第三波資訊). 1997年7月, 49: 126.
…武器平衡性有待商權…拿到狙擊鏡幾乎跟天下無敵是同義字…
- 約翰·羅梅洛. [約翰·羅梅洛對《執法悍將》的評論]. MobyGames. 2002-12-01 [2012-07-20]. (原始内容存档于2019-06-14) (英语).
One of the best, most atmospheric and important contributions to the FPS genre……Clint Bajakian's score for Outlaws is still one of the best for any game……
- 約翰·羅梅洛. [約翰·羅梅洛的個人最愛遊戲清單]. MobyGames. [2012-07-20]. (原始内容存档于2017-09-19) (英语).
- CGW編輯室. . 電腦遊戲世界 (台灣: 智冠科技). 1998年6月, 166: 58.
…Clint Bajakian創造出了完全融入遊戲氣氛中的音樂…與遊戲情節、過場片段動畫完全合為一體。