原画
原画是动画、电子游戏制作过程中由手绘的描述角色关键造型、动作的画,用于加工后期作品。
动画
原画制作是产生动画的过程中,描绘动画关键处或动作起始、结束的画(又称关键格)。一般是以线条稿形式绘制,并加入阴影与分色的层次线。另外,对描绘原画的人也称作为原画者、原画家、原画担当者、或是只称作原画。填入原画作业所描绘的动作关键处的是,称为插入()的动画。原画与动画总括起来称之作画。在纸上用铅笔所描绘的原画,于爱好家之间或专门店买卖的情况,一般视为比动画等级要高。
作画监督层级的动画师所绘制的原画,常常不用再做修正直接使用。
整体或原画制作时程吃紧的情况,有时会将原画师画好的线稿,交由另外的原画师清理线条完成原画,此时前者在工作人员名单上标记为第一原画(一原),后者称作第二原画(二原)。第二原画也可能配置来培育新人原画师或实践练习。当作画牵涉到3D动画,可能描绘线稿以供位置或动作的引导。或者相反地,先输出3D画面再配合作画。
第二原画的制度是21世纪以后的事情。最早的雏形出在1979年《机动战士GUNDAM》(无印),其人设安彦良和的发明,不过并没有发挥太大效果,及后安彦离开动画界专攻漫画,故并没有发展下来。2002年时BONES的《翼神传说》中负责动画画面管理的佐野浩敏再次引进第二原画的制度,日后逐渐成为日本动画业界的常规作业制度。[1]
漫画
漫画家的亲笔原稿。通常用「原稿」一词来称呼,不过在展示亲笔原稿之类的时候,以「原画展」的形式来使用本词语(不称作「原稿展」,但理由不详)。在漫画的领域中,「原画」与「原稿」是同义语。
参考文献
- III. . 动画魂. 2016年8月30日 [2016年9月1日]. (原始内容存档于2016年9月15日) (中文(中国大陆)).
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.