劍魂IV
《劍魂IV》(日语:,英语:,)是南梦宫魂之系列的第五款遊戲,同時也是該系列中,第一款支援網路連線的遊戲,除了可以讓玩家藉由PlayStation Network或Xbox Live的服務,進行線上的對戰,另可藉由線上服務,進行遊戲內容的更新。本遊戲最先於2008年7月29日,在北美、台灣先行發布,其後才在日本、歐洲、澳洲、英國等地發行。
劍魂IV | |
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北美Xbox 360版游戏封面 | |
类型 | 格鬥 |
平台 | PlayStation 3、Xbox 360 |
开发商 | Project Soul |
发行商 |
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总监 | 佐佐木勝利 |
制作人 | 星野正昭 |
系列 | 魂之系列 |
模式 | 单人、多人 |
发行日 |
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除了網路連線的支援,本作的模式也做了大幅的調整,原有的故事、大型機台、訓練、紀念館等模式皆有保留,並新增亡魂塔模式,讓玩家在遊戲中,享受探索寶物的樂趣;計量表也有依照性質差異,分成生命值、靈魂,與專為星際大戰角色設計的「原力值」。
參戰角色也有大幅的更新,星際大戰角色與知名動漫插畫家所設計的角色,也在本遊戲中登場,玩家甚至可以藉由角色創建模式,來自訂或風格化各類型角色。
遊戲方式
一般模式
歷代《劍魂》系列保有的傳統─「故事」(Story)、「大型機台」(Arcade)、「訓練」(Training)、「紀念館」(Museum)等模式,在本作品中仍持續保留。而「Tower of Lost Souls」(譯:亡魂塔)模式,則是本遊戲的新要素,大多數的物品都要在該模式中才能獲得,至於在以往會出現的「生存」(Survival)模式,則是以亡魂塔內的「下降」(Descend)模式取代[1]。
角色創建模式
角色創建模式(Character Creation)是延續《劍魂III》原有的模式,除了武器的變換,本遊戲亦可修改角色的衣著裝扮(除魔王角色亞爾戈、名家原創角色、星際大戰角色以外)。別於前作可以見到的特殊流派[2],如鈴鼓、足刃、武士刀與手裡劍、鐵扇、長刀等,在本作已經被移除,因而使得該模式更能輕易入手。玩家在四代中,也可以根據喜好,為自訂角色量身打造想要的配音,甚至可以改變體格、容貌等[3]。
但在該模式的裝備調整,卻關乎角色的各能力值,包括防具、武器,或配件(含戒指)等,都有可能會影響到該角色的攻防、生命值,或可用的技能點數[4]。技能點對應的技能,也會因對手差異,造成不同的結果,這些結果都會在故事、亡魂塔、特殊對戰模式中反映出來。
動態對決戰鬥
別於歷代的版本,在四代的故事、亡魂塔模式中,去除了一般團體對戰(Team Battle)的換人方式,導入了《格鬥天王2003》中的「動態對決戰鬥」(Active Matching Battle)系統[5],讓玩家在多人對戰時,透過審慎的戰術,進行適當的輪替。當任一方有人被KO時,另一個對手會快速地出現,而非重開新局,直到時間結束或某方最後一人被KO為止,但這種系統只限於故事與亡魂塔模式。
計量表
除了慣有的生命值量表,針對新引入的「必殺終結技」(Critical Finish)所設計的「靈魂計量表」(Soul Gauge)與星際大戰角色獨有的「原力計量表」(Force Gauge),是本遊戲中的新特色。
靈魂計量表
「靈魂計量表」是以有色的寶石顯示,其顏色會因為攻防狀態而有改變,一般初始狀態為綠色(裝有特定技能時則為藍色且閃白顯示),當防禦到一定程度,或者在特定模式中,以魂量發動特定技能時,魂量就會下降,甚至變成紅色且量表外框會持續閃紅,直到一方陷入「靈魂衝擊(Soul Crash)」的防禦崩潰狀態後,發動者將在一瞬間,以無視敵方生命值的「必殺終結技」結束該局[6],而Namco的這項設計,進而鼓勵玩家由消極防守,轉為積極攻擊[7]。
原力
原力是星際大戰角色(達斯·維達、尤達、秘密學徒)[8]獨有的,某些招式必須配合原力才能使用,且會隨招式的破壞力,有不同程度的耗損,計量表則會在未使用原力時逐漸恢復。當原力耗盡時,玩家會在瞬間失去控制[9],對手會有一定機會趁隙攻擊。
線上對戰
線上對戰模式是本遊戲中另一項特色,也是Namco魂之系列以來首創的模式,玩家可以透過PlayStation Network或Xbox Live的方式,進行(傳統的)一般對戰與(風格角色過後的)特殊對戰[10]。
角色
- 註:
- 斜體字代表本作之新角色。
- 排序係依照英文開頭順序排列。
正規角色
- 亞斯他錄(Astaroth)
- 卡珊卓(Cassandra)
- 艾薇(Ivy)
- 齊力克(Kilik)
- 真喜志(Maxi)
- 御劍平四郎(Mitsurugi)
- 夜魔(Nightmare)
- 拉斐爾(Raphael)
- 齊格飛(Siegfried)
- 多喜(Taki)
- 緹拉(Tira)
- 巫毒(Voldo)
- 香華(Xianghua)
- 希爾妲(Hilde)
後期角色
- 艾咪(Amy)
- 賽凡提斯(Cervantes)
- 蜥蜴人(Lizardman)
- 洛克(Rock)
- 成美那(Seong Mi-na)
- 雪華(Setsuka)
- 蘇菲緹雅(Sophitia)
- 塔琳姆(Talim)
- 吉光(Yoshimitsu)
- 洪潤星(Yun-seong)
- 札薩拉梅爾(Zasalamel)
魔王角色
- 亞爾戈(Algol)[11]
发行
游戏发售后一周,全球销量即突破200万。[15]
特典版
特典版在各地有不同的銷售方式,因此遊戲包含的贈品內容會有所差異。美國與歐洲(英國除外)等地的特典版,是以「白金超值版」(Premium Edition)的名義進行販售,除遊戲光碟外,另包含48頁遊戲插畫繪本、純棉T-Shirt(PS3版為黑色,Xbox 360版為白色),與讓玩家自由排列對戰組合的「海報式對戰表」[16]。白金超值版是以金屬外殼的方式呈現,發行日與正常版本相同,且在遊戲首度進行時,會自動解除各角色的最強、搞笑武器,與學生服等裝扮,在當地被稱之「附加自訂內容」(Extra Customization Content)[17]。
紐西蘭、澳洲、英國的特典版,則是以鐵盒(SteelBook Edition)的方式呈現,附贈內容則包含4片高畫質遊戲展示影片DVD、4張遊戲桌布,與附有各角色故事背景的遊戲繪本。[18]
在台灣,光榮資訊代理之Xbox 360的版本,是以搖桿同捆版的方式推出特典版,內容除遊戲光碟外,另包含專屬資料夾、Hori原廠大型機台搖桿,與紀念T-Shirt[19];PS3版本並未推出特典版,而是以主機預購禮的方式取而代之[20]。
下載包
下載包是本遊戲配合網路連接的新特色,在遊戲剛發行之後,包含音樂、配件、程式更新等下載,都陸續出籠,除了音樂[21]與角色下載外,配件、程式更新等,會依照該遊戲片所屬之地區而有差異,甚至在歐洲地區,因推出白金超值版的關係,部分下載會作出適當的調整,有些內容也會變成限定於某專屬機種才能使用[22]。
遊戲音樂
在Namco的魂之系列中,遊戲音樂設計是除了遊戲暢玩度外,另一個獲得娛樂媒體重視的焦點,雖然本遊戲仍是由Namco Sound Team統籌音樂的設計,但在星際大戰角色與場地的加入後,Namco也特別採用了知名作曲家的音樂,襯托星際大戰的主題[26]此外,在最終幻想系列擔任主力演奏的「卓越交響管弦樂團」(Eminence Symphony Orchestra)[27]、Basiscape公司的岩田匡治、知名吉他手後藤貴德[28],以及曾參與《鬼武者》原聲帶演出的稻葉明德[29],都分別在本遊戲中,擔任客串演奏與作曲,也打破單純由Namco Sound Team一手包辦音樂設計的紀錄。
評價
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《劍魂IV》在大多數的遊戲媒體評價中,多半是正面的,當中包括高畫質影像、角色創建、線上對戰等要素。而歐美地區的評論員也表示,這款遊戲對於新手或是格鬥遊戲的專家而言,都可輕易上手,當中也包含單人挑戰「亡魂塔」模式。
但IGN評論員Ryan Clements指出,「星際大戰角色」的設計並不平衡,特別是尤達的體型,與祕密學徒的荒唐亂入,這是該遊戲的弊病[38];另外,玩家也對於三代以前既有的團隊對戰模式(Team Versus Mode)的移除感到困惑與失望。
參考資料
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外部連結
- 國際官方網站(英文)
- 日本官方網站(页面存档备份,存于)(日語)
- NBGI的介紹頁面(页面存档备份,存于)(英文)
- 官方宣傳網站(英文)
- PlayStation台灣網站介紹頁
- Xbox台灣網站介紹頁
- 互联网电影数据库(IMDb)上《劍魂IV》的资料(英文)(英文)