东京RPG工厂

东京RPG工厂(日语:)是日本游戏公司史克威尔艾尼克斯旗下的游戏工作室,业务为开发日式角色扮演游戏(JRPG)。公司由時任史克威尔艾尼克斯社长松田洋祐牵头设立,于2015年E3游戏展上正式亮相。公司至2019年时共开发了《祭物與雪之剎那》、《失落領域》和《鬼哭之邦》三款游戏,三作分别以日语词汇「雪月花」中的一字为意象。三款游戏的口碑和商业表现不一。

株式会社东京RPG工厂
原文名称
公司類型子公司
公司結局并入史克威尔艾尼克斯
成立2015年6月 (2015-06)
结束2024年1月31日 (2024-01-31)
創辦人松田洋祐
代表人物松田洋祐橋本厚志时田贵司
總部日本東京都新宿区新宿6丁目27番30号
产业电子游戏产业
產品祭物與雪之剎那失落領域鬼哭之邦
0.56億日元(2022年)
所有權者史克威尔艾尼克斯控股
員工人數10名(2017年)
母公司史克威尔艾尼克斯
网站www.tokyorpgfactory.com
備註[1][2][3]

东京RPG工厂的宗旨是开发「JRPG黄金时代」的风格游戏。受电影和西方游戏开发理念的影响,公司人员既包括史克威尔艾尼克斯外的自由职业者,也包括史克威尔艾尼克斯内部热爱经典JRPG的开发者。公司骨干橋本厚志担任公司游戏总监。

2024年1月31日,东京RPG工厂公司解散,并入史克威尔艾尼克斯[4]

历史

創設与职员

2013年3月,松田洋祐接替和田洋一擔任电子角色扮演游戏(RPG)开发巨头史克威尔艾尼克斯的社長后,公司结构和政策开始改变。为应对制作成本持续上涨、玩家口味不断变化的问题,松田希望公司产品朝个性化发展[5][6]。1990年代是日式角色扮演游戏的黄金期,涌现了勇者斗恶龙最终幻想等众多同类作品[7]。一方面,公司中有希望制作经典游戏的员工,另一方面,西方也有很多成功致敬日本游戏的例子,因此松田洋祐发起提议,开设制作经典日式角色扮演的工作室[2][7][8]。电影和西方游戏常採用外包和自由员工合作的制作模式;松田借鑑此舉,不拘泥史克威尔艾尼克斯的公司架構,创建了由自由开发者与公司员工结合的小型子工作室[7][8]。团队由渴望制作经典RPG的开发者组成,他们用小预算制作原创游戏,享有高度的創作自由[2]。工作室于2015年E3游戏展上正式公开[9];其名称「東京RPG工廠」由員工自己提出,代表了他們的愿景自我定位[10][7][8]

東京RPG工廠是史克威尔艾尼克斯的全资子公司,坐落於日本东京[1]。公司2017年時有10名正式员工[2]。橋本厚志是公司骨幹,自工作室創立以来一直担任遊戲总监[7][11]。編劇稻叶洋敬也参与了迄今为止的所有游戏,並与護矢真合作完成了前两款游戏[12][13]。以《时空之轮》製作闻名的时田贵司參與前两款游戏战斗系统的製作,並在第三款游戏擔當創意製作人[11]

游戏开发

公司前三款游戏的主题和视觉灵感借用了日本的「雪月花」意象,該词中每个字都隐喻了相應的季节[14]。2014年,他们宣佈制作第一款游戏,開發代号爲“剎那計劃”(Project Setsuna)[15][16]。松田计划用東京RPG工廠的IP開發一系列游戏[14][17],不過首款游戏是独立项目,無續篇製作計劃[18]。游戏最终題为“祭物與雪之剎那”。遊戲實時戰鬥系統借鑑了《超時空之鑰》的机制,故事以悲伤和牺牲爲主题而展開[16][19][20]。其视觉主题爲“雪”[14]。2016年全球发行的《祭物與雪之剎那》获愛好者的积极回应[18];遊戲發售后,公司财政由赤字转为黑字[21][22]

《祭物與雪之剎那》后,团队开始制作下一款类似的项目。游戏沿用了前作的部分用语和元素,但旨在營造獨立的体验。第二款游戏即是《失落领域》,其故事和玩法围绕“记忆”一词来展开[23][24]。这款游戏使用了“月”的视觉主题[14]。游戏于2017年在日本发行,次年于西方发行[25][26]。《失落领域》发售财年公司继续盈利,惟2018财年最终收益不及2017财年[27]

《失落领域》步入开发后期时,團隊开始酝酿第三款游戏,即《鬼哭之邦》。时田担任创意制作人并投入故事创作[11]。该游戏以“花”的视觉主题[14]。在时田的鞭策下,稻叶写编写较公司前作更成熟的故事——与死亡与轮回有关的故事[11][28]。游戏于2019年发行。虽然玩家评价相当积极[29],但游戏销量低迷,东京RPG工厂的财年报表呈现亏损数字[30]

2020年,亚克系统亚洲部门宣布,东京RPG工厂三款游戏的中文版将于年内面世[31]

作品

年份 作品 平臺 參考
2016年 祭物與雪之剎那 PlayStation 4PlayStation Vita任天堂SwitchMicrosoft Windows [32][33]
2017年 失落领域 PlayStation 4、任天堂Switch、Microsoft Windows [25][26]
2019年 鬼哭之邦 PlayStation 4、任天堂Switch、Microsoft Windows [34]

參考資料

  1. . Tokyo RPG Factory. [2021-07-14]. (原始内容存档于2021-02-24).
  2. Dwan, Hannah. . The Telegraph. 2017-11-30 [2020-06-02]. (原始内容存档于2017-11-30).
  3. . gamebiz. 2023-07-31 [2023-08-05]. (原始内容存档于2023-08-09) (日语).
  4. Sam. . 巴哈姆特. [2024-01-31].
  5. Handrahan, Matthew. . GamesIndustry.biz. Gamer Network. 2013-03-26 [2021-07-14]. (原始内容存档于2020-01-03).
  6. Nunneley, Stephany. . VG247. 2013-10-05 [2021-07-14]. (原始内容存档于2019-01-02).
  7. . PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. 2016-01-29 [2021-07-14]. (原始内容存档于2021-07-11) (日语).
  8. . Metro. 2018-01-15 [2020-06-02]. (原始内容存档于2018-01-15).
  9. Square Enix creates new studio to handle new RPG: 'Project Setsuna'页面存档备份,存于).Polygon.2015-06-16.[2016-02-26].
  10. McCarthy, Caty. . US Gamer. Gamer Network. 2019-06-27 [2020-04-21]. (原始内容存档于2019-07-02).
  11. . 4Gamer.net. Aetas Inc. 2019-06-15 [2019-09-07]. (原始内容存档于2019-06-29) (日语).
  12. . Square Enix. 2017-10-26. ISBN 978-4757555174 (日语).
  13. Romano, Sal. . Gematsu. 2019-02-20 [2019-09-07]. (原始内容存档于2019-02-20).
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  15. Karmali, Luke. . IGN. Ziff Davis. 2015-06-16 [2015-09-16]. (原始内容存档于2015-09-26).
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  28. . Famitsu. No. 1578 (Enterbrain). 2019-02-21: 50–51 (日语).
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  30. Sato, Ike. . Siliconera. Crave Online. 2020-08-04 [2021-07-09]. (原始内容存档于2021-02-16).
  31. . 巴哈姆特電玩資訊站. [2023-08-05]. (原始内容存档于2023-08-05).
  32. . Anime News Network. 2015-11-17 [2015-11-17]. (原始内容存档于2015-11-17).
  33. McWhertor, Michael. . Polygon. Vox Media. 2016-04-22 [2016-04-22]. (原始内容存档于2016-04-22).
  34. Romano, Sal. . Gematsu. 2019-05-21 [2019-09-07]. (原始内容存档于2019-06-09).

外部連結

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